Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

MINUSY Wiedźmina 3 & niedotrzymane obietnice

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • …

    Go to page

  • 36
Next
First Prev 23 of 36

Go to page

Next Last
F

Falandar

Rookie
#441
Jun 25, 2015
http://forums.cdprojektred.com/threads/42671-MINUSY-Wiedźmina-3-amp-niedotrzymane-obietnice?p=1800519#post1800519

Widać nie za dobrze szukałeś.
 
D

DrthKwas

Senior user
#442
Jun 25, 2015
Falandar said:
http://forums.cdprojektred.com/threads/42671-MINUSY-Wiedźmina-3-amp-niedotrzymane-obietnice?p=1800519#post1800519

Widać nie za dobrze szukałeś.
Click to expand...
Szczerze, to ten temat moim zdaniem nie jest odpowiedni, w moim chodziło o małe udogodnienia, które mogły by być wprowadzone w kolejnych łątkach, tutaj są trochę wylewane żale, co to CDPR obiecało, a co jest...

Ale skoro mod tu dał to pretensji mieć nie będę :)
 
D

DrthKwas

Senior user
#443
Jun 27, 2015
Aha jeszcze mi się przypomniała jedna ważna poprawka:
MAPA:
- możliwość większego oddalenia
- jak śledzimy jakieś zadanie, a mamy zbliżoną mapę i wskaźnik jest poza naszym widokiem, to powinien być taki wskaźnik przy brzegu mapy (jak na minimapie podczas śledzenia), który pokazywał by nam, w którym kierunku jest nasz znacznik zadania.
- po włączeniu mapy w kanałach/domach powinna się mapa tej lokalizacji, a nie całego świata/regionu.
 
  • RED Point
Reactions: Atexor, hertores and adventus.991
adventus.991

adventus.991

Mentor
#444
Jun 27, 2015
Dodałbym jeszcze możliwość wstawiania własnych stałych znaczników z etykietkami / podpisami.

I poprawił w końcu ten błąd ze znikającymi znacznikami.
 
  • RED Point
Reactions: TheNorthenWolf
B

bbartek13

Rookie
#445
Jun 28, 2015
Wiedźmin 3 to bardzo dobra gra. Jednak oceniłbym ją znacznie lepiej, gdyby nie te wszystkie przedpremierowe obietnice. I nie chodzi tu o grafikę, która na grywalność ma w moim przypadku wpływ znikomy. Nie będę się czepiał też problemów technicznych, bo zostaną one (mam nadzieje) w końcu wyeliminowane, choć nie jest w porządku, gdy mając zalecany sprzęt, muszę ograniczać fps do 30, bo inaczej co kilka kroków Geralta gra się przycina nawet na najniższych ustawieniach. Problem stanowią te aspekty, które miały być filarem, znakiem rozpoznawczym gry. Gdzie jest ten otwarty, pełny życia świat? Gdzie żyjące ekosystemy z zaawansowaną sztuczną inteligencją ludzi i potworów? Gdzie ta różnorodność zadań pobocznych, na które natykamy się przemierzając ogromny świat? Świat jest rzeczywiście duży, za duży i pusty, moim zdaniem. Widoki piękne, ale niewiele poza tym. Miały być "points of interest" a zamiast tego mamy znaki zapytania, pod którymi nie znajdziemy nic ciekawego, ale nie będę się nad nimi rozwodził, bo już zostało na ten temat dużo powiedziane. Sensownych questów pobocznych naprawdę nie ma dużo i niewiele z nich otrzymujemy w trakcie eksploracji (nie licząc zleceń znalezionych na tablicy ogłoszeń).

Na początku gry wszystko wydaje się idealne. W trakcie pobytu w Białym Sadzie byłem zachwycony. Później zostałem przytłoczony ogromnym światem, który nawet nie stara się mnie zachęcić do eksploracji po tym, jak już odkryłem wszystkie tablice ogłoszeń. Po ok 40 godzinach rozgrywki robi się nudno. Grę skończyłem po 85h, bo zwyczajnie nie miałem już nic do roboty. Po zakończeniu głównej fabuły nie ma już do czego wracać. Przy okazji, co to za pomysł, żeby przywracać grę do stanu sprzed fabularnego finału? Liczyłem na jakieś echa ostatnich wydarzeń. Dokonane przez nas wybory miały być widoczne na każdym kroku.
A tu żadnych refleksji po inwazji Dzikiego Gonu. Nawet nie pogadamy o tym z Zoltanem czy Jaskrem. Jeszcze przed tym nikt nie przejął się śmiercią Radowida, co jest po prostu absurdalne.

