Mise à jour Edgerunners (Patch 1.6) Liste des changements

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Mise à jour Edgerunners (patch 1.6) — liste des modifications

Ce patch inclut du contenu inspiré par l'anime Cyberpunk: Edgerunners, des DLC gratuits, ainsi que divers correctifs et améliorations de gameplay.

La mise à jour Edgerunners est disponible sur toutes les plateformes !

La mise à jour Edgerunners est disponible !

La mise à jour Edgerunners (patch 1.6) est disponible sur toutes les plateformes !

Elle apporte divers correctifs et améliorations de gameplay, des DLC gratuits, ainsi que du contenu inspiré par Cyberpunk: Edgerunners. L'anime sera disponible sur Netflix le 13 septembre.

Retrouvez ci-dessous la liste des changements notables implémentés dans cette mise à jour.

Contenu additionnel

Garde-robe

La garde-robe vous permet de changer l'apparence de votre tenue sans modifier vos statistiques d'armure. Vous pouvez créer jusqu'à 6 tenues avec les vêtements que vous possédez en accédant à la garde-robe dans un appartement ou une planque de V, puis les sélectionner dans l'inventaire.

3 nouveaux contrats

Les fixers vous confieront 3 nouveaux contrats :

• Piège de béton

- Type de contrat : SOS : Recherche merc

- Lieu : Watson, Kabuki

- Fixer : Regina

• Les grands remèdes

- Type de contrat : Vol

- Lieu : Santo Domingo, Arroyo

- Fixer : El Capitán

• Une vilaine gueule de bois

- Type de contrat : Récupération

- Lieu : Santo Domingo, Arroyo

- Fixer : Rogue

Nouvelles armes

6 nouvelles armes à feu :

- Kappa (pistolet intelligent)

- Senkoh LX (mitraillette technique)

- Fusil de précision iconique Hypercritique (peut être obtenu dans Contrat : Piège de béton)

- VST-37 (fusil à pompe cinétique)

- MA70 HB (mitrailleuse légère cinétique)

- Kyubi (fusil d'assaut cinétique)

5 nouvelles armes de corps-à-corps :

- Couteau neurotoxique (+ variante iconique Croc bleu)

- Couteau de voyou (+ variante iconique Chasseur de têtes)

- Griffe (hache)

- Rasoir (machette)

- Cut-o-Matic (épée tronçonneuse)

Cross progression

Une fonctionnalité de progression multiplateformes, appelée Cross progression, a été ajoutée. Vos dernières sauvegardes seront automatiquement enregistrées sur le cloud, afin que vous puissiez reprendre votre partie sur d'autres plateformes. La Cross progression fournit la sauvegarde la plus récente de chaque type (sauvegarde rapide, sauvegarde automatique, sauvegarde manuelle, etc.). La fonctionnalité devient disponible lorsque vous vous connectez avec votre compte (depuis le menu principal ou dans le menu Charger une partie en jeu). La Cross progression peut être limitée pour les versions sur console ayant des restrictions régionales. Cliquez <<ici>> pour en savoir plus.

Contenu de Cyberpunk: Edgerunners

Des secrets liés à la série animée Cyberpunk: Edgerunners ont été ajoutés et sont à découvrir dans Night City. Ils comprennent du nouvel équipement et de nouvelles fonctionnalités pour le mode photo.

Jeu d'arcade : Roach Race

Vous pouvez maintenant jouer à un tout nouveau mini-jeu sur les bornes d'arcade de Night City, y compris celles des appartements de Northside, Japan Town et du Glen. Grimpez dans le classement afin de gagner des prix spéciaux, dont de l'argent et des objets ! Si vous appréciez Roach Race dans Cyberpunk 2077, ne manquez pas la version mobile pour <<Android>> et <<iOS>>. Cependant, n'oubliez pas que vos records sont séparés entre la version dans le jeu et la version mobile.

Nibbles dans le mode photo

Désormais, vous pouvez photographier Nibbles dans le mode photo ! En mode photo, ouvrez l'onglet « Pose » et choisissez Nibbles dans la partie « Personnage ». Notez que cette option devient disponible seulement après que vous avez invité Nibbles dans l'appartement de V.

Gameplay

L'inversion de l'axe de la caméra sera maintenant aussi appliquée en mode photo.

Augmentation de l'angle de rotation de la caméra en mode photo de 60/-60 à 90/-90 degrés, ce qui permet la prise de clichés verticaux.

Ajout d'une option pour modifier le visage et le corps de V chez les charcudocs.

V ne s'agitera plus en continu sur l'écran de création de personnage.

Correction d'un bug où il était impossible de prendre le butin sur les drones.

Correction d'un bug où il était impossible de prendre le butin s'il était masqué complètement ou partiellement par du feuillage.

Correction de la réaction des PNJ bousculés.

Correction d'un bug où les PNJ paniqués restaient inactifs ou s'accroupissaient au lieu de lever les mains en utilisant une animation prévue.

Les PNJ étourdis ou renversés pendant qu'ils tirent continueront maintenant à tirer au hasard.

Ajustement de certains véhicules pour le nouveau mode Burn Out ajouté avec le patch 1.5 et amélioration des réglages de beaucoup d'autres.

Ajout d'une nouvelle version 4x4 du Thorton Colby appelée CST40.

Correction d'un bug où les véhicules faisaient marche arrière en cas de freinage à faible vitesse.

Correction d'un bug où se déconnecter d'un point d'accès peu avant le début du mini-jeu de piratage permettait de terminer le mini-jeu en gardant le point d'accès actif, ce qui permettait de s'y connecter à nouveau.

Correction d'un bug où le biomoniteur ne restaurait pas la santé dans certains cas.

Correction d'un bug où l'effet de brûlure réduisait les PV du joueur très rapidement si le PNJ avait appliqué cet effet en utilisant Sandevistan.

Réduction du prix de vente du module Analyse de la cible et modification du nombre de composants requis pour le fabriquer.

Armes

Modification des statistiques du couteau iconique Dard. Désormais, les attaques contre les ennemis empoisonnés auront 100 % de chances d'infliger une hémorragie. Les attaques contre les ennemis victimes d'une hémorragie auront 100 % de chances de les empoisonner.

Réorganisation des armes de la catégorie Lame longue :

- Le couteau de chef passe dans la catégorie Couteau.

- Le tomahawk n'est plus une arme contondante, mais une lame et rejoint la nouvelle catégorie Hache, tout comme la nouvelle hache Griffe.

- La machette et le koukri passent dans la nouvelle catégorie Machette, où ils rejoignent la nouvelle machette Rasoir.

Remplacement du couperet standard par une version iconique. Si un joueur possédait un couperet, celui-ci sera remplacé par un couteau. Si un joueur possédait une recette de fabrication de couperet, il recevra une recette de couteau ayant le même niveau de rareté.

Équilibrage des fusils de sniper. Désormais, les fusils de sniper devraient pouvoir tuer les ennemis d'une seule balle seulement après que le joueur ait investi dans ce type d'armes. Les dégâts du fusil de sniper Overwatch ont été réduits. Le fusil de sniper Nekomata sera maintenant plus facile à manier en chargeant.

Réduction du prix du pistolet cinétique Slaught-O-Matic vendu dans les distributeurs.

Sire Vergeraide aura maintenant un nouvel effet iconique, augmentant les dégâts contre les PNJ frappés au visage. Les attaques puissantes auront aussi une chance d'étourdir les ennemis. Désormais, les manettes vibreront en permanence pendant l'utilisation de cette arme.

Le fusil de sniper O'Five aura maintenant un nouvel effet iconique, provoquant de plus grosses explosions susceptibles d'enflammer les cibles. Plus il y aura d'ennemis en feu, plus le joueur obtiendra des bonus importants (chances d'infliger un coup critique et vitesse de rechargement). Cette arme sera maintenant dotée d'une lunette unique et son utilisation nécessitera une constitution de 20.

Le fusil d'assaut La désunion fait la force aura maintenant un nouvel effet iconique. Ses balles auront maintenant plus de chances de manquer la cible, mais pourront exploser en générant des nuages toxiques, qui empoisonneront à coup sûr les ennemis proches.

La mitraillette Yinglong aura maintenant un nouvel effet iconique. Les chances de provoquer des explosions IEM ont été augmentées significativement. La taille des chargeurs a été augmentée pour qu'il soit plus simple de semer le chaos avec des explosions IEM.

