Привет, чумбы. Хочу поделиться никому не нужным мнением об игре. Призываю в ответ делиться своим. Помните, что это всего лишь игра, как говорит Мария Киселёва.
В этом посте:
- автору не нравится Джонни
- автору не нравится Джуди
- автору не нравится музыка и баги
Если какой-то из этих пунктов вызывает у вас преждевременный баттхёрт, воздержитесь от чтения.
Итак, тру стори. Поначалу это были запойные дни полного погружения, но чем дальше, тем скучнее и бессмысленнее становилась игра.
А дело всё в том, что к середине игры становится понятно, что дальнейшее движение по сюжету приведёт к развязке (примерно момент карнавала с рыбками и после), и тебя закидывают побочками. Начинается череда социальных второстепенных квестов "помоги тому, помоги этому", в которых игрок вынужден постоянно разговаривать с нпсами, ждать звонка на следующие сутки и следовать за. И если разговоры можно скипнуть, то "проследуйте за ХХХ" не ускорить никак, и вот ты в очередной сто первый раз плетёшься за кем-то до контрольной позиции. Сюда же к категории "медленно" относятся и заказы на похищения/спасения, в ходе которых ты должен либо на конкретной тачке привезти конкретного чувака в условленное место за 2км от квеста без возможности сделать быстрое перемещение, либо вынести чьё-то тело и запихать его в багажник подъехавшего авто, припаркованного в 50м от выхода. Только проблема в том, что тело на плече, которое ты тащишь, очевидно блокирует опцию бега, и даже эти жалкие 50м превращаются в "да когда ж это всё закончится?".
А кроме того, уже на середине игры я максимально прокачалась, просто исследуя город и выполняя не сюжетные квесты помощи полиции города. Две фулл прокаченные ветки дали мне полную неуязвимость и возможность зачистки любой локации в течение 5 минут. Игра старательно предлагала разные способы прохождения квестов - пошуметь предметами, чтобы отвлечь врагов, подкрасться сзади и тихо вырубить соперника, обесточить помещение и выключить камеры наблюдения, пробраться через подвал/шахту. Особенно веселило (и утомляло), когда в принудительном порядке приходилось связываться с кем, кто должен был помочь -- какой в этом смысл, если я абсолютно всё могла сделать сама, причем гораздо быстрее? Сложность заданий и окружения абсолютно не конкурирует с капом персонажа. В том же "Ведьмаке" даже на 60+ уровне в лучшей на текущий момент броне ты должен был наносить масло на клинок и пить какие-то зелья, чтобы не сдохнуть от очередной кучки монстров.
Ну и расскажу о финале и самой истории Джонни.
В целом мне не хватило проработки мира, устранения багов и атмосферы. У игры даже нет какой-то музыкальной темы. Если "Ведьмак" ассоциируется с музыкой для гвинта, то в "Киберпанке" не было ни одного трека хотя бы в тех же машинах по радио, который мог бы меня зацепить (кроме 4AM, который я слышала лишь однажды). Иногда во время заданий было настолько тихо и пусто, что я включала музыку в вк на фоне (например, миссия по спасению Сола). А что до радиоприёмников, которые были в абсолютно любом логове бандитов, или телевизоров, украшавших богатые квартиры, у меня был свой персональный сайд квест -- вырубить их всех нафиг выстрелом из пистолета или катаной. Настолько этот дикий набор мерзких звуков раздражал. Надеюсь, что мы никогда до такого будущего не скатимся, в котором нет нормальной музыки, а в городе невозможно найти тихое место из-за рекламного шума. И это при том, что я люблю EDM...
Киберпанк стоил своих денег, но любимой игрой не стал.
В этом посте:
- автору не нравится Джонни
- автору не нравится Джуди
- автору не нравится музыка и баги
Если какой-то из этих пунктов вызывает у вас преждевременный баттхёрт, воздержитесь от чтения.
Итак, тру стори. Поначалу это были запойные дни полного погружения, но чем дальше, тем скучнее и бессмысленнее становилась игра.
А дело всё в том, что к середине игры становится понятно, что дальнейшее движение по сюжету приведёт к развязке (примерно момент карнавала с рыбками и после), и тебя закидывают побочками. Начинается череда социальных второстепенных квестов "помоги тому, помоги этому", в которых игрок вынужден постоянно разговаривать с нпсами, ждать звонка на следующие сутки и следовать за. И если разговоры можно скипнуть, то "проследуйте за ХХХ" не ускорить никак, и вот ты в очередной сто первый раз плетёшься за кем-то до контрольной позиции. Сюда же к категории "медленно" относятся и заказы на похищения/спасения, в ходе которых ты должен либо на конкретной тачке привезти конкретного чувака в условленное место за 2км от квеста без возможности сделать быстрое перемещение, либо вынести чьё-то тело и запихать его в багажник подъехавшего авто, припаркованного в 50м от выхода. Только проблема в том, что тело на плече, которое ты тащишь, очевидно блокирует опцию бега, и даже эти жалкие 50м превращаются в "да когда ж это всё закончится?".
