[mod] Mody do Wiedźmina
lub (i to jest zalecane!)
W przypadku własnoręcznego majstrowania z plikami gry mod może nie działać.Znane błędyPROBLEM: W II akcie Siemko nie ma opcji dialogowej związanej z więźniem przebywającym w szpitalu Lebiody.ROZWIĄZANIE: Tymczasowo usunąć pliki modów z katalogu Data (ewentualnie Data\override), następnie porozmawiać z Siemkiem i ponownie zainstalować usunięty przed momentem mod przez umieszczenie odpowiednich plików według instrukcji powyżej.PROBLEM: W V akcie nie pojawia się de Wett (lub ktokolwiek inny), nie ma możliwości uruchomienia kamieni drogi mimo poprawnych kombinacji znakówROZWIĄZANIE: Jak wyżej - tymczasowo usunąć moda (bez moda wszystko działa w porządku), a następnie po przejściu momentu w grze, w którym występował błąd ponownie zainstalować modWskazówkaOkreślony mod najlepiej zainstalować przed pierwszym wejściem do lokacji, której ten mod dotyczy. Następnie po zadziałaniu moda (kupiliśmy miecz od druidów, zabraliśmy zbroję kruka z przerazy itd.) powinno się go odinstalować (nie spowoduje to zniknięcia przedmiotów dodanych przez mod, a za to unikniemy ewentualnych opisanych powyżej możliwych błędów w grze).
[size=20pt]Ogłoszenie[/size]
Chyba nie wszyscy zauważyli, ale już od kilku miesięcy nie zajmuję się modowaniem Wiedźmina. Na jednej z ostatnich stron tego wątku wrzuciłem krok po kroku instrukcję -> link w jaki sposób robiłem te mody. Używając podanego tam edytora kgff można dowolnie dodawać przedmioty w moich modach albo tworzyć swoje nowe. Jak ktoś stworzy coś ciekawego albo zrealizuje czyjeś zamówienie na mod to niech zamieści w tym wątku. Ja nie będę już przyjmować i realizować zamówień na mody. [size=20pt]Poniżej zamieszczam linki do modów, które umieściłem już na forum.[/size]
Mod dodający Ard'aenye do kupienia u druidów na bagnach w V akcieMod dodający do szczątków przerazy w prologu wszystkie zbroje Kruka, Ard'aenye, Aerondight oraz miecz z 3 żółtych meteorytów + dodatkowo tysiąc orenów!Nowa wersja (1.0) modu z przerazą - dodatkowo eliksiryMod dodający runiczny Sihil do Bestii w I akcieMod dodający księżycowe ostrze do Kuroliszka w II akcieMod dodający do kościeja w V akcie wszystkie przedmioty z modu z przerazą (Ard'aenye, zbroje kruka, 1000 orenów, miecz z 3 żółtych meteorytów i eliksiry)[size=20pt]Instrukcja[/size]
Wypakowany plik należy umieścić w
Code:
ŚCIEŻKA DO WIEDŹMINA\Wiedźmin\Data
Code:
ŚCIEŻKA DO WIEDŹMINA\Wiedźmin\Data\override