Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[mod] Mody do Wiedźmina

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 32
Next
First Prev 2 of 32

Go to page

Next Last
R

raider666

Senior user
#21
Sep 28, 2008
Zaktualizowałem 1 post. Dodałem znane błędy powodowane przez mody i jak sobie z nimi skutecznie poradzić.
 
J

Jimp

Forum veteran
#22
Oct 2, 2008
Witam ponownie , hmmm mam taką mała prośbę aby Np. Dodać w KherMoren skrzynię , w której by znajdował się cały wypasiony ekwipunek wiedźmiński czyli : Miecze , Zbroje , Eliksiry , Trochę kasy . Da się zrobić ?
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#23
Oct 2, 2008
archangel, skrzyni nikt nie doda bo to ingerencja w istniejace mapy.jak chcesz to sobie edytuj w djinnim modele przeciwnikow i wstaw im dodatkowe przedmioty. po zabiciu przeciwnika z jego truchla zbierzesz co chcesz. aby to zrobic sciagnij program "wiemdzmin" albo "bifrip" albo "unbif" i wypakuj z archiwum templates00.bif plik .utc odpowiadajacy danemu przeciwnikowi, albo po prostu wszystkie .utc. umiesc te pliki w jakims nowym stworzonym folderze w katalogu /wiedzmin/data/ i otworz te pliki w djinnim. po prawej stronie zobaczysz dane na temat danego przeciwnika. w zakladce inventory content dodaj interesujace Cie przedmioty. zapisz zmiany a otrzymany plik umiesc w katalogu /data/override. reszte nowych plikow usun lub przenies gdzies indziej poza katalog z wiedzminem.pamietaj, ze w ten sposob najlepiej dodac przedmioty do przeciwnikow unikatowych, wystepujacych tylko raz w grze. w przeciwnym razie dodajac sprzet np do bandyty salamandry, w swiecie wiedzmina beda sie walaly tony zbroi kruka itp.
 
J

jablon1994

Senior user
#24
Oct 3, 2008
ArchangelGabriel said:
Witam ponownie , hmmm mam taką mała prośbę aby Np. Dodać w KherMoren skrzynię , w której by znajdował się cały wypasiony ekwipunek wiedźmiński czyli : Miecze , Zbroje , Eliksiry , Trochę kasy . Da się zrobić ?
Click to expand...
Masz prawie to samo w modzie z przerazą, tylko ze wszystkie zbroje kruka, Ard'aenye, miecz z żółtych meteorytów, Aerondight i 1000 orenów... Tylko eliksirów brakuje ;) Ale może Raider na naszą prośbę znowu troszkę zmieni moda... Np. po 3 podstawowe elisksiry, tj. Jaskółka, Puszczyk, Kot, Grom??
 
R

raider666

Senior user
#25
Oct 3, 2008
Flash, a kto Ci broni zmienić szablon skrzyni, czy beczki i dodać do nich przedmioty do listy Itemów - przecież KAŻDY szablon przedmiotu ma taką kolekcję? Tylko że wtedy wszystkie beczki czy skrzynie będą miały to co się w tej liście umieściło (czyli np. wszystkie skrzynie będą mieć zbroje kruka), a to już zupełnie trąci jakimkolwiek realizmem i powoduje że gra staje się tak samo nudna, jak przy przedobrzeniu poziomu trudności. Zmienianie zawartości konkretnych beczek czy skrzyń nie jest tak proste jak się wydaje - ciało przerazy, ciało bestii itd. są zapisane jako pliki .utc dotyczą one poszczególnych szablonów postaci w grze. Przeraza jako, że jest jedna i do tego unikatowa ma nawet plik-szablon swojego ciała. Beczek tak edytować już nie da rady - mają szablon w innym formacie i dotyczy on beczki jako pojemnika. Nie da się edytować konkretnej jednej beczki, a przynajmniej ja nie spotkałem się z taką możliwością. Jak potrzeba mogę coś dorzucić do przerazy, tylko podajcie jakie i ile eliksirów chcecie, to obiecuję, że w wolnej chwili się wezmę i przeraza, czy cokolwiek co posiada szablon w formacie .utc dostanie te eliksiry.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#26
Oct 3, 2008
przeciez nie mowie o edycji skrzyni tylko o dodaniu nowej skrzyni. drobna roznica
 
