Modkit - Aktualizacja - Lista zmian
Modkit do Dzikiego Gonu już niebawem doczeka się swojej pierwszej aktualizacji. Poniżej znajdziecie listę zmian oraz poprawek jakie zostaną wprowdzone po wyjściu łatki:
Modkit do Dzikiego Gonu już niebawem doczeka się swojej pierwszej aktualizacji. Poniżej znajdziecie listę zmian oraz poprawek jakie zostaną wprowdzone po wyjściu łatki:
- Naprawiono błąd wcc_lite podczas procesu uncooking'u gry.
- Dodano możliwość modyfikacji tekstur będących częścią tablic tekstur (texture array).
- Dodano stosowne ostrzenie gdy wcc_lite przerywa wykonywanie procesu z powodu za długiej ścieżki.
- Wyczyszczono informacje zwracane przez wcc_lite.
- Naprawiono błąd gdy niektóre normal i specular mapy były importowane niepoprawnie. Teraz tekstury których nazwy kończą się na "_n" i "_s" zostaną przydzielone do odpowiedniej kategorii.
- Umożliwiono dodawanie nowych tekstur za pomocą modów.
- Poprawiono błędy i dodano pomniejsze usprawnienie do Script Studio.


