Witam. W grze Wiedźmin 3 mam duży problem z charakterystycznym migotaniem, tekstur zbroi z metalowymi elementami np. zbroja szkoły kota i krawędziami mieczy. Migotanie nasila się podczas ruchu Geralta. Wygląda to tak jakby w grze nie było antyaliasingu. Moja karta graficzna to GTX 1060 6GB, 8GB ram, a procesor to intel i5-4460. Próbowałem robić wiele rzeczy. Zmieniałem w plikach gry TextureMipBias na 0, ustawiałem filtrowanie anizotropowe na x16 i nic nie pomagało. Jeżeli w treści brakuję jakiejś informacji - proszę pisać. Z góry dziękuję za każdą udzieloną mi pomoc.