Skalowanie ilości otrzymanego doświadczenia do obecnego poziomu postaci to głupota, która zmusza do sztywnego trzymania się wyznaczonego nam przez twórców planu. Podobnie nie widzę potrzeby występowania potworów na różnych poziomach. Ghul to ghul, wiwerna to wiwerna, tyle w temacie. Zamiast bagiennika, utopca i topielca na kilku poziomach lepiej byłoby dać 10 dodatkowych istot.

Jeszcze jedna kwestia: brakuje tego mrocznego klimatu, jaki był zapowiadany w trailerach. Nie doświadczyłem niczego takiego poza misją z Paniami Lasu i Duchem Drzewa (najlepszy fragment gry, moim zdaniem) i może jeszcze zleceniem na Opiekuna Lasu. Ogólnie Velen najlepiej oddaje wiedźmiński klimat, później jest już gorzej.

Moim zdaniem nowemu Wiedźminowi wyszłoby na zdrowie, gdyby pozostał w konwencji świata półotwartego jaki znamy z poprzednich części. Główna fabuła jest świetna, jednak ginie w ogromie świata, którego wypełnieniu Redzi niestety nie podołali. Dla mnie ta seria zawsze była wyjątkowa i dlatego wiele się spodziewałem po jej finale. W niektórych aspektach było świetnie, w innych się zawiodłem. Wszystkie niedoskonałości, o których pisałem, oczywiście nie zmieniają faktu, że czerpałem z gry wiele przyjemności i na pewno jeszcze nie raz do niej wrócę.
 
Last edited: Jun 28, 2015
  • RED Point
Reactions: Atexor, S34d0g, wyrwijgnat and 1 other person
N

nocny.945

Forum veteran
#446
Jun 28, 2015
Nie rozumiem tego parcia, że świat gry koniecznie musi być czymś wypełniony w każdym calu. W3 ma bardzo dużo zawartości, a konstrukcja mapy jest idealna. Mamy oddech, dzięki czemu nie ma tego wrażenia że wszystko siedzi sobie nawzajem na głowie. Pamiętam to okropne wrażenie z G3, które było dużym zawodem po G1 i G2. Cieszę się, że nie ma tego w W3. Pewnie niektórzy pamiętają, że moją największą obawą było skalowanie mapy w W3. Nawet założyłem wątek o tym. Teraz wiem, że REDzi świetnie z tego wybrnęli. Nie czuję tego, że świat jest przeskalowany! Przy tym nie jest nudny. Dlatego nawet nie korzystam z szybkiej podróży, a co więcej - często nawet mój Geral nie cwałuje na Płotce, a tylko sobie galopuje. :)
 
  • RED Point
Reactions: MocnyMichal
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#447
Jun 28, 2015
bbartek13 said:
Gdzie jest ten otwarty, pełny życia świat? Gdzie żyjące ekosystemy z zaawansowaną sztuczną inteligencją ludzi i potworów? Gdzie ta różnorodność zadań pobocznych, na które natykamy się przemierzając ogromny świat? Świat jest rzeczywiście duży, za duży i pusty, moim zdaniem. Widoki piękne, ale niewiele poza tym. Miały być "points of interest" a zamiast tego mamy znaki zapytania, pod którymi nie znajdziemy nic ciekawego, ale nie będę się nad nimi rozwodził, bo już zostało na ten temat dużo powiedziane. Sensownych questów pobocznych naprawdę nie ma dużo i niewiele z nich otrzymujemy w trakcie eksploracji (nie licząc zleceń znalezionych na tablicy ogłoszeń).
Click to expand...
Gdzie to jest? W innych grach zapewne. Otwarty swiat to coś, co Redom ewidentnie nie wyszło, ale o tym pisałem obszernie parę stron wstecz i nie ma sensu się powtarzać. Krótko, świat gry jest bardzo duży i piękny, ale zarazem pozbawiony życia, pusty i nudny, momemtami szalenie nudny. Zadań pobocznych mamy wprawdzie sporo, ale też znaczna ich część jest wybitnie schematyczna (zlecenia wiedźmińskie i poszukiwania są z drobnymi wyjątkami zwyczajnie nieciekawe), a i design lokacji w ostatecznym rozrachunku nie powala. To z zaś z uwagi na liczne i bardzo podobne do siebie osady, w których praktycznie nie ma co robić. Jaskinie, lasy, otwarte przestrzenie, wszystko to robi na mnie wrażenie rzeczy mocno generycznych, co tylko wzmaga efekt znużenia. Teren jest po prostu za duży w stosunku do zawartości, którą oferuje gra. Nawet Novigrad (jedna z bardziej atrakcyjnych miejscówek) pozostaje w znacznym stopniu niezagospodarowany. To wygląda po troszę tak jak gdyby na jakimś etapie zorientowano się, że świat jest za duży i trzeba go czymś koniecznie zapełnić. Stąd takie nie inne questy, mnogoś pytajników. Im więcej gram tym bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że mniejszy, bardziej przeskalowany świat byłby tutaj rozwiązaniem dużo lepszym. W tej chwili staram się pozamykać te zadania poboczne, które jeszcze mam na liście, konsekwentnie omijam wszelkie pytajniki, korzystam też nagminnie z fast travela. Zamierzam skoncentrować się niemal wyłącznie na wątku głównym To jedyny sposób bym mógł ukończyć W3. Aktualnie się do gry zmuszam i istnieje ryzyko, że nie dam rady nowego Wiedźmina ukończyć.
 
