Mise à jour 8.3

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Bienvenue dans les notes de la mise à jour 8.3.

Cette fois-ci, de vieux amis nous reviennent sous la forme de 12 nouvelles cartes, représentant les chefs classiques de GWENT.

Leurs capacités ont été conçues de manière à les lier étroitement à leur faction, tout en rendant hommage à leurs origines.

La mise à jour 8.3 apporte aussi beaucoup de modifications d'équilibrage, notamment en améliorant les vampires, en opérant une refonte de Confinement et en modifiant l'étendue de la catégorie Guerrier.

Vous trouverez la liste détaillée des modifications et des nouveautés ci-dessous.
ModificationsNeutre
Vesemir : mentor : sa valeur d'Adrénaline passe de 5 à 4.
Monstres
Nouvelle carte : Dettlaff van der Eretein.

Force : 6. Coût de recrutement : 11. Catégorie : Vampire.

"Déploiement : générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 1 tour. Augmentez la durée de 1 tour par Vampire adjacent.

Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité ennemie possédant l'attribut Saignement.

Coup mortel : générez un Ekimme sur cette ligne.

Réutilisation : 1 tour."

Nouvelle carte : Doyen des Invisibles.

Force : 5. Coût de recrutement : 13. Catégorie : Vampire.

"Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tours.

Au terme de votre tour, infligez à une unité ennemie aléatoire ne possédant pas l'attribut Saignement un saignement pendant 2 tours.

Dévotion : au terme de votre tour, déclenchez aussi le saignement des unités ennemies."

Carapace : désormais, l'attribut Voile sera conféré uniquement si la cible est une unité des Monstres.

Alpyre : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tours.

Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tours."

Noctule : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois qu'une unité ennemie subit un saignement, la présente unité reçoit un attribut Vitalité pour la même durée."

Protonoctule : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tours, puis améliorez la présente unité de la valeur de saignement de cette unité."
Skellige
Nouvelle carte : Crach an Craite.

Force : 7. Coût de recrutement : 10. Catégories : Humain, Pirate.

"Déploiement : ajoutez 2 points d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.

Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, infligez à l'unité jouée des dégâts équivalant à la force de l'unité ennemie la plus faible et inversement."

Nouvelle carte : Eist Tuirseach.

Force : 3. Coût de recrutement : 11. Catégories : Humain, Guerrier.

"Vétéran.

Déploiement, Soif de sang 2 : tirez une carte, puis défaussez-en une.

Chaque fois que vous défaussez une unité de Skellige durant votre tour, invoquez-la sur cette ligne depuis votre cimetière.

Compteur : 2.

Dévotion : fonctionne aussi chaque fois qu'une unité de Skellige est envoyée dans votre cimetière durant votre tour."

Rituel de l'ours : son bonus de recrutement passe de 17 à 16.

Commentaire des développeurs : le bonus de recrutement du Rituel de l'ours était une anomalie que les joueurs avaient fini par remarquer, si bien que cette capacité de chef était devenue largement majoritaire pour la faction de Skellige, même si les autres offraient de bons résultats. Même si la différence n'est que de 1 point, Skellige est capable d'infliger des dégâts à ses propres unités sans perdre de point, voire en gagnant. Nous espérons que cet affaiblissement permettra de retrouver un peu de diversité dans le choix des capacités de chef de Skellige.

Morkvarg : terrifiant : suppression de la catégorie Guerrier.

Commentaire des développeurs : la plupart des bonnes cartes de Skellige héritent de la catégorie Guerrier, ce qui est un problème. En effet, même si vous tentez de créer un autre type de jeu (Pirate, par exemple), votre jeu final a tendance à suivre l'archétype Guerrier. Nous avons donc supprimé la catégorie Guerrier de quelques cartes pour permettre à d'autres archétypes de Skellige d'exister.

Porte-hache terrifiant : suppression de la catégorie Guerrier.

