Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Materiały graficzne z Wiedźmina - opinie i komentarze

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • …

    Go to page

  • 233
Next
First Prev 72 of 233

Go to page

Next Last
K

kogut

Forum veteran
#1,421
Aug 23, 2005
28/5/2004 - Ghule to dobry obiekt do przetestowania znaku Aard.Podpis jednego ze screenów na stronie.
 
K

kamikazze

Forum veteran
#1,422
Aug 23, 2005
Kolejny tydzień z Wiedźminem startuje już jutro! Nowy tydzień z Wiedźminem będzie trwał od 24 do 31 sierpnia i tak jak ostatnio, autorzy gry udostępnią nam ogromną ilość nigdzie nie publikowanych materiałów.Wśród nich znajdą się m.in. nowe filmy, grafiki, próbki muzyki i wywiady. W tym miejscu warto wymienić nowy trailer oraz film z serii 'Making of.', a także nagrane prezentacje z Games Convention w Lipsku.Pierwszego dnia (środa) zaprezentowany zostanie nowy trailer, który już teraz możecie obejrzeć w serwisie IGN oraz 5 plakatów Wiedźmina w wysokiej rozdzielczości, zarówno te stare jak i nowe (mała próbka znajduje się także na IGN)Drugi dzień (czwartek) będzie spod znaku produkcji. Wtedy światło dzienne ujrzy kolejny film z serii 'Making of...', tym razem opowiadający o tworzeniu muzyki i udźwiękowienia do Wiedźmina. Jest on znacznie dłuższy od poprzednich filmów z tejże serii i trwa 3:14 minuty.Tegoż dnia opublikowane zostaną nowe screenshoty z cyklem dnia i nocy oraz panoramicznym spojrzeniem na świat gry.W imieniu zespołu tworzącego grę chcielibyśmy wszystkich zaprosić do odwiedzania strony Wiedźmina! żródło Gry-OnLine.pl
 
T

tibor

Forum veteran
#1,423
Aug 23, 2005
Nasunęło mi się takie pytanie: pokaz prezentacyjny... czyli ponownie możemy się spodziewać takiego długometrażowego filmiku jak z E3? Oby tylko był w lepszej jakości...
 
M

marrak.178

Forum veteran
#1,424
Aug 23, 2005
Nie wiem czy bylo to juz gdziesz poruszane ale po przestudiowaniu ostatnich screenow dochodze do wniosku ze wlosy Geralta powinny zostac dopracowane bo wygladaja bardzo dziwnie, takie stronki grobe bleeee
 
U

username_2059783

Forum veteran
#1,425
Aug 23, 2005
marrak said:
Nie wiem czy bylo to juz gdziesz poruszane ale po przestudiowaniu ostatnich screenow dochodze do wniosku ze wlosy Geralta powinny zostac dopracowane bo wygladaja bardzo dziwnie, takie stronki grobe bleeee
Click to expand...
Pewnie mogli by włosy wykonać w liczbie sztuk liczonej w setki ale.....nie wiem czy P 3.0 GhZ oraz GeForce 6800 GT to nie byłoby minimum....
 
U

username_2059962

Forum veteran
#1,426
Aug 24, 2005
Najlepiej byłoby zobaczyć je jak się prezentują na jakimś filmiku, bo po screenach ciężko ocenić.
 
N

nowy

Forum veteran
#1,427
Aug 24, 2005
Nie wydaje sie wam ze drzewa sa za malo dopracowane, dla mnie to moze i dobrze bo moj komp nie jest jakis super, ale dla calej gry, mysle ze mozna by bylo to troche lepiej zrobic, chociaz i tak jest ok
 
T

tibor

Forum veteran
#1,428
Aug 24, 2005
Co do poruszania się włosów, to można co nieco zaobserwować chociażby na ostatnim trailerze. Widać przynajmniej, że włosy poruszają się zgodnie z ruchem bohatera, no i bez przesady nikt nie będzie się bawił w animację pojedynczego włosa... czegoś takiego nawet nie było w Warrior Withinie .Co do animacji drzew to ja nie dopatrzałem się żadnych błędów w niej, nie wydaje mi się także zbyt uboga...
 
N

nowy

Forum veteran
#1,429
Aug 24, 2005
Co do wlosow sie zgadzam, a temat o drzewach poruszylem bo ogladalem sobie screeny z Obliviona i po prostu gdy zobaczylem jak tam drzewa wygladaja i porownalem z tymi witcherowymi to jakos tak mi sie nasunelo.
 