  • RED Point
Reactions: S34d0g
Szincza

Szincza

Moderator
#448
Jun 28, 2015
eustachy_j23 said:
Zamierzam skoncentrować się niemal wyłącznie na wątku głównym To jedyny sposób bym mógł ukończyć W3. Aktualnie się do gry zmuszam i istnieje ryzyko, że nie dam rady nowego Wiedźmina ukończyć.
Click to expand...
Z głównym wątkiem uzupełnianym co rusz co ciekawszymi pobocznymi zadaniami przejście do gry powinno ci pójść sprawnie i szybko. I wtedy będziesz z niej czerpał najwięcej zabawy.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#449
Jun 28, 2015
@eustachy_j23 - jesteś dziwny. Odkąd pamiętam jesteś negatywnie nastawiony do W3. Po kiego grzyba kupiłeś tę grę i zmuszasz się do grania, skoro już ponad rok temu można było przewidzieć, czytając twoje komentarze, że nie spodoba ci się W3.
 
Last edited: Jun 28, 2015
  • RED Point
Reactions: Sentak, AndrewXRW, adventus.991 and 1 other person
M

MocnyMichal

Rookie
#450
Jun 28, 2015
Krótko, świat gry jest bardzo duży i piękny, ale zarazem pozbawiony życia, pusty i nudny, momemtami szalenie nudny.
Click to expand...
A mi się ta "pustość" podoba, bo pozwala zmniejszyć uczucie podróży w sztucznie wykreowanym świecie, w którym co 5 metrów trafiasz na coś.

mniejszy, bardziej przeskalowany
Click to expand...
Byłby koszmarkiem. I tak momentami potwór ze zlecenia jest w moim odczuciu zdecydowanie za blisko zleceniodawcy.
Aktualnie się do gry zmuszam
Click to expand...
I po co się tak poświęcać?
 
  • RED Point
Reactions: nocny.945
I

Inccub

Forum veteran
#451
Jun 28, 2015
Niektórzy mają kosmiczne wymagania co do Wiedźmina 3. Kończą się ciekawe zadania? Świat wydaje się powtarzalny? Tak. Ale dzieje się to po cholernie długim czasie, który obfituje we wspaniałe questy, filmową jakość wielu ważniejszych wątków, pietyzm i niesamowite dbanie o detal. Nie przypominam sobie innego tytułu, który oferuje to wszystko jednocześnie. Co najmniej 80h Wiedźmina to rollercoaster emocji. Serio macie pretensje, że gra się kiedyś kończy? Więc wasze oczekiwania są niemożliwe do zaspokojenia i problem nie tkwi po stronie studia...

Ja ze swojej strony mogę jedynie zarzucić CDPR, że nie wydał narzędzia moderskiego w dniu premiery, dzisiaj gra miałaby nieporównywalnie większe możliwości. Ale z drugiej strony rozumiem, że 250 osób nie jest w stanie pracować 24h, żeby wszystkim dogodzić, co chwilę wychodzą łatki, szykują się dwa duże rozszerzenia, więc wypada mi przymknąć na to oko i czekać cierpliwie na ciąg dalszy.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak, adventus.991, Falandar and 4 others
A

Aiglon

Senior user
#452
Jun 28, 2015
Moj zarzut pewnie bedzie naiwny i glupi, ale bym nie chciala miec mozliwosci eksploracji swiata po zakoczeniu fabuly. Nie potrzebuje tego. Swiat jest pusty i mam depresje. A dodaja nowe DLC, wiec odpalam :) Jestem niekonsekwentna, wiem, ale po porstu bylo mi z tym zle i tyle. Jest mnostwo czasu podczas W3 zeby wszystko odkryc. Gra sie konczy i tyle.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak, SMarcin, Wulfisko and 2 others
Chodak

Chodak

Forum veteran
#453
Jun 29, 2015
Dziwi mnie to psioczenie na otwarty świat. Podobnie jak @nocny i kilka innych osób, raczej pozytywnie odbieram przestrzenność świata i brak nawalonych co parę metrów "ciekawostek". Nie korzystam z szybkiej podróży, więc lubię czasem po prostu przejechać się na dłuższym dystansie i popodziwiać widoki.

@eustachy_j23 ma sporo racji, jeśli chodzi o wady świata - szczególnie cykl aktywności NPCów. Z drugiej strony, wydarzenia w stylu atak potwórów lub bandytów na cywili napotykam regularnie, więc kolega chyba ma po prostu pecha, ewentualnie zbyt dużo korzysta z szybkiej podróży właśnie (bo najwidoczniej bez niej jest mu nudno).

Otwarty świat w W3 ma sporo rażących problemów, głównie związanych ze skalowaniem zadań i potworów (nie pojmuję, czemu mając kilka dostępnych wersji takich np. Ghuli, wciąż musimy mieć do czynienia z identycznymi stworami raz na 4, raz na 24 poziomie. Zabija to wczuwkę jak nic innego). Ni zgadzam się jednak, że są to wady dyskwalifikujące świat jako taki i że gra byłaby lepsza ze światem półotwartym. Wystarczy naprawić błędy, pod którym to względem nadal liczę na mody, a świat się obroni. Nawet teraz, bez poprawek, zaliczam go do tych bardziej udanych zaimplementowanych w grach.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
M

MocnyMichal

Rookie
#454
Jun 29, 2015
Nawet teraz, bez poprawek, zaliczam go do tych bardziej udanych zaimplementowanych w grach.
Click to expand...
Zgadzam się. Jestem wielkim przeciwnikiem otwartych światów (chyba, że zrealizowanych jak w Falloutach 1 i 2, gdzie z uwagi na sposób podróży nie ma potrzeby wysilonej umowności), wszystkie Skyrimy i Fallouty New Vegas uważam za żenujące "parki rozrywki" gdzie co dwa kroki na coś trafiasz. Natomiast w W3 otwarty świat generalnie mi się podoba, lubię pojeździć po nim na oślep i pocieszyć się tym, że mogę na nikogo nie trafić przez kilka minut jazdy (poza ilością potworów, która jest zbyt duża - wolałbym spotykać je sporadycznie, ale by stanowiły jakieś zagrożenie).

Co więcej, próby zapchania świata na siłę toną ukrytych skarbów i innych strzeżonych skrzyń jest dla mnie totalnym strzałem w stopę. Nic w nich wartościowego nie ma, a do tego schemat "przeczytaj list -> zrób 3 kroki -> znajdź ukryty skarb" jest koszmarny.
 
Last edited: Jun 29, 2015
F

Falandar

Rookie
#455
Jun 29, 2015
Wodna eksploracja leży. A w głębi duszy liczyłem na coś w stylu miasta vodyanoi z jedynki :<
 
E

eineingarp

Rookie
#456
Jun 29, 2015
Falandar said:
Wodna eksploracja leży. A w głębi duszy liczyłem na coś w stylu miasta vodyanoi z jedynki :<
Click to expand...
Niezbadane są przestrzenie Skelligejskich wód. Szukajcie aż znajdziecie :D
 
Rustine

Rustine

Mentor
#457
Jun 29, 2015
eineingarp said:
Niezbadane są przestrzenie Skelligejskich wód. Szukajcie aż znajdziecie :D
Click to expand...
Możesz zdradzić lokalizację tych podwodnych ruin?
 