А кроме того, уже на середине игры я максимально прокачалась, просто исследуя город и выполняя не сюжетные квесты помощи полиции города. Две фулл прокаченные ветки дали мне полную неуязвимость и возможность зачистки любой локации в течение 5 минут. Игра старательно предлагала разные способы прохождения квестов - пошуметь предметами, чтобы отвлечь врагов, подкрасться сзади и тихо вырубить соперника, обесточить помещение и выключить камеры наблюдения, пробраться через подвал/шахту. Особенно веселило (и утомляло), когда в принудительном порядке приходилось связываться с кем, кто должен был помочь -- какой в этом смысл, если я абсолютно всё могла сделать сама, причем гораздо быстрее? Сложность заданий и окружения абсолютно не конкурирует с капом персонажа. В том же "Ведьмаке" даже на 60+ уровне в лучшей на текущий момент броне ты должен был наносить масло на клинок и пить какие-то зелья, чтобы не сдохнуть от очередной кучки монстров.
Ну и расскажу о финале и самой истории Джонни.
Я, кажется, вышла к более-менее положительной концовке. Супер положительную мне не открыть никак, я слишком не согласна с Джонни. Для меня Сильверхенд - террорист. Он всё отрицает, всё разрушает, но ничего не строит и не думает ни о ком, кроме себя. Он мыслит узко, хоть и метит высоко -- чего только стоят его рассуждения о свободе. Сотрясание воздуха и 0 пользы - в этом весь Джонни. И больше всего раздражает то, что другие персонажи как будто не имеют своего мнения насчёт власти корпораций и "системы", они или тактично молчат, или поддерживают оппозицию, как в случае с кочевниками. Единственный, кто за всю игру наконец озвучивает рациональные мысли, что именно корпорации обеспечивают людям рабочие места, и в системе есть огромные преимущества, это Такэмура, а все остальные, видимо, хотят жить на пепелище или в палатках посреди полей.
Что касается смерти Джонни, то прав он был в одном - в том, что нельзя просто так взять и похитить Альт в угоду корпоративным исследованиям. Она живой человек, и я одобряю мысль спасти её. Но всё остальное вызывает недоумение.
Во-первых, даже после похищения Каннингем Джонни перетягивает одеяло на себя и говорит, что это из-за его рокерских оппозиционных песен, в то время как Альт вообще-то являлась одним из лучших нетраннеров Найт Сити, и клоунада Сильверхенда не являлась мотивом похищения девушки.
Во-вторых, Альт не была любовью всей жизни Джонни, он её плохо знал и вообще не испытывал к ней каких-то чувств, судя по тому, как он с ней обращался во флэшбеках. Разрушить здание "Арасаки" ценой огромного количества жертв ради случайного полового партнёра? Да, Джонни сказал, что здание было эвакуировано -- но в нем так или иначе оставалась охрана. Плюс падение небоскрёба похоронило бы часть жилых кварталов поблизости. Были ли эвакуированы гражданские? Сомневаюсь, иначе нападение потеряло бы внезапность. Подрыв здания - это был тупейший продиктованный эмоциями безрассудный план эгоистичного и инфантильного человека.
В-третьих, да что это за фигня с Бестией и Альт?! Джонни возвращается 50 лет спустя и начинает бегать за Бестией, рассказывать, как у них всё драматично и ненормально складывалось, и как он жалеет об упущенной возможности. Вешает лапшу ей на уши, что она единственная, та самая. Именно поэтому он откинулся, спасая (вместе с Бестией, кстати) другую тёлку, которую трахал -- это же лучшее подтверждение чувств, не правда ли? Дальше я немного додумаю портрет Джонни, в игре прямо об этом не говорится, но складывается ощущение, что на самом деле подкаты к Бестии - это не более чем разыгравшееся ЧСВ чувака, который давно умер и был забыт. Всеми, кроме неё. У него не было бы другой возможности побегать на свидания и быть любимым, и он, как паразит, воспользовался старой раной лояльной к нему Бестии. Очень странно, что она по-прежнему ведётся на него и ни разу не говорит, что он в доску охренел рассуждать о том, что она ему нравится, когда сам встречался с Альт. В истории Джонни Бестия всегда была на втором месте, и как прошаренную тётку, лучшего фиксера в городе, человека, достигшего успеха, может устраивать такое положение дел? Она будто плюёт на свой успех и все достижения, позволяя Сильверхенду манипулировать собой даже с того света.