Suppression de l'emplacement de lunette des fusils de précision techniques (M-179 Achilles et Faiseur de veuves). Si le joueur possédait un de ces fusils et lui avait ajouté une lunette, celle-ci sera retirée et placée dans l'inventaire.

Le délai de retour des différents types de couteaux sera maintenant indiqué dans leur infobulle.

Correction d'un bug où Skippy infligeait des dégâts extrêmement bas avec les sauvegardes effectuées en jouant avec les patchs 1.3 et 1.31.

Correction d'un bug où il était possible d'acheter/fabriquer des munitions après avoir atteint la limite de munitions, ce qui engendrait un gaspillage d'argent et de composants.

Correction d'un bug où les lames Mantis avec des modules de dégâts émettaient des lumières aveuglantes lors de leur utilisation.

Les attaques rapides au corps-à-corps n'appliqueront plus d'effets de statut de l'arme actuelle équipée et dégainée.

Avantages

Ajout de nouveaux avantages d'empoisonnement : Poison corrosif et Antidote critique (arbre de compétence Ninjutsu) remplacent respectivement les avantages Précipiter l'inévitable et Neurotoxine.

Correction d'un bug où l'avantage Apprivoisement des armes ne fonctionnait pas avec les pistolets JKE-X2 Kenshin et DR-12 Quasar.

Rééquilibrage de l'avantage Tir à longue distance. Désormais, il confère un bonus de dégâts uniquement jusqu'à une certaine distance.

Correction d'un bug où l'utilisation d'un composant avec un indicateur de quête pour fabriquer un objet n'entraînait pas sa suppression de l'inventaire si le joueur possédait l'avantage Ex nihilo.

Quêtes

Ajout de secrets supplémentaires à découvrir à Night City. En raison de difficultés techniques, ce changement n'est pas disponible sur les consoles de la génération précédente.

Implémentation de divers petits correctifs pour les interactions dans les appartements et les planques de V.

V dormira désormais dans un lit pendant la durée définie par le joueur.

Automatic Love - Correction d'un bug où le Lizzie's Bar était fermé durant les heures d'ouverture normales.

Dream On - Il est maintenant plus simple d'utiliser les conduits de ventilation pour grimper sur le toit depuis la salle de contrôle secrète.

Epistrophy : le Glen, Epistrophy : Badlands - Désormais, la quête sera bien un échec si le joueur détruit la Delamain.

I'll Fly Away - La voiture de Scorpion ne sera plus affectée par des bugs en roulant sur la rampe.

Tapeworm - Correction d'un bug où l'animation de toux se lançait avec un délai, ce qui causait des problèmes visuels.

The Ballad of Buck Ravers - Les articles Samurai de Karim sont à nouveau disponibles à tout moment au marché des Fleurs de cerisier une fois la quête terminée.

Le casse - Correction d'un bug où éliminer des ennemis avec un piratage rapide pouvait faire persister l'objectif facultatif « Attendre une occasion de neutraliser les gardes. » jusqu'à la fin de la quête.

The Hunt - Correction d'un bug où la sauvegarde de la partie devenait impossible de façon permanente après la séquence de danse sensorielle.

La collecte - Correction d'un bug où partir en milieu de quête pouvait couper toutes les musiques de combat.

Monde ouvert

Contrat : Liberté de la presse - Correction d'un bug où les quêtes suivantes de Regina étaient bloquées si Max trouvait la mort durant le contrat.

Contrat : Ça chauffe… - Correction d'un bug faisant apparaître des ennemis avant le début du contrat et dont la mort empêchait le joueur d'utiliser le réfrigérant sur 8ug8ear.

Contrat : Ça chauffe… - Correction de la voiture de Wakako qui s'éloignait lentement puis disparaissait sous les yeux du joueur.

Contrat : Marchandise volée - Correction d'un bug où il était possible de tuer Rebeca avant d'activer le contrat, ce qui bloquait la progression.

Contrat : En péril - Correction d'un bug où il était possible de parler à certains PNJ morts de la maison funéraire.

Contrat : Un rameau d'olivier - Correction d'un bug où la quête était réactivée avec l'objectif « Parler à l'homme dans le coffre. » si la voiture avec Alex Pushkin explosait.