adventus.991

adventus.991

Mentor
#458
Jun 29, 2015
A właśnie, też na coś takiego liczyłem. Pomyślałem sobie, mapa taka wielka, jest spore jezioro, jest morze, Skellige. Na bank wrzucą coś w klimatach vodyanoi albo opowiadania "trochę poświęcenia". W końcu Geralt może już nurkować! A jak REDzi powiedzieli, że tworząc NML inspirowali się Lovecraftem, to już w ogóle pomyślałem ze nie ma opcji by czegoś takiego zabrakło. I co? I dupa. W tej grze nie ma nic co bym mógł powiązać z Lovecraftem (nie licząc easter egga w pewnej notatce) czy vodyanoi. Nawet syren normalnych nie ma. Na Skellige! W takim miejscu! Jak mogło tam zabraknąć syren? Argh.
 
R

rootsrat

Forum veteran
#459
Jun 29, 2015
Rustine said:
Możesz zdradzić lokalizację tych podwodnych ruin?
Click to expand...
Poprosiłbym o zawinięcie tego w spojler ;)
 
A

Ajzach

Senior user
#460
Jun 29, 2015
Co ciekawe mało kto porusza tu temat fabuły a to ona właśnie jest wg. mnie jedną z największych bolączek Trójki. Wszystko zaczyna się dobrze,wątek Barona i "niechronologicznego" tropienia śladów Jaskółki satysfakcjonował mnie w pełni, podobnie jak klimat u Czarownic (brakuje tylko retrospekcji odnośnie ducha z drzewa, do końca nie wiem co się tam uwolniło). Ale od wyspy mgieł poziom leci w szary dół. W dwójnasób: brak albo polotu albo logiki i realizmu. Przykłady.
-Cesarz oferuje Wiedźminowi cały kontyngent w pomocy przeciwko Gonowi ale dzielny Wiedźmin nie pozwoli na to żeby oddać dowództwo nilfgaardzkiemu generałowi. I w bitwie przeciwko Hordzie uczestniczy jakieś 8 osób? I jeszcze wygrali, skubani.
- Jest tylko jedna, łatwa do przeoczenia możliwość pokazania córki Emhyrowi. Rozumiem że Yennefer nie naciska. Ani Cesarz kiedy musi wydać Margaritę.
- Nieprzekonująca Yen, romans z nią jest sztywny jak spetryfikowany pień.
-Alternatywa w postaci Triss- nie zachęca brakiem udziału rudowłosej w fabule.
- Przykład z zadania pobocznego.Brak zakończenia wątku Priscilli, to niesłychane że nie ma nawet jednej opcji dialogowej w rozmowie z Jaskrem na jej temat po zakończeniu zadania. Priscilla po prostu znika, zadanie przerosła Jaskra i zakopał cierpiącą w ogrodzie?
-Relacja Ciri z Avalachem. Zasugerowano jakieś ciekawe napięcie a potem gra się skończyła. Żadnego wyjaśnienia ani dla rysunków elfa ani dla afektu Ciri.
-Eredin, on tam jakieś dwa zdania powiedział, a potem był łatwiejszym przeciwnikiem niż Widłogon. Zresztą cały wątek Dzikiego Gonu został zepchnięty na margines. Może to droga do jakiegoś rozwinięcia, w końcu Avallach miał zdradzić Geralta...
I największe: Białe Zimno. Ktoś napisał że napędzało całą fabułę Sagi. A Ciri sobie poradziła w 3 minuty. Weszła i Wyszła.

Nie mogę nie porównywać Wiedźmina do Mass Effect, w kocu tematyka ratowania uniwersum podobna. Tam ostateczne pokonanie Żniwierzy to było coś, długie i wyczerpujące. I nawet miało drugie dno z indoktrynacją protagonisty. A bohaterowie Wiedźmina poradzili sobie ze złem w kilka minuty i bez zadyszki (Twarz Geralta gdy zabija "Króla Olch").

Ja ja jestem troszkę rozczarowany takim zakończeniem serii.
 
Last edited by a moderator: Jun 30, 2015
  • RED Point
Reactions: bednielo, S34d0g, Maganus and 2 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • …

    Go to page

  • 36
Next
First Prev 23 of 36

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.