T

tibor

Forum veteran
#1,430
Aug 24, 2005
Nie przesadzajmy... w Oblivionie jest chyba animacja każdego pojedynczego liścia. Więc nie porównujmy pod tym względem Wiedźmina do Obliviona... a poza tym jak pod drzewami bedziesz miał pełno potworów, to nie będziesz się patrzył na korony drzew
 
Z

zbiku

Forum veteran
#1,431
Aug 24, 2005
Technologia renderowania drzew w Oblivionie jest zblizone do naszej, na pewno nie ma tam animacji na poziomie pojedynczych lisci.
 
N

nowy

Forum veteran
#1,432
Aug 24, 2005
Skoro podziemia i lochy a takze miasta (moim skromnym zdaniem wygladaja lepiej od tych z Obliviona) to mysle ze drzewa tez by mogly zachwycac, tak czy siak jest ok Moze na trailerze z GC bedzie las to zobaczymy jak to wyglada dokladnie
 
T

tibor

Forum veteran
#1,433
Aug 24, 2005
No może i nie ma na poziomoe pojedynczych liści...mea culpa... ale zastanawia mnie jedna rzecz, czy na ruch drzew/liści, będzie miał wpływ powiem wiatru, to znaczy... na trailerze z Obliviona można zaobserwować takie falowanie drzew... A wszystkie te pytania wynikają stąd, że na żadnych trailerze nie było to pokazane, a ze screenów nie da się tak wiele powiedzieć...
 
N

nowy

Forum veteran
#1,434
Aug 24, 2005
Zgadzam sie dobrze by bylo gdyby pokazano w koncu jak wygladaja drzewa w praktyce, niestety ta sugestia jest zbyt puzna bo kolejny trailer juz powstal (nie wiem czy sa tam lasy)
 
E

extreme

Forum veteran
#1,435
Aug 24, 2005
Tibor: System realnego wiatru jest chyba jednak zbyt skomplikowany jak na nasze kompy. Co innego odpalać co n czasu animację falowania drzewa w danym kierunku bo to zbyt skomplikowane chyba nie jest.
 
T

tibor

Forum veteran
#1,436
Aug 24, 2005
eXtreme said:
Tibor: System realnego wiatru jest chyba jednak zbyt skomplikowany jak na nasze kompy. Co innego odpalać co n czasu animację falowania drzewa w danym kierunku bo to zbyt skomplikowane chyba nie jest.
Click to expand...
O właśnie. Dzięki eXtreme. Chodziło mi własnie o tę automatycznę falę ruchu drzew. Bo tak prawdę mówiąc to chyba w żadnej grze nie ma jeszcze autentycznego wiatru i ruchu według niego drzew. Niemniej sama taka technologia chyba istnieje...
 
M

marrak.178

Forum veteran
#1,437
Aug 24, 2005
Geno said:
Pewnie mogli by włosy wykonać w liczbie sztuk liczonej w setki ale.....nie wiem czy P 3.0 GhZ oraz GeForce 6800 GT to nie byłoby minimum....
Click to expand...
nie chodzi mi o to by dla kazdego "wlosa" z osobna byla liczona jego fizyka ukladania sie podczas ruchu Geralta, ale niech beda one bardziej "wyrazne" bo teraz wygladaja jakby Geralt mial na glowie 20 grubych wlosow... o srednicy 10cm...
 
N

nowy

Forum veteran
#1,438
Aug 24, 2005
Mysle ze zbyt wiele wymagamy, wlosy jakos nie budza moich watpliwosci, bo jest malo gier (chyba) z lepszym owlosieniem glownego bohatera
 
T

tibor

Forum veteran
#1,439
Aug 24, 2005
Konsensusowo powiedzmy, że włosy mogłyby być na poziomie takim jak to miało miejsce w Warrior Withinie ...tam bardzo ładnie wyglądały one w czasie ruchu, w miarę rzeczywiście się poruszały.
 
M

marrak.178

Forum veteran
#1,440
Aug 24, 2005
Tibor said:
Konsensusowo powiedzmy, że włosy mogłyby być na poziomie takim jak to miało miejsce w Warrior Withinie ...tam bardzo ładnie wyglądały one w czasie ruchu, w miarę rzeczywiście się poruszały.
Click to expand...
nie chodzi mi o ruch wlosow bo ten jak widac na ostatnim trailerze jest ok, ale o ty by byly bardziej wyraźnie zaznaczone, filtrowanie Anizo sie klania, lub jesli nie mial by miec to wplywu na renderowanie grafiki to poprostu dopracowac troche teksture...aby wygladala bardziej realistycznie
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • …

    Go to page

  • 233
Next
First Prev 72 of 233

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.