Tak, Flash mod jest kompatybilny, nie zaznaczaj po prostu opcji FCR w instalatorze.Rozumiem, że z Powrotem wszystko powinno działać jak należy?
Pokombinowałem jeszcze z tym prologiem i okazuje się że to była wina FCR-a.Z innej beczki -u mnie w intrze w prologu (jak znajdują Geralta pod fortecą i wiozą go na wozie) postacie się poruszają ale bez animacji, wygląda to komicznie jakby lewitowali, a Geralta nogi przenikają przez wóz ( na wozie jest tylko jego tułów) gram z FCR-em, nie wiem który mod to powoduje.
Tak, tworzy się na pulpicie razem ze skrótem.Czy do Powrotu Białego Wilka Edycji Rozszerzonej jest jakiś plik read me?
Tak, jest jeszcze drugi, bardzo podobny błąd - mianowicie ikonki znaków, trzeba wywalićZnalazłem błąd, który już naprawiam w uploadowanym na nowo instalatorze, ale jeżeli już pobrałeś i zainstalowałeś skyboxy, a nie chcesz interfejsu, to wejdź w Data\z_zrotww\skybox_mod i usuń plik "ui_hud_buttons.dds".
\data\z_rotww\z_fcrfiles\ui_hud_signs.dds
Ale to nie błąd, w tym folderze jest interfejs dla FCR - zatem Znaki i umiejętności.Tak, jest jeszcze drugi, bardzo podobny błąd - mianowicie ikonki znaków, trzeba wywalić
Ja mówię o tych ikonkach w lewym dolnym rogu - http://media.moddb.com/cache/images...b_620x2000/witcher_2011-11-10_00-51-04-92.jpg Czy FCR je zmieniał, że wyglądały inaczej niż na screenie? Wg mojej pamięci, to jednak nie.Ale to nie błąd, w tym folderze jest interfejs dla FCR - zatem Znaki i umiejętności.
Jest ładny, ale odstaje wizualnie (stylowo?) od reszty, powodując wrażenie dyskomfortu, niedopasowania...Czemu skybox Podgrodzia Ci się nie podoba?
Jak na razie (siedzę w loszku) zastrzeżenia mam do Abigail (te nieszczęsne kreski ma rękach i mhrroczność na siłę), Oda (pstrokatość) i Triss (ładny strój, dziwne kolory).I jakie to wyjątki w reteksturach?
Logo (zwłaszcza dolna część napisu "rise of the white wolf") stapia się z tłem.Sądziłem też, że czytelnie poukładałem opcje w instalacji. Jest główna - Interfejs i Postacie oraz pod nią szczegółowe opcje jej dotyczące. W FCR jest tak samo, jedyną różnicą jest białe tło.
No toś dziadek, bo zmieniał tam Znak na Heliotrop.Czy FCR je zmieniał, że wyglądały inaczej niż na screenie? Wg mojej pamięci, to jednak nie.
Niezbyt rozumiem, musi to być bardzo subiektywne uczucie.Jest ładny, ale odstaje wizualnie (stylowo?) od reszty, powodując wrażenie dyskomfortu, niedopasowania...
Rozumiem, ale taka wizja, nie da się ze wszystkim wpasować.Jak na razie (siedzę w loszku) zastrzeżenia mam do Abigail (te nieszczęsne kreski ma rękach i mhrroczność na siłę), Oda (pstrokatość) i Triss (ładny strój, dziwne kolory).
Szczerze? To tło było pierwszym, jakie wstawiłem i po prostu zostało dobrze przyjęte, design instalatora również, dlatego nic nie zmieniałem.Logo (zwłaszcza dolna część napisu "rise of the white wolf") stapia się z tłem.
Napisy, wyskakujące koło głowy Geralta, są nieczytelne.
Jest misz-masz językowy - jedne teksty są po polsku, inne po angielsku.
Instalator bardzo zmula.
Bo tak ma być. Ma być widoczne, że na przykład czcionki są częścią interfejsu, ale przecież mogą być zainstalowane indywidualnie. Mógłbym to wszystko wrzucić do kupy pod wpisem "Interfejs", ale wybór jest chyba lepszy.Jeśli mamy gałęzie, to zaznaczenie klucza głównego powinno automatycznie zaznaczać klucze-dzieci (child nodes). Ułożenie checkboxów sugeruje, że trzeba zaznaczyć "interfejs", żeby można było instalować "nowe czcionki dialogowe", tymczasem wygląda, że wcale nie.
