Modele i tekstury
Witam,Od tygodnia grzebię w edytorku i mam kilka pytań:1. Czy każdy model organiczny jak i architektoniczny korzysta tylko i wyłącznie ze swojej textury, czy np. modele dzielą textury, np. spodnie z tej textury, kurtka z innej i mamy ubiór z bani. Jak zrobię nowy model to muszę robić do niego całkiem nowego texa czy wystarczy, że zmapuję i użyję texa, którego używa jakiś inny model?2. Jaka jest optymalna rozdziaka texów w wiedźminie? Myślałem o 1024x1024, żeby nie szaleć z 2048x2048. Co doradzicie?3. Czy engine obsługuje normale [normal mapy]? Czy tylko UVki?4. Jest możliwe stworzenie jednej zbiorczej textury dla wielu modeli? Pozdrawiam,Sher.