R

raider666

Senior user
#27
Oct 3, 2008
Wydano wersję 1.0 moda z przerazą - dodatkowo dodano kilka eliksirów po 3 sztuki (nieco więcej rodzajów niż podał Jablon).Nie mam w tej chwili płyty z Wiedźminem (przez weekend), więc nie mam jak przetestować moda - w razie jakichkolwiek błędów piszcie. Mod do pobrania z załącznika w tym poście.
 
J

jablon1994

Senior user
#28
Oct 4, 2008
I teraz wychodzi na to że fajnie zmienilismy historie gry ^^ Wyglada to tak: Wiedźmini są strzasznie bogaci, az tak zeby zafundowac geraltowi najlepsze miecze na swiecie i zbroje, a nawet podrzucili mu pare eliksirow, lecz nie chca zeby o tym wiedzial, boby sie wygadal, przeciez jak to Triss sama powie w 3 akcie ,,stał sie bardziej otwarty". No i fajnie ^^ Dzieki za moda Raider, juz przeszedlem gre na wersji moda 0.3 ;) Lece znowu xD
 
R

raider666

Senior user
#29
Oct 5, 2008
Cieszę się z pozytywnej opinii o najnowszej wersji moda z przerazą. Zachęcam do pobierania moda i wyrażania swoich uwag, ewentualnie co zmienić, co usunąć a co dodać (w kolejnej wersji moda będą dodane bestiariusze i zielniki, ale wezmę się za nią dopiero kiedy przetestuję wersję 1.0 i nie będę zbyt obciążony czasowo przez prawdziwe projekty - nie powinno być też problemów z przeniesieniem już dodanych przedmiotów do ciała upiornego psa, czy jakiegokolwiek innego bossa posiadającego swój szablon postaci). Wszelkie recenzje\uwagi\opinie i oreny mile widziane.EDIT: Właśnie dostałem potwierdzenie, że wersja 1.0 działa i przez to oficjalnie osiągnęła status stabilnej.
 
F

Foltest_I

Senior user
#30
Oct 6, 2008
[No message]
 
C

czesio2504

Senior user
#31
Oct 6, 2008
FoltestI said:
Mam drobne pytanie...Ściągnąłem wersję moda z eliksirami itp( Z pierwszego posta)., za pomocą 7Zip wypakowałem pliki do Wiedźmin/Data i nie działa... Mam pytanie : Czy mój patch (1.3) coś zmienia? 1.4 zamierzam niedługo kupić, ale...Czy dostanę wskazówki od kogoś, kto się zna? (Najlepiej Raidera...)P.S. Dodałem Ci Orena na zachętę... A ja jestem dość skąpy ;) EDIT : ściągnąłem też z ostatniego posta Raidera...
Click to expand...
Spróbuj tego:
Code:
ŚCIEŻKA DO WIEDŹMINA\Wiedźmin\Data\override
W przypadku własnoręcznego majstrowania z plikami gry mod może nie działać.
Click to expand...
EDITSorki za głupie pytanie ale lepiej sie upewnić: czy na pewno wrzuciłeś ten plik do folderu Data? Koniecznie plik, nie archiwum. Piszesz, że rozpakowałeś ale lepiej się upewnić. ;)
 
F

Foltest_I

Senior user
#32
Oct 6, 2008
 
C

czesio2504

Senior user
#33
Oct 6, 2008
Spróbuj pobrać stąd to jest sam plik z modem. Po pobraniu przenieś go do folderu z wiedźminem DATA. Domyślnie: C:\Program Files\Wiedźmin\Data. I usuń wszystkie inne tzn. z Twoich prób. Nie wiem czy mod działa od zapisu, czy od początku - warto sprawdzić. Jeśli tak nie pójdzie, to wrzuć ten plik nie do data, lecz do data ovveride (kod w moim poście wyżej)..Jeśli po tych zabiegach nie pójdzie to już nie wiem. Wtedy bym zrobił reinstall wiadomo, że pliki są świeżutkie i nikt w nich nie grzebał. :p
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#34
Oct 6, 2008
mody zmieniajace przeciwnikow zadzialaja jesli dany przeciwnik jeszcze nie pojawil sie na mapie.
 
R

raider666

Senior user
#35
Oct 6, 2008
Mod zadziała jeżeli jeszcze nie weszło się na dziedziniec, gdy leży tam truchło przerazy. Jak już się tam weszło to nie ma wyjścia - trzeba wczytać wcześniejszy save. Plik powinien nazywać się q0001_frighbody.utc - najlepiej użyj do rozpakowania WinRara, żeby było rozpakowane tym czym spakowałem ;) Jeżeli rozpakowałeś którekolwiek z archiwów .bif to WYWAL te rozpakowane katalogi z folderu Data - ich obecność powoduje ogólną niestabilność gry i niedziałanie modów. Daj znać czy coś pomogło.@Flash: W tym wypadku CIAŁO przeciwnika ;)EDIT: Teraz będę z konieczności odpowiadał na posty raczej wieczorem, więc gdyby coś było pilnego liczę, że odpowiedzi na pytania/problemy udzieli ktoś z forumowej społeczności (z góry dzięki ;) )
 
F

Foltest_I

Senior user
#36
Oct 8, 2008
Raider666 said:
Mod zadziała jeżeli jeszcze nie weszło się na dziedziniec, gdy leży tam truchło przerazy. Jak już się tam weszło to nie ma wyjścia - trzeba wczytać wcześniejszy save. Plik powinien nazywać się q0001_frighbody.utc - najlepiej użyj do rozpakowania WinRara, żeby było rozpakowane tym czym spakowałem ;) Jeżeli rozpakowałeś którekolwiek z archiwów .bif to WYWAL te rozpakowane katalogi z folderu Data - ich obecność powoduje ogólną niestabilność gry i niedziałanie modów. Daj znać czy coś pomogło.@Flash: W tym wypadku CIAŁO przeciwnika ;)EDIT: Teraz będę z konieczności odpowiadał na posty raczej wieczorem, więc gdyby coś było pilnego liczę, że odpowiedzi na pytania/problemy udzieli ktoś z forumowej społeczności (z góry dzięki ;) )
Click to expand...
Dzięki wam wszystkim... Rozdam oreny : Czesio, Raider, wielkie THX. Flash - Także dziękuję...Raider, miałbym prośbę - zrobiłbyś mi moda dodającego sihilla w I lub II Akcie? (Ciało Bestii lub Kuroliszka) Z góry THX.
 
R

raider666

Senior user
#37
Oct 8, 2008
Gotowe - Sihil dodany do Bestii - do pobrania z załącznika w tym poście. Niestety kompletnie nie mam czasu, żeby przetestować działanie moda, więc krótko mówiąc liczę na Was. Wszelkie opinie i uwagi mile widziane.
 
M

melkor01

Senior user
#38
Oct 8, 2008
Tak z ciekawości, twe mody działają z ER?
 
R

raider666

Senior user
#39
Oct 8, 2008
Oczywiście, że działają - jak coś nie działa piszę zaraz o tym w pierwszym poście.
 
M

melkor01

Senior user
#40
Oct 8, 2008
No i trzeba przejść Wiedźmina jeszcze raz ...Wiem, że to raczej niewykonalne, ale grzebiąc tam i grzebiąc nie znalazłeś przepisu na eliksir z Króla Gonu?Wiem było poruszane w osobnym temacie, ale może jednak jakiś mały przepisik ?
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 32
Next
First Prev 2 of 32

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.