Dimun : passeur : sa force passe de 4 à 3. Son coût de recrutement passe de 4 à 5.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : si elle est jouée à côté d'un Vaisseau, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.

Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité."

Dimun : galère : sa force passe de 3 à 4. Son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.

Baroud d'honneur : invoquez un Pirate Bronze aléatoire sur cette ligne depuis votre cimetière."

An Craite : crieur : sa force passe de 4 à 3. Son coût de recrutement passe de 5 à 4.
Royaumes du Nord
Nouvelle carte : Roi Foltest.

Force : 7. Coût de recrutement : 12. Catégorie : Humain.

"La première fois qu'une unité Bronze est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.

Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point."

Nouvelle carte : Reine Meve.

Force : 7. Armure : 2. Coût de recrutement : 10. Catégorie : Humain.

"Motivation : au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1.

Compteur : 3.

Lorsque le compteur atteint 0, améliorez toutes les unités alliées de 1 point."

Sergent de Kaedwen : suppression de l'attribut Zèle. Remplacement par Formation.

Enfumez-les ! : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Générez 2 Volontaires sur une ligne alliée.

Si vous contrôlez une unité améliorée, améliorez aussi les Volontaires générés de 1 point."

Faucheur lyrien : sa force passe de 3 à 4.

Désormais, sa capacité est limitée aux unités améliorées sur cette ligne.
Scoia'tael
Nouvelle carte : Brouver Hoog.

Force : 6. Coût de recrutement : 11. Catégorie : Nain.

"Déploiement : la présente unité gagne 1 point d'armure par Nain dans votre main.

Barricade : au terme de votre tour, améliorez de 1 point tous les Nains possédant une armure sur cette ligne."

Nouvelle carte : Eldain.

Force : 6. Coût de recrutement : 10. Catégorie : Elfe.

"Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.

Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts."

Chariot nain : suppression de la capacité Lien. Remplacement par : "Ordre : ajoutez à une unité alliée 1 point d'armure. Réutilisation : 1 tour."

Éibhear Hattori : sa force passe de 3 à 2. Son coût de recrutement passe de 6 à 9.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : créez et jouez une carte Piège depuis votre jeu de départ."

Piège à serpents : ajout de "Action : détruisez l'unité ennemie disposant de la force la plus faible."

Fosse piégée : ajout de "Action : répartissez aléatoirement 6 points de dégâts entre toutes les unités ennemies."

Saskia : ajout de l'attribut Harmonie.
Nilfgaard
Nouvelle carte : Anna Henrietta.

Force : 3. Coût de recrutement : 9. Catégories : Humain, Aristocrate.

"Déploiement : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire."

Nouvelle carte : Emhyr var Emreis.

Force : 7. Coût de recrutement : 11. Catégorie : Humain, Aristocrate.

"Déploiement : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.

Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.

Dévotion : au terme de votre tour, saisissez une unité Espion aléatoire ayant une force de 1."

Confinement : son bonus de recrutement passe de 10 à 13.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : neutralisez la capacité de chef de l'adversaire pendant la durée de cette manche. Si le chef de votre adversaire n'a plus d'utilisation ou si son délai de réutilisation est activé, générez 2 Agents secrets sur votre ligne de combat rapproché à la place."

Commentaire des développeurs : en permettant de supprimer complètement une dimension du jeu, la capacité de chef Confinement était problématique. Même si elle pouvait servir à contrôler les stratégies les plus répandues, comme on l'a vu contre Viy après la mise à jour 8.0, il était possible d'en abuser comme avec les stratégies précédentes, et elle permettait d'écraser facilement les jeux amusants et originaux, ce dont se plaignaient les joueurs déjà avant que la capacité ne devienne un choix purement stratégique.

Malgré tout, Confinement constituait un outil de contrôle unique pour le Nilfgaard et nous tenions à conserver ce thème.

La nouvelle capacité Confinement devrait forcer l'adversaire à faire des choix difficiles (comme utiliser sa capacité de chef durant la manche 1) tout en permettant des interactions. Elle va apporter une profondeur, complétée par des cartes comme Damien de la Tour ou la nouvelle Anna Henrietta.

Mentor sorceleur : Vipère : sa valeur d'Adrénaline passe de 3 à 2.

Kolgrim : sa valeur d'Adrénaline passe de 2 à 1.

Fausse Ciri : ajout de la catégorie Aristocrate. Sa force passe de 5 à 4. Son coût de recrutement passe de 7 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez tous les Agents alliés de 1 point."

Cadavérine : son coût de recrutement passe de 7 à 9. Il s'agit désormais d'une carte spéciale de catégorie Tactique.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée."
Syndicat
Nouvelle carte : Surin.

Force : 1. Armure : 2. Coût de recrutement : 11. Catégories : Nain, Découpeurs.

"Intimidation.

Déploiement : générez et jouez Racket.

Augmentez l'Intimidation de la présente carte de 1 par Découpeur adjacent.

Gages de 4 piastres : générez une Brute de Surin sur cette ligne."

Nouvelle carte : Le Petit Bâtard.

Force : 5. Coût de recrutement : 10. Catégories : Humain, Abatteurs.

"Déploiement : infligez 6 points de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.

Dévotion : la présente unité reçoit aussi l'attribut Folie.

Gages de 3 piastres : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3."

Poches remplies : le nombre d'utilisations passe de 5 à 6.

Racket : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Collecteur d'impôts : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Bête de foire du Bâtard : son coût de recrutement passe de 8 à 7.

Sigi Reuven : son coût de recrutement passe de 12 à 11.

Ludovicus Brunenbaum : le nombre de piastres obtenu grâce à la capacité passe de 6 à 9. Le coût de la capacité Tribut passe de 4 à 5 piastres.

Igor le Crochet : son coût de recrutement passe de 10 à 9.

Forgeron menacé : le bénéfice passe de 1 à 2 piastres.

Naturaliste d'Oxenfurt : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Foreuse de tunnel : la valeur des gages passe de 3 à 2 piastres.

Rico Meiersdorf : désormais, sa force est fixée sur la force actuelle de la carte jouée, plutôt que sur sa force initiale.

Bain dans le Pontar : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Mutagènes volés : désormais, le bénéfice est conditionné au contrôle de 2 unités de la Salamandre au lieu de 3.

Mendiant : le bénéfice normal passe de 2 à 3 piastres. Le bénéfice avec Lien passe de 4 à 5 piastres.

Apothicaire des Ignorés : le coût de la capacité Tribut passe de 3 à 2 piastres.

Roland Bleinheim : suppression de l'effet d'Adrénaline.

Commentaire des développeurs : cet échange étrange d'Adrénaline entre les deux frères nous permet d'augmenter leur niveau de force. D'un côté, Roland devient une carte "dynamique" plus efficace, car elle n'est plus limitée par l'adrénaline. De l'autre côté, Gellert bénéficie d'une période de grâce pendant laquelle sa capacité n'a pas de limite.

Gellert Bleinheim : suppression de la réutilisation. Ajout de : "Adrénaline de 5 : Réutilisation : 1 tour."

Nouvelles fonctionnalités
12 nouvelles cartes (détails à la rubrique "Modifications")
Corrections du jeu
Faim dévorante : désormais, le Créateur de jeu et l'infobulle indiqueront bien que cette capacité de chef offre 2 utilisations au lieu de 3.

Stries Bleues : commando : désormais, il n'est plus possible de cliquer pour utiliser la capacité Ordre si la ligne est pleine.

Élève sorceleur : Griffon : désormais, il n'est plus possible de cliquer pour utiliser la capacité Ordre s'il n'y a pas de cible valide.

Correction d'un bug qui permettait aux adversaires de voir l'infobulle d'un piège créé ou joué par une autre carte.
 
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