Contrat : Mauvais perdant - Correction des réactions incorrectes des PNJ après le début d'un combat au Kashuu Hanten Bar.

Contrat : La dernière virée de Trevor - Correction d'un bug où le corps de Trevor n'apparaissait pas dans le congélateur.

Correction d'un bug où le psaume 11:6 ne faisait pas partie du butin lors d'un petit boulot d'activité criminelle suspectée à Northside.

Ajout du harnais de techie en polycarbonate et nano-tissu (haut de l'ensemble de techie) aux objets pouvant être obtenus comme butin dans le monde.

Ajout des chaussures à coque légères de journaliste en caoutchouc durci (chaussures de l'ensemble de journaliste) aux objets pouvant être obtenus comme butin dans le monde.

Réajustement de certaines informations radio liées aux contrats. Par conséquent, il devrait y avoir davantage d'informations radio dans le jeu.

Interface

Ajout d'un aperçu des articles afin qu'il soit possible de les voir sur V avant de les acheter.

Ajout d'une option pour désactiver les sous-titres de la radio dans la rubrique Sons des paramètres. Les sous-titres seront désactivés par défaut.

Désormais, l'infobulle des objets placés dans la planque indiquera bien leur valeur monétaire.

Réorganisation de certaines options et catégories dans les paramètres du jeu.

Correction d'un bug où la date et le nom des sauvegardes se chevauchaient dans le menu de chargement pour les langues utilisant des caractères de deux octets (coréen, chinois simplifié, japonais, chinois traditionnel).

Correction d'un bug où le nombre d'équipements disponibles pour différents emplacements n'était pas mis à jour après le démontage d'un équipement.

Optimisation des performances de l'inventaire et des fenêtres des vendeurs.

Correction des cas où un rectangle noir pouvait rester affiché à l'écran.

Ajustements et améliorations mineurs de l'interface de différents éléments : menus de création de personnage, de fabrication et de messages, infobulles et système de suivi des quêtes.

Il est maintenant possible d'activer du contenu supplémentaire à partir du menu Contenu additionnel.

Correction d'un bug où le nombre de points d'attributs disponibles affiché à l'écran était incorrect après avoir gagné un niveau.

Visuel

Les jantes néon des motos sont désormais disponibles dans différentes couleurs.

Ajout de nouvelles coiffures dans la fenêtre de création de personnage.

Correction des cas où les véhicules pouvaient apparaître mal alignés avec la surface de la route.

Correction d'un bug où les voitures dans le trafic se chevauchaient lorsque le mode HDD lent était activé.

Correction d'un bug où des pièces indestructibles flottaient en l'air après la destruction de véhicules.

Amélioration de l'échelle de résolution dynamique.

Correction d'un bug où la dernière balle tirée avec une arme à feu n'avait pas d'animation de recul.

Totalimmortal - Correction du bug où l'herbe passait à travers le sol sur le chemin menant au bureau de Yorinobu.

Audio

Ajout d'un bruitage de rechargement d'arme pendant le transport d'un corps.

Amélioration du bruitage de lancer de couteau.

Stadium Love - La musique de la fête des 6th Street sera maintenant plus forte.

I Fought The Law - Correction d'un bug où la musique de combat ne s'arrêtait jamais si le joueur déclenchait le combat avec les bandits du marché, puis quittait la zone sans les tuer.

Modifications spécifiques PC

Ajustement des paramètres graphiques prédéfinis pour fournir des graphismes de meilleure qualité.

[Steam Deck] Correction d'un bug où la configuration dédiée appliquait des réglages Ultra au lieu de définir des paramètres graphiques adaptés.

[Steam Deck] Correction d'un bug où le jeu cessait de répondre après une tentative pour modifier la configuration des touches.

Modifications spécifiques aux consoles

[Xbox Series S] Ajout d'un nouveau mode de performances activable dans Paramètres > Vidéo > Mode graphique. Ce mode vise une fréquence d'affichage de 60 images par seconde en 900p avec une échelle de résolution dynamique (de 800p à 1080p).

Prise en charge du portugais brésilien pour les versions sur disque au Portugal (codes PlayStation : CUSA-16579 et CUSA-25194). Pour plus d'informations sur les langues prises en charge, veuillez consulter : Xbox, PlayStation.

