[mod] Wiedźmin 1: Powrót Białego Wilka

+
Przynajmniej wersja podstawowa powinna być kompatybilna z Flash Modem.

"Powrót" podnosi wymagania sprzętowe z racji dużo lepszej jakości tekstur niektórych postaci. W przypadku, gdy gra nie będzie płynnie działać, sugeruję zmianę rozdzielczości gry bądź ustawienie w opcjach niskiej jakości tekstur.
 
Czy dodacie w swoim modzie jakikolwiek nowy quest poboczny? Czy skupiacie się jedynie na szacie graficznej?
 
Data premiery modu "Wiedźmin: Powrót Białego Wilka" – list otwarty


Od samego początku prac nad "Powrotem Białego Wilka" przyświeca nam idea stworzenia modu, który będzie kwintesencją i ukoronowaniem kilkuletniego doświadczenia sceny modderskiej Wiedźmina 1. Jednocześnie chcemy, żeby "Wiedźmin: Powrót Białego Wilka" wyznaczał nowe granice kreatywności i wpłynął na rozwój całego gatunku. Ale oczywiście najważniejsze jest to, żeby gracze mogli jeszcze raz przeżyć niezapomniane przygody w swoim ulubionym, dobrze poznanym świecie. To dla Was zadbaliśmy o to, żeby niezmieniona fabuła Wiedźmina 1 toczyła się w uwielbiony przez wszystkich sposób przy jednoczesnym zachowaniu szaty graficznej przystającej do nowych gier z cyklu, a całość posiadała spektakularną jak na Aurorę oprawę audio-wizualną. Zdajemy sobie sprawę, że są to bardzo ambitne założenia, ale energia twórcza całego zespołu połączona z możliwościami technicznymi naszych konwerterów pozwoliły na ich realizację. Tak gigantyczny projekt wymaga szczególnej uwagi w ostatniej fazie prac, ręcznego dopieszczenia najdrobniejszych detali i wielokrotnego testowania.


Patrząc na to co udało nam się dotychczas osiągnąć stanęliśmy przed wyborem ostatecznej daty premiery. Decyzja była trudna, jednak po dogłębnym przemyśleniu oczywista. Mod mogliśmy wydać zgodnie z pierwotnym planem pod koniec tego roku, ale uznaliśmy, że dodatkowe kilka tygodni umożliwi nam uzyskanie jakości, z której będziemy w pełni zadowoleni i jakiej oczekują od nas gracze. Tym samym wyznaczyliśmy datę premiery modu "Wiedźmin: Powrót Białego Wilka" na kwiecień 2014.

Drodzy gracze, zdajemy sobie sprawę, że wielu z Was chciałoby jak najszybciej zagrać w Wiedźmina. Przepraszamy, że będziecie musieli poczekać nieco dłużej niż pierwotnie zakładaliśmy. Wierzymy, że jak już ten czas minie okaże się, że było warto. Wierzymy, że sprostamy pokładanym w nas nadziejom, a "Powrót Białego Wilka" stanie się jedną z najlepszych modów do Wiedźmina 1, dostarczając Wam dużo wspaniałej rozrywki.


Drodzy Warzochiści, czujemy odpowiedzialność jaka na nas spoczywa i dziękujemy za zaufanie jakim nas obdarzyliście. Jesteśmy przekonani, że jakość jest najważniejszym czynnikiem wpływającym na sukces gry, a nasza decyzja jest słuszna również z Warzochistycznego punktu widzenia.


Zarząd grupy modderskiej "Powrót Białego Wilka community modding project (nazwa tymczasowa)".
 
No nic... trzeba czekać, ale mam nadzieję że mod faktycznie ukaże się w kwietniu......ba nawet ostatniego dnia miesiąca byle by w ustalonym terminie. Bo te ciągłe przekładania są strasznie denerwujące :p
 
Gdyby pewne sprawy dało się racjonalnie rozwiązać, to mod byłby w lutym :) Niestety przeszkody które napotkaliśmy w połączeniu z aktywnym życiem codziennym implikują problem przełożenia daty.
 
mi sie bardziej podobała ta niebieska wersja menu gdzie po prawej był tytuł gry a po lewej nowa gra,wczytywanie itp.
(jeśli wiecie o którą mi chodzi)
nie wiem dlaczego z niej zrezygnowaliście :(
 
Last edited:
^up nie zrezygnowaliśmy, ona nigdy nie została zaimplementowana. Trzeba by się bawić w pozycje napisów na ekranie.
 
Aktualnie mamy "mały" problem z kapłanami i druidami, a kwestia menu ogólnie zeszła na dalszy plan.
 
Top Bottom