В-четвертых, в игре очень много недоработок, начиная с лута, который нельзя поднять, заканчивая финальным диалогом с Ви в киберпространстве. И так как финал я только прошла и не успела забыть подробности, пожалуюсь именно на него. Когда Альт говорит, что не может безопасно изъять Джонни из головы Ви, и что Ви всё равно умрёт, даже если оставить ее сознание в ее теле, перед Джонни стоит выбор -- либо подойти к колодцу и захватить тело Ви, либо пройти по мосту и остаться с Альт в киберпространстве. На протяжении сюжета Сильверхенд придерживается позиции, что хочет спасти Ви. Я, разумеется, направилась к мосту. Каково же было моё удивление, когда Ви стала бросаться на Джонни с кулаками и истерикой, что он её подставил. Вообще-то он как раз её не подставлял и действовал последовательно. Никто изначально не утверждал, что разделение пройдёт успешно, и если кто и виноват, так это создатель пожирающего чипа. В чем смысл бросаться на Джонни, когда он идёт к мосту? Я понимаю, если бы истерика началась, когда он направился бы к колодцу. Но тут это совершенно противоречило сюжетной арке.
В-пятых, самой концовки я не поняла. Ви улетает в космос с пистолетом и летит в какое-то орбитальное казино, после чего начинаются титры. Означает ли это, что она выполняет сверхсложный заказ, и это такая демонстрация того, что она состоялась, что она - на верхушке мира? Или что это, блин, вообще означает? Пустить себе пулю в лоб она могла и на Земле. Космос никак не связан с сюжетом игры, для меня это просто рандом.
Но что порадовало в финале -- после разделения с Джонни у меня Ви проснулась в квартире с Ривером. По ходу игры я завязала с ним отношения и позвонила ему, чтобы попрощаться, когда шла в "Арасаку". И хотя Ривер не самый мой любимый второстепенный персонаж, я считаю, он плохо раскрыт, но всё равно это вызвало у меня интерес -- появился бы он в квартире, если бы я ему не позвонила? И что было бы, позвони я на прощение Джуди?
Кстати, раз уж речь зашла о Джуди, то я её терпеть не могу. Второй Джонни, только мозгов нет совсем. Меня искренне порадовал финал кукольного квеста, в котором Мисако получала управление "Облаками", но мне пришлось перепройти этот квест так, как угодно Джуди, чтобы посмотреть постельную сцену с ней. Тут оказалось, как в реальности, если ты особо не пылаешь к человеку чувствами, то и секс такой себе. Это, наверное, было худшее, что я сделала со своим персонажем в киберпанке.
Что касается смерти Джонни, то прав он был в одном - в том, что нельзя просто так взять и похитить Альт в угоду корпоративным исследованиям. Она живой человек, и я одобряю мысль спасти её. Но всё остальное вызывает недоумение.
Во-первых, даже после похищения Каннингем Джонни перетягивает одеяло на себя и говорит, что это из-за его рокерских оппозиционных песен, в то время как Альт вообще-то являлась одним из лучших нетраннеров Найт Сити, и клоунада Сильверхенда не являлась мотивом похищения девушки.
Во-вторых, Альт не была любовью всей жизни Джонни, он её плохо знал и вообще не испытывал к ней каких-то чувств, судя по тому, как он с ней обращался во флэшбеках. Разрушить здание "Арасаки" ценой огромного количества жертв ради случайного полового партнёра? Да, Джонни сказал, что здание было эвакуировано -- но в нем так или иначе оставалась охрана. Плюс падение небоскрёба похоронило бы часть жилых кварталов поблизости. Были ли эвакуированы гражданские? Сомневаюсь, иначе нападение потеряло бы внезапность. Подрыв здания - это был тупейший продиктованный эмоциями безрассудный план эгоистичного и инфантильного человека.
