Modelowanie: hitcheck a skalowanie
Mamy model, wyeksportowany z MAXa w postaci: Aurabase->mesh1,mesh2 i to normalnie działa (choć jeszcze tajemnicę stanowi jak ustawić cienie, kolizje, czy - nie dajcie Bogowie - fizykę): widać obiekt i daje się kliknąć. Jednak gdy go w D'jinnim przeskalować, teren klikalny pozostaje w dawnym miejscu - czyli mam wielki obiekt klikalny w malutkim zakresie. Domyślam się, że to przez brak jakiegoś pomocniczego obiektu, który służyłby jako hitcheck, i skalowałby się prawidłowo - ale tu pada pytanie: JAK?
Mamy model, wyeksportowany z MAXa w postaci: Aurabase->mesh1,mesh2 i to normalnie działa (choć jeszcze tajemnicę stanowi jak ustawić cienie, kolizje, czy - nie dajcie Bogowie - fizykę): widać obiekt i daje się kliknąć. Jednak gdy go w D'jinnim przeskalować, teren klikalny pozostaje w dawnym miejscu - czyli mam wielki obiekt klikalny w malutkim zakresie. Domyślam się, że to przez brak jakiegoś pomocniczego obiektu, który służyłby jako hitcheck, i skalowałby się prawidłowo - ale tu pada pytanie: JAK?


