Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

[mod] Wiedźmin 1: Powrót Białego Wilka

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • …

    Go to page

  • 91
Next
First Prev 40 of 91

Go to page

Next Last
SMiki55

SMiki55

Mentor
#781
Oct 26, 2014
P ATROL said:
Coś się pojawi :) Niestety niezbyt wielkiego, kilka mniejszych rzeczy.
Click to expand...
Chyba że ktoś z naszych fanów jest tak oddany, że zobowiąże się zdobyć adresy zamieszkania Flasha i Banana, bo drogą elektroniczną do nich nie dojdziemy ;)
 
E

Eskadro

Forum veteran
#782
Oct 26, 2014
Albo zafunduje lot do Bostonu.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
G

Gnypek

Rookie
#783
Oct 30, 2014
W końcu mam czas! Niestety zayebałem sprawę na firefoxie bo wpisałem swoją datę urodzenia (A dziś obchodzę 17 ;_;) i pisze mi brak dostępu na stronę jak chcę wejść tu więc z innej przeglądarki wysyłam wam kolejne filmy które wcześniej uploadowałem. Już zaplanowa jest na przód pare odcineczków więc gicior! ^^

Dziś o 14 będzie kolejny odcineczek ^^
 
  • RED Point
Reactions: TemerianGirl, Rustine, SMiki55 and 2 others
E

Eskadro

Forum veteran
#784
Oct 30, 2014
@TediLPU, czy ogrywając RotWW zauważyłeś jakieś nieznane nam bugi?
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
SMiki55

SMiki55

Mentor
#785
Oct 30, 2014
TediLPU said:
W końcu mam czas! Niestety zayebałem sprawę na firefoxie bo wpisałem swoją datę urodzenia (A dziś obchodzę 17 ;_;) i pisze mi brak dostępu na stronę
Click to expand...
Historia → Wyczyść historię przeglądania → odznacz wszystko oprócz ciasteczek (pamiętaj, by odznaczyć, raz się machnąłem i przypadkiem uśmierciłem kilka lat tożsamości mojej przeglądarki) → Wyczyść teraz
 
  • RED Point
Reactions: Gnypek
Rustine

Rustine

Mentor
#786
Oct 30, 2014
SMiki55 said:
(pamiętaj, by odznaczyć, raz się machnąłem i przypadkiem uśmierciłem kilka lat tożsamości mojej przeglądarki)
Click to expand...
Bo kompletnie nie tak się to robi.
@TediLPU
Opcje>Prywatność>Usuń pojedyncze ciasteczka>Usuń wszystkie.
 
  • RED Point
Reactions: Gnypek and Fifu
SMiki55

SMiki55

Mentor
#787
Oct 30, 2014
Całe życie w błędzie.
 
D

damian248

Senior user
#788
Oct 31, 2014
Pytanko mam, mod działa z Flash Modem?
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#789
Oct 31, 2014
Owszem, wersja normalna (nieFCRowa)
 
P

piochu.403

Forum veteran
#790
Nov 3, 2014
Zgodnie z obietnicą przybyłem poflejmić, i rozpunktować co mi się podoba w tym modzie a co nie :p

1)Zmiana menu głównego z zarąbistego na okropne. Bardziej randomowego i nieklimatycznego obrazka nie dało się wrzucić? :p

2)Zmiana interfejsu alchemii. Serio? Zastąpiliście dobre ikonki huowymi, tylko po to żeby być jak TW2? :p Lepiej zrobilibyście moda do W2 który zwraca ikonki z W1 a nie odwrotnie, system miliona podobnych ikonek jest okropny, jednak w W1 przynajmniej te symboliki się nie obracają i jest ich tylko 6 a nie 9 :p

3)Wszystkie nieprzezroczyste ściany zakrywające 2/3 ekranu. W W1 chodziło o to że nawet otwarcie ekwipunku/dziennika miało być jak najbliższe "aktywnej pauzy" a nie "chodzenia po menusach oderwanych od gry". Poza tym, o ile zaznaczanie substancji pobocznych jest dosyć ciekawe, to te niebieskawe "cuś" zasłana ikonki.
Po 2gie, nowe symbole substancji alchemicznych. Raz - po chu? Dwa - czemu "lepsze" na "gorsze"? :p Nowe ikonki alchemii wydają mi się sporo mniej przejrzyste od nowych (coś z ich rozmiarem, i podmienieniem koloru tła z jasnego na ciemny - kwadraciki oznaczające jaka to substancja również wydają mi się mniej przejrzyste, choć być może kwestia rozdzielczości/obeznania)

4)Nowe ikonki rozwoju postaci wyglądają w większości spoko, choć nie mogę się przyjrzeć dokładniej czy efekty i ikonki są oczywiste itd., jednak z tego co widzę największy problem był z ikonkami od stylów walki. IMO i tak lekki downgrade ;P

5)GUI - Spoko - minimalistycznie. Gdybym więcej grywał w 3osobowym trybie być może bardziej by mi na tym zależało, mnie tam faflunki i zielonkawy tint w W1 nie przeszkadzał, jednak gdybym miał grać z tym modem to nie narzekałbym :p (symbole od znaków gdy są zaznaczane kolorują się nie? :p ).

6)Nowe tekstury postaci - bardzo spoko. Jeżeli installer ma chceckboxy to bym zagrał z tą opcją :p

7)Nowe przerywniki filmowe - bez voiceovera? :/


Nie wiem na ile cieszyłbym się a na ile wkurwiałbym się z tego moda... dużo chętniej chyba przygarnąłbym jakieś zabawy z zmiennymi gry (śmierć Thalara na zmienną globalną! :D Badanie wieży maga faktycznie wymaga badania! Może pomijanie indywidualnego osądu jeśli nie zbadaliśmy przedmiotów dot. danej postaci w akcie I! Sekcja zwłok wymaga badania, a nie wiedźmin z amnesją wyjeżdza z muchami tse-tse nie wiedząc o nich!), odtwarzanie części questów itd. bez dodawania żądnych dialogów (lub też np. zabawy ze spawnami potworów, chwastów, receptami/książkami itd. choć z tym w oryginale i tak już było bardzo dobrze). Chętnie też zobaczyłbym nowe wpisy w dzienniku / modyfikacje starych (coś a'la FCR/Flash modd o potworach), być może nawet modyfikacja popupów tutorialowych lub dodanie nowych (np. pierwszy atak znakiem, działanie efektów krytycznych (Tabelka!), tiery efektów krytycznych, combo szybki (ból) -> silny (krwawienie) przeciwko szybkim przeciwnikom, o tym że grupowy ma debuff do dmg gdy namierza mniej niż 3 przeciwników, mocno pobawiłbym się z efektami krytycznymi zadawanymi przez przeciwników - i o stosownych wpisach w dzienniku/popupach). Wydobyć głębie combata W1 \o/ .



btw: Wiecie na ile możliwe jest to o czym pisałem powyżej np. tworzenie nowych popupów tutorialowych aktywowanych w danym momencie? :p Same wpisy są w 2da pewnie, ale czy można łatwo podpiąć zdarzenie które ma to wyzwalać i czy są na tym jakieś ograniczenia (np. nie można robić tych które dotyczą tego co jest zakodowane w enginie, ale można zrobić własnego popupa aktywowanego na wejście do określonej strefy itd.)? Czy można się jakoś łatwiej bawić z spawn pointami? Wiem że bez problemu można zmieniać timetable itd., ale co z samym rozstawieniem spawnów, własnymi np. ścieżkami potworów a'la Boss-Wilk z III aktu? Da się to technicznie zrobić? ^^
 
Last edited: Nov 3, 2014
  • RED Point
Reactions: Gnypek and Fartuess.807
Rustine

Rustine

Mentor
#791
Nov 3, 2014
piochu said:
Zgodnie z obietnicą przybyłem poflejmić, i rozpunktować co mi się podoba w tym modzie a co nie :p
Click to expand...
Rozumiem, że kompletnie się rozminąłeś z targetem naszego moda. Więcej tu "po chu" i "zmian na gorsze niż krytyki", więc nie musisz się męczyć. Nie chcieliśmy niczego zmieniać w walce, zagłębiać się w mechanikę, toteż dlaczego nam to sugerujesz? No i nie rozumiem punktu o przerywnikach bez voiceovera, przecież są to śpiewane ballady.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and SMiki55
P

piochu.403

Forum veteran
#792
Nov 3, 2014
Rustine said:
Rozumiem, że kompletnie się rozminąłeś z targetem naszego moda. Więcej tu "po chu" i "zmian na gorsze niż krytyki", więc nie musisz się męczyć. Nie chcieliśmy niczego zmieniać w walce, zagłębiać się w mechanikę, toteż dlaczego nam to sugerujesz? No i nie rozumiem punktu o przerywnikach bez voiceovera, przecież są to śpiewane ballady.
Click to expand...
Ależ skąd. Wypisałem wszystko o modzie z mojego punktu widzenia, co jest IMO upgradem a co downgradem, gdzie mod "daje radę" a gdzie jest IMO zmniejsza czytelność itd. Jak ściągnę W1 żeby ponagrywać jakieś materiały to zapewne przyjrzę się temu modowi dokładniej. A na dole, na boku, jako do speców którzy bawili się W1 zwróciłem się z pytaniami natury (głównie) technicznej, a odpowiadasz mi tak jakbym tylko o tym pisał.
Uderzyłem do tego że IMO psuje klimat i podważa decyzje designowe twórców gry - prostokątna ściana zakrywająca 2/3 ekranu to IMO spora wada łamiąca uczucie "ekwipunek = aktywna pauza" - do EQ dosyć często udawało się nawet w środku walki żeby użyć petard itd.
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
Rustine

Rustine

Mentor
#793
Nov 3, 2014
piochu said:
Jak ściągnę W1 żeby ponagrywać jakieś materiały to zapewne przyjrzę się temu modowi dokładniej.
Click to expand...
Nie trzeba! Nie widzę potrzeby do tworzenia ścianki tekstu tak naprawdę o niczym.
piochu said:
A na dole, na boku, jako do speców którzy bawili się W1 zwróciłem się z pytaniami natury (głównie) technicznej,
Click to expand...
Ale siedzieliśmy w kategorii graficznej.
piochu said:
Uderzyłem do tego że IMO psuje klimat i podważa decyzje designowe twórców gry
Click to expand...
To mówię, że to nie jest mod dla Ciebie. Przecież my mamy swój design i pomysł na interfejs, oni swój. Nie mam chęci do przyklejania się i trzymania dokładnie tego samego.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#794
Nov 3, 2014
Interfejs w dzienmiku czy ekwipunku przecież nadal zajmuje jedynie połowę ekranu, jak dotychczas...
 
Rybakus

Rybakus

Forum veteran
#795
Nov 3, 2014
Mnie mod jak najbardziej pasuje. Dodaje sporo świeżości, a głównie za sprawą nowego wyglądu postaci. Na prawdę nie mam za bardzo do czego się przyczepić.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
F

Fartuess.807

Forum veteran
#796
Nov 3, 2014
@Rustine
Przepuść post Piocha przez filtr i wyłap to co wydaje Ci się sensowne. Ja się zgadzam z tym, że warto byłoby przemyśleć wywalenie niebieskiego nieprzezroczystego tła z ekranu ekwipunku i podobnego typu zabiegi. Głównym atutem moda jest przejrzystosć interfejsu, a tu się to nieco kłóci z ogólną koncepcją. Co do symbolów alchemicznych. Oryginalne z W1 są łatwiejsze w rozpoznawaniu niż symboliki z W2. Jeśli nadal pracujecie nad modem, to zachęcam do pomyślenia nad zaprojektowaniem swoich własnych ikonek zgodnych z koncepcją wizualną i jednocześnie bardziej przejrzystych niż te z W2.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#797
Nov 3, 2014
Ze składnikami chyba poczekamy na W3. Może tam będzie dobry kompromis.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Szincza

Szincza

Moderator
#798
Nov 4, 2014
@piochu
Nie odniosę się do całości twojej wypowiedzi, bo praktycznie całość jest kwestią twojej opinii. Nie wspominając o tym, że targetem grupy zdaje się były bardziej graficzne zmiany, niż gameplayowe.
Zainteresował mnie natomiast ten fragment:
Sekcja zwłok wymaga badania, a nie wiedźmin z amnesją wyjeżdza z muchami tse-tse nie wiedząc o nich!)
Click to expand...
Zdaje się, że Geralt wspominał o muchach wyłącznie wtedy, kiedy przeczytało się o nich książkę, bądź usłyszało historię od ogrodnika. Mylę się?
 
  • RED Point
Reactions: Fifu
Rustine

Rustine

Mentor
#799
Nov 4, 2014
Fartuess said:
Przepuść post Piocha przez filtr i wyłap to co wydaje Ci się sensowne.
Click to expand...
Tylko akapit o ikonach, o których ostatnio trochę myślałem i zastanawiałem się, czy nie przywrócić po prostu domyślnych.
Reszta jest rzeczami subiektywnymi i nie będziemy dostosowywać całego interfejsu osobno dla każdego. Taka jest nasza wizja i trzeba się z tym, stety lub też nie, pogodzić.
 
  • RED Point
Reactions: Eskadro
R

Radekacr

Rookie
#800
Nov 5, 2014
Panowie, mod WYŚMIENITY!!! Jednakże mam małą prośbę aby dodać ikonę "CHOWANIA MIECZA", gdyż jest ona niewidzialna, (opcjonalnie) zmienić zdjęcie wieśka w menu level up'u na jakieś z pierwszej części, oraz ikonę postaci z zakutego łba na głowę wiedźmina. Z góry Dzięki
 
  • RED Point
Reactions: Rustine and PATROL
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • …

    Go to page

  • 91
Next
First Prev 40 of 91

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.