Correction d'un bug où passer de la vue subjective à la vue objective entraînait un délai notable.

Correction du bug de latence en mode Ray Tracing sur les consoles next-gen.

Stadia

Ajout des raccourcis clavier manquants pour les touches « Activer/désactiver marcher » et « Rengainer l'arme ».

Divers

Ajout de la compatibilité avec Razer Chroma.

Correction des chutes d'IPS temporaires à l'ouverture de la carte ou de l'inventaire sur PC et Stadia.

Ajustements et améliorations apportés à la localisation en arabe.

Outils de modding REDmod

Les modifications suivantes affectent uniquement la version PC du jeu une fois le DLC REDmod installé.

Utilisateurs de mods

Ajout du paramètre de ligne de commande -modded pour lancer le jeu avec des mods. Ce paramètre vous permet également d'activer ou désactiver des mods en utilisant REDlauncher et GOG Galaxy.

Extension de la fonctionnalité de télémétrie pour prendre en compte les données liées aux mods.

Créateurs de mods

Il est désormais possible de charger des fichiers tweakdb.bin et .redscripts modifiés.

Il est désormais possible de charger un fichier de description mods.json pour les mods installés par l'utilisateur.

Ajout d'un thread audio séparé pour les mods audio.

Correction de bugs dans l'allocation de la mémoire pour TweakDB.

N'oubliez pas, chooms, ce ne sont que quelques points clés. Ce patch comporte de nombreux autres correctifs et améliorations, alors foncez les découvrir dans le jeu !

Ajout de la prise en charge du nouveau dossier mods. Les nouveaux mods compatibles REDmod doivent être placés dans le dossier \Cyberpunk 2077\mods.

Le jeu prend toujours en charge le chargement d'anciens mods à partir du dossier d'archive, mais veuillez garder à l'esprit qu'ils n'apparaîtront pas dans le menu REDmod. De nouveaux mods compatibles REDmod doivent être ajoutés à l'aide du nouveau dossier de mods pour une meilleure expérience.
 
Génial!! Ce jeux de dingue continue de s'étoffer doucement! J'ai tellement peur que CDPR arrête son developpement alors que c'est une vraie pépite. Il a tellement été décrié à sa sortie alors que c'était pas justifié la plupart du temps. Bref, inutile de revenir là dessus.
Du coup c'est bien ces nouveaux ajouts. Je suis content de pouvoir enfin mettre un skin sans pour autant avoir ses stats! Dans une ville où l'apparence compte énormément, il fallait y passer. Hâte de voir ces nouvelles armes aussi:)

Merci à vous, vous faites du super taf! Quand la ville s'agrandira ca va être génial! Il y a tellement de possibilités en plus:)
 
Un grand merci à l'équipe CDPR pour nous avoir créée des jeux de légende, autant pour la série The Witcher que Cyberpunk.
Merci aussi de permettre à la communauté la créations de mods pour ses jeux mythiques.
Un grand Bravos à CDPR pour avoir créée la superbe plateforme GOG Galaxy qui permet d'avoir des jeux sans DRM, merci.
 
Ca m'a l'air excellent tout ça, j'ai hâte de tester ^^

Merci beaucoup à toute l'équipe de continuer à garder le cap, vous n'imaginez même pas l'impacte que Cyberpunk 2077 a eu sur moi.

Vous êtes les derniers pour lesquels je conserve une confiance indéfectible et je suis heureux de constater à chaque nouvelle mise à jour que j'ai fait le bon choix.

Continuez de nous faire rêver et en attendant un DLC payant plus spécifique je vous souhaite une excellente suite (y) (y)(y)
 
Wow! Cette mise à jour à l'air démentielle :love: Merci à toutes les équipes pour cette magnifique MAJ! Cependant, j'aurais tant aimé trouver dans les nouveaux changements la possibilité de changer la corpulence de son personnage. C'est le seul point qui me chagrine depuis que j'ai acheté le jeu. La création de personnage est hyper complète (jusqu'à pouvoir modifier les poils à certains endroits ...:rolleyes:), mais pas de modification de la corpulence à l'horizon...
Ou, comme dirait sans doute V:

"C'est un peu comme bouffer un hamburger sans steak..."

Pourtant, je suis sûre que les charcudocs en sont capables 😉
 
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