Może troszkę ballady odstają, ale informacja o nich pojawiła się w opisie moda. Natomiast kompatybilność z FCR i ikonki przedmiotów raczej bezpośrednio mówią o tym, co oferują.Pojedyncze wpisy bywają enigmatyczne (kompatybilność z FCR, ikony przedmiotów, ballady) - zastanowiłbym się nad dodanie ikonki "info" lub rozparcelowaniem tych wszystkich opcji po paru stronach tak, żeby było miejsce na napisanie kilku zdań o każdej opcji.
Poprzedniego nie widziałeś. :|Generalnie wg mnie instalator wygląda biednie, jakby robiła go jakaś cienka grupa. A wy przecież zrobiliście bardzo sensownego moda, więc jedno do drugiego nie pasuje.
O heliotropie to ja wiem. Ja mówię o ikonkach - czy to FCR zmienia je z takich, jak na górnym obrazku na takie, jak na dolnym? Czy to RotWW? http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/26/25135/thumb_620x2000/inventory.jpgNo toś dziadek, bo zmieniał tam Znak na Heliotrop.
No ja nie mam pretensji. Zdecydowana większość albo mi się podoba albo nawet bardzo mi się podoba. Wiadomo, że przy tej ilości zawsze parę się znajdzie, co komuś nie podpasujeRozumiem, ale taka wizja, nie da się ze wszystkim wpasować.
Okej, tylko po co w takim razie checkbox przy "interfejsie" oraz "teksturach postaci"? Nie lepiej po prostu tam dać napisy + jakieś grupowanie + ew. wywalić tabulację?Bo tak ma być. Ma być widoczne, że na przykład czcionki są częścią interfejsu, ale przecież mogą być zainstalowan
Chyba nie wiesz, że zainstalowałeś paczkę interfejsu dla FCR. Zatem zmianie musiały ulec Znaki oraz talenty.O heliotropie to ja wiem. Ja mówię o ikonkach - czy to FCR zmienia je z takich, jak na górnym obrazku na takie, jak na dolnym? Czy to RotWW?
Bo ktoś może nie chcieć interfejsu albo tekstur postaci. Ty chyba GUI odznaczyłeś, prawda?Okej, tylko po co w takim razie checkbox przy "interfejsie" oraz "teksturach postaci"? Nie lepiej po prostu tam dać napisy + jakieś grupowanie + ew. wywalić tabulację?
Czyli "zgodność z FCR" (którą zaznaczyłem, bo przecież instalowałem RotWW na FCR) zmienia ikonki znaków oraz ikonki talentów, a nie zapewnia jakiejś tam "zgodności"? Ha, mówiłem, że te opcje są kiepsko opisane.Chyba nie wiesz, że zainstalowałeś paczkę interfejsu dla FCR. Zatem zmianie musiały ulec Znaki oraz talenty.
No dobra, ale w takim razie znowu dochodzimy do kuriozalnej sytuacji, w której można mieć niezaznaczone "tekstury postaci", ale zaznaczoną "kompatybilność FCR". Więc albo to nic nie robi (czyli jest bez sensu) albo robi coś, ale user nie wie, co konkretnie (czyli jest źle opisane, patrz wyżej).Bo ktoś może nie chcieć interfejsu albo tekstur postaci. Ty chyba GUI odznaczyłeś, prawda?
Wyrzucenie tabulacji sprawi, że wszystkie opcje będą się zdawać równorzędne.
To się tyczy tylko dwóch opcji kompatybilności FCR, reszta musi być włączana osobno.No dobra, ale w takim razie znowu dochodzimy do kuriozalnej sytuacji, w której można mieć niezaznaczone "tekstury postaci", ale zaznaczoną "kompatybilność FCR". Więc albo to nic nie robi (czyli jest bez sensu) albo robi coś, ale user nie wie, co konkretnie (czyli jest źle opisane, patrz wyżej).
Wg mnie ten instalator jest nielogiczny, nic nie poradzę.
A to trudno, ważne, że się uporałeś z problemem.A róbta jak chceta, ja przecież jestem tylko jeden. Nikt inny nie marudzi
"Płonący Miecz Mordoru" nie przeszedł.- jest napis "CD Projekt RED: RotWW" - chyba tak nie ma być?
To nie to miejsce, na litość boską."Płonący Miecz Mordoru" nie przeszedł.