Mi się podobają surowe modele bez tekstur itp. dlatego obrazki "praca w toku" czy coś w tym stylu jak dla mnie są mile widzianeMatej said:Hmm... Fajny szkrin, wreszcie jakieś konkretny obrazek.
Ale o tę filmową, dla przypominienia i jasności. A do Blaviken też pasuje (książkowego tym razem ) - takie ciasne, klaustofobiczne trochę... Idealne na rzeźnię .Tibor - screeny albo ze strony głównej, albo złapane z filmu.Tibor said:Jeśli już podawać jakieś skojarzenia, to dla mnie bardziej to przypomina Blaviken, niż Starą Wyzimę...bo chyba o to chodziło Nightowi
Tak to był projekt ,który zarzucone - nie pamiętam tylko czy na własnym autorskim silniku czy na tym od Mortyra...memoria fragilis est - jakoś wyleciało z głowy - wtedy jeszcze chyba dowodził Ryslaw jeśli również mnie pamięć nie myli....Tibor said:Co do tych screenów z czeskiej strony, przedstawiających Wyzimę to wyglądają jakby pochodziły z bardzo wczesnej wersji silniczka graficznego, lub wręcz, że są to skreeny ze starego silnika, z czasów gdy wiedźmin nie był jeszcze robiony na Aurorze.
To był autorski silnik, a przy projekcie z tego co pamiętam pracowały całe 4 osobyGeno said:Tak to był projekt ,który zarzucone - nie pamiętam tylko czy na własnym autorskim silniku czy na tym od Mortyra...memoria fragilis est - jakoś wyleciało z głowy - wtedy jeszcze chyba dowodził Ryslaw jeśli również mnie pamięć nie myli....Tibor said:Co do tych screenów z czeskiej strony, przedstawiających Wyzimę to wyglądają jakby pochodziły z bardzo wczesnej wersji silniczka graficznego, lub wręcz, że są to skreeny ze starego silnika, z czasów gdy wiedźmin nie był jeszcze robiony na Aurorze.
Grafika na starszych screenach jest podobna do tej z Baldur's Gate. A to dlatego ponieważ początkwo twórcy planowali zająć się konwersją Baldur's Gate Dark Aliance z PS2 na PC. Dlatego też początkowo wiedźmina tworzono na silniczku, który miał być wykorzystany do tamtej gry, a dopiero po tem zaimplementowano grze Aurore.Kamikazze-> Początkowo nad grą pracowało 5 osób, a siedziba studia mieściła się w Łodzi... chyba już o tym kiedyś pisałemGeno said:Tak to był projekt ,który zarzucone - nie pamiętam tylko czy na własnym autorskim silniku czy na tym od Mortyra...memoria fragilis est - jakoś wyleciało z głowy - wtedy jeszcze chyba dowodził Ryslaw jeśli również mnie pamięć nie myli....Tibor said:Co do tych screenów z czeskiej strony, przedstawiających Wyzimę to wyglądają jakby pochodziły z bardzo wczesnej wersji silniczka graficznego, lub wręcz, że są to skreeny ze starego silnika, z czasów gdy wiedźmin nie był jeszcze robiony na Aurorze.
Możliwe że mówiłeś , ale ja się o tym dowiedziałem nie z forum tylko serwisu branżowego. W CDA 06/2004 też chyba była wzmianka o starej ekipie .Tibor said:Kamikazze-> Początkowo nad grą pracowało 5 osób, a siedziba studia mieściła się w Łodzi... chyba już o tym kiedyś pisałem
A włąśnie - będą animowane elementy takie jak śmieci, liście itp..? Szalejący wiatr porywający takie drobiazgi?Yarpen Zirgin said:Nie. Chodzi o to że ulice, budynki itd są kompletnie czyste. Bez żadnych plam czy śmieci.