В-третьих, да что это за фигня с Бестией и Альт?! Джонни возвращается 50 лет спустя и начинает бегать за Бестией, рассказывать, как у них всё драматично и ненормально складывалось, и как он жалеет об упущенной возможности. Вешает лапшу ей на уши, что она единственная, та самая. Именно поэтому он откинулся, спасая (вместе с Бестией, кстати) другую тёлку, которую трахал -- это же лучшее подтверждение чувств, не правда ли? Дальше я немного додумаю портрет Джонни, в игре прямо об этом не говорится, но складывается ощущение, что на самом деле подкаты к Бестии - это не более чем разыгравшееся ЧСВ чувака, который давно умер и был забыт. Всеми, кроме неё. У него не было бы другой возможности побегать на свидания и быть любимым, и он, как паразит, воспользовался старой раной лояльной к нему Бестии. Очень странно, что она по-прежнему ведётся на него и ни разу не говорит, что он в доску охренел рассуждать о том, что она ему нравится, когда сам встречался с Альт. В истории Джонни Бестия всегда была на втором месте, и как прошаренную тётку, лучшего фиксера в городе, человека, достигшего успеха, может устраивать такое положение дел? Она будто плюёт на свой успех и все достижения, позволяя Сильверхенду манипулировать собой даже с того света.
В-четвертых, в игре очень много недоработок, начиная с лута, который нельзя поднять, заканчивая финальным диалогом с Ви в киберпространстве. И так как финал я только прошла и не успела забыть подробности, пожалуюсь именно на него. Когда Альт говорит, что не может безопасно изъять Джонни из головы Ви, и что Ви всё равно умрёт, даже если оставить ее сознание в ее теле, перед Джонни стоит выбор -- либо подойти к колодцу и захватить тело Ви, либо пройти по мосту и остаться с Альт в киберпространстве. На протяжении сюжета Сильверхенд придерживается позиции, что хочет спасти Ви. Я, разумеется, направилась к мосту. Каково же было моё удивление, когда Ви стала бросаться на Джонни с кулаками и истерикой, что он её подставил. Вообще-то он как раз её не подставлял и действовал последовательно. Никто изначально не утверждал, что разделение пройдёт успешно, и если кто и виноват, так это создатель пожирающего чипа. В чем смысл бросаться на Джонни, когда он идёт к мосту? Я понимаю, если бы истерика началась, когда он направился бы к колодцу. Но тут это совершенно противоречило сюжетной арке.
В-пятых, самой концовки я не поняла. Ви улетает в космос с пистолетом и летит в какое-то орбитальное казино, после чего начинаются титры. Означает ли это, что она выполняет сверхсложный заказ, и это такая демонстрация того, что она состоялась, что она - на верхушке мира? Или что это, блин, вообще означает? Пустить себе пулю в лоб она могла и на Земле. Космос никак не связан с сюжетом игры, для меня это просто рандом.
Но что порадовало в финале -- после разделения с Джонни у меня Ви проснулась в квартире с Ривером. По ходу игры я завязала с ним отношения и позвонила ему, чтобы попрощаться, когда шла в "Арасаку". И хотя Ривер не самый мой любимый второстепенный персонаж, я считаю, он плохо раскрыт, но всё равно это вызвало у меня интерес -- появился бы он в квартире, если бы я ему не позвонила? И что было бы, позвони я на прощение Джуди?
Кстати, раз уж речь зашла о Джуди, то я её терпеть не могу. Второй Джонни, только мозгов нет совсем. Меня искренне порадовал финал кукольного квеста, в котором Мисако получала управление "Облаками", но мне пришлось перепройти этот квест так, как угодно Джуди, чтобы посмотреть постельную сцену с ней. Тут оказалось, как в реальности, если ты особо не пылаешь к человеку чувствами, то и секс такой себе. Это, наверное, было худшее, что я сделала со своим персонажем в киберпанке.
В целом мне не хватило проработки мира, устранения багов и атмосферы. У игры даже нет какой-то музыкальной темы. Если "Ведьмак" ассоциируется с музыкой для гвинта, то в "Киберпанке" не было ни одного трека хотя бы в тех же машинах по радио, который мог бы меня зацепить (кроме 4AM, который я слышала лишь однажды). Иногда во время заданий было настолько тихо и пусто, что я включала музыку в вк на фоне (например, миссия по спасению Сола). А что до радиоприёмников, которые были в абсолютно любом логове бандитов, или телевизоров, украшавших богатые квартиры, у меня был свой персональный сайд квест -- вырубить их всех нафиг выстрелом из пистолета или катаной. Настолько этот дикий набор мерзких звуков раздражал. Надеюсь, что мы никогда до такого будущего не скатимся, в котором нет нормальной музыки, а в городе невозможно найти тихое место из-за рекламного шума. И это при том, что я люблю EDM...
Киберпанк стоил своих денег, но любимой игрой не стал.
Last edited by a moderator: