Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

ModKit - pomoc

+
  • 1
  • 2
  • 3
Next
1 of 3

Go to page

Next Last
R

rootsrat

Forum veteran
#1
Aug 17, 2015
ModKit - pomoc

Hej! Jako że wszyscy rzuciliśmy się do ModKita pomyślałem, że warto będzie mieć 1 wątek poświęcony pytaniom i problemom, gdzie możemy sobie nawzajem pomagać, jak na prawdziwych Wiedźminów przystało.
:smiling2:

Jeśli nie będziemy offtopować, to wkrótce zrobi nam się baza danych, do której będzie można wracać.

Jako, że nie mam zbyt dużego doświadczenia w tworzeniu modów, zacznę ;)

Przy Gotowaniu plików do moda pojawia mi się błąd "input file does not exit!", (plik oczywiście istnieje) poniej wycinek z loga, na czerwono zanaczam błędy

[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Starting commandlet 'cook'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Custom base directory set to 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Relative path to mod from base: ''
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Found 1 files in mod directory 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker OUTPUT PATH override to 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Cooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Loading cooker data base...
[2015.08.17 20:57:17][Warning][WCC] Failed to load existing cooking data base from 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GI
LL\Cooked\cook.db'. New one will be generated.
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Found 1 files in the initial cooking list
[2015.08.17 20:57:17][Error][WCC] Copy of 'gameplay\abilities\effects.xml' failed: input file does not exit!
[2015.08.17 20:57:17][Error][WCC] Failed to cook 'gameplay\abilities\effects.xml' !
Pass 0, cooked 1 files in 0.03s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker data base saved in 0.00s (1 entries, 0.00 MB)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooking finished in 0.03s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooked 1 files in total
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total loading time: 0.00s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total saving time: 0.00s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total cooking time: 0.00s (0 objects)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Per class cooking stats (0 classes):
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker data base saved in 0.00s (1 entries, 0.00 MB)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total warnings: 0


Plik "effects.xml" (który jest skopiowany z Rozgotowanych plików z gry i niektóre wartości edytowane) jest w katalogu "G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\gameplay\abilities", a mimo to program nie może go znaleźć. Ktoś wie, dlaczego?
 
P

pit3r000

Rookie
#2
Aug 17, 2015
Mi z kolei nie chce wyeksportować pliku w2mesh. Przydałby mi się plik .fbx. Pobawiłbym się w Blenderze.

PS H:\Gry\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64> .\wcc_lite export -depot=H:\Uncooked\ -file=characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_05_wa__ciri.w2mesh -out=H:\Mods\CiriLongHair\c_05_wa__ciri.fbx
[2015.08.18 00:22:06][Error][Game] CItemManager: directory 'items\' not found!
[2015.08.18 00:22:06][Error][Game] Error: no speed config defined in speedConfig.xml, there is probably an error in there !
[2015.08.18 00:22:06][Error][Game] [DLC] There's no DLC directory in the depot. No DLCs will be mounted.
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Starting commandlet 'export'
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Attaching depot at 'H:\Uncooked\'
[2015.08.18 00:22:06][Error][WCC] No file 'characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_05_wa__ciri' existing under depot
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Total warnings: 0
[2015.08.18 00:22:06][Error][WCC] Wcc operation failed

Ścieżka dokładnie zbadana. Import, cooking etc. działają bez zarzutu.
 
Last edited: Aug 17, 2015
S

SMarcin

Rookie
#3
Aug 18, 2015
@pit3r000

"[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Attaching depot at 'H:\Uncooked\'
[2015.08.18 00:22:06][Error][WCC] No file 'characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_0 5_wa__ciri existing
under depot'"

Wygląda na to, że nazwa folderu w którym jest ten plik została zmieniona, albo źle ją przepisałeś. Sprawdź czy folder "Uncooked" nazywa się "Uncooked" i jest we wskazanym przez Ciebie miejscu (H:\Uncooked).

Dla porównania tak to wygląda u mnie:
D:\Programy\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64>wcc_lite export -depot=D:\Uncooked0\ -file=characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_05_wa__ciri.w2mesh -out=D:\Exports\c_05_wa__ciri.fbx
[2015.08.18 01:14:52][Error][Game] CItemManager: directory 'items\' not found!
[2015.08.18 01:14:52][Error][Game] Error: no speed config defined in speedConfig.xml, there is probably an error in there !
[2015.08.18 01:14:52][Error][Game] [DLC] There's no DLC directory in the depot. No DLCs will be mounted.
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Starting commandlet 'export'
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Attaching depot at 'D:\Uncooked0\'
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Exported 'characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_05_wa__ciri.w2mesh' into 'D:\Exports\c_05_wa__ciri.fbx'
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Total warnings: 0

Jeśli dalej się nie da, to proszę - oto ten PLIK
 
  • RED Point
Reactions: rootsrat and pit3r000
M

MakoM98

Senior user
#4
Aug 18, 2015
Kiedy otwieram cmd i wpisuję jakiekolwiek polecenie dla wcc_lite to wyskakuje mi coś takiego:
'wcc_lite' is not recognized as an internal or external command,
operable program or batch file.
co z tym zrobić?
 
R

rootsrat

Forum veteran
#5
Aug 18, 2015
MakoM98 said:
Kiedy otwieram cmd i wpisuję jakiekolwiek polecenie dla wcc_lite to wyskakuje mi coś takiego:
'wcc_lite' is not recognized as an internal or external command,
operable program or batch file.
co z tym zrobić?
Click to expand...
Plik wcc_lite.exe znajduje się w katalogu x64 tam, gdzie zainstalowałeś ModKit. Uruchamia się to przez Command Line w Windowsie (może być też PowerShell, ale nie próbowałem).

Start > Uruchom > cmd

W Command Line wpisujesz komendy z samouczka, ale najpierw musisz wejść do katalogu z plikiem wcc_lite.exe - przykładowo dla instalacji w D:\Programy\ModKit\..... itd. wpisujesz:

D:
CD D:\Programy\ModKit\...\x64 itd. (nie pamiętam dokładnej ścieżki)

I dopiero wtedy komendy z samouczka. Jeśli masz spacje w nazwach katalogów (np. Program Files(x86)), to wtedy cała ścieżka musi być w cudzysłowiu:

CD "D:\Program Files(x86)\ModKit....\x64\...."

To samo tyczy się katalogów, które podajesz przy operacjach z ModKitem.
 
  • RED Point
Reactions: MakoM98
M

MakoM98

Senior user
#6
Aug 18, 2015
@rootrat
Dzięki wielkie, na szczęście sam na to wpadłem po chwili :D
 
R

Rhobar999

Rookie
#7
Aug 19, 2015
Siedzę nad tym cała noc i nadal coś mi nie idzie View attachment 22520 Wie ktoś co źle robię?
 

Attachments

  • wnjzz5.jpg
    wnjzz5.jpg
    16 KB Views: 26
Last edited: Aug 19, 2015
R

rootsrat

Forum veteran
#8
Aug 19, 2015
Rhobar999 said:
Siedzę nad tym cała noc i nadal coś mi nie idzie
Wie ktoś co źle robię?
Click to expand...
A sprawdzałeś czy ten plik istnieje? Poza tym tego programu się nie odpala bez atrybutów (jak w dokumentach PDF).
 
  • RED Point
Reactions: Jawla and Fartuess.807
S

SMarcin

Rookie
#9
Aug 19, 2015
@Rhobar999

Czytałeś dokumentację ModKit'a? Chętnie Ci pomożemy, ale najpierw zapoznaj się z podstawami obsługi programu ;)

The Quick Guide
 
Rustine

Rustine

Mentor
#10
Aug 19, 2015
Rhobar999 said:
Siedzę nad tym cała noc i nadal coś mi nie idzie View attachment 22520 Wie ktoś co źle robię?
Click to expand...
Skopiuj gameconf z katalogu bin do wskazanego folderu.
 
  • RED Point
Reactions: Jawla and Rhobar999
R

rootsrat

Forum veteran
#11
Aug 19, 2015
Ponawiam swoje pytanie, bo chyba zaginęło w akcji :) Czy ktoś może pomóc z tym problemem?

rootsrat said:
Przy Gotowaniu plików do moda pojawia mi się błąd "input file does not exit!", (plik oczywiście istnieje) poniej wycinek z loga, na czerwono zanaczam błędy

[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Starting commandlet 'cook'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Custom base directory set to 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Relative path to mod from base: ''
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Found 1 files in mod directory 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker OUTPUT PATH override to 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Cooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Loading cooker data base...
[2015.08.17 20:57:17][Warning][WCC] Failed to load existing cooking data base from 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GI
LL\Cooked\cook.db'. New one will be generated.
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Found 1 files in the initial cooking list
[2015.08.17 20:57:17][Error][WCC] Copy of 'gameplay\abilities\effects.xml' failed: input file does not exit!
[2015.08.17 20:57:17][Error][WCC] Failed to cook 'gameplay\abilities\effects.xml' !
Pass 0, cooked 1 files in 0.03s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker data base saved in 0.00s (1 entries, 0.00 MB)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooking finished in 0.03s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooked 1 files in total
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total loading time: 0.00s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total saving time: 0.00s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total cooking time: 0.00s (0 objects)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Per class cooking stats (0 classes):
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker data base saved in 0.00s (1 entries, 0.00 MB)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total warnings: 0


Plik "effects.xml" (który jest skopiowany z Rozgotowanych plików z gry i niektóre wartości edytowane) jest w katalogu "G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\gameplay\abilities", a mimo to program nie może go znaleźć. Ktoś wie, dlaczego?
Click to expand...
 
Rustine

Rustine

Mentor
#12
Aug 19, 2015
rootsrat said:
Ponawiam swoje pytanie, bo chyba zaginęło w akcji :) Czy ktoś może pomóc z tym problemem?
Click to expand...
Pokaż komendę.
 
R

rootsrat

Forum veteran
#13
Aug 19, 2015
Rustine said:
Pokaż komendę.
Click to expand...
wcc_lite cook -platform=pc -mod=G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\ -basedir=G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\ -outdir=G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Cooked

Struktura GILL\Uncooked:

game\
|---abilities\
|---effects.xml

effects.xml to plik skopiowany z rozgotowanych plików z gry (komendą wcc_lite uncook -indir=<game_path>\content -outdir=<dirpath>\Uncooked
-imgfmt=png -dumpswf) i później edytowany w N++
 
Rustine

Rustine

Mentor
#14
Aug 19, 2015
rootsrat said:
Struktura GILL\Uncooked:
game\
|---abilities\
|---effects.xml
Click to expand...
Powinno być gameplay, a nie game.
 
R

rootsrat

Forum veteran
#15
Aug 19, 2015
Rustine said:
Powinno być gameplay, a nie game.
Click to expand...
Ups, sorry - user error, źle wpisałem tutaj. Katalog nazywa się gameplay, nie game, czyli wszystko jak należy.
 
R

Rhobar999

Rookie
#16
Aug 19, 2015
Dobra nawet nie chce wiedzieć jakim cudem przegapiłem ten plik. Chyba bawienie się tym w środku nocy to był kiepski pomysł.
 
  • RED Point
Reactions: SMarcin and rootsrat
A

ArlekinGraphics

Rookie
#17
Aug 23, 2015
Jak wypakować te textury oraz modele? Modkita już mam :)
 
S

SMarcin

Rookie
#18
Aug 23, 2015
@ArlekinGraphics
W cmd wejdź w folder z aplikacją(Witcher 3 Mod Tools\bin\x64) i wpisz:

wcc_lite uncook -indir=<ścieżka do content> -outdir=<ścieżka docelowa> -imgfmt=png -dumpswf

<ścieżka do content> - na przykład: D:\TheWitcher3WildHunt\content\content0
<ścieżka docelowa> - na przykład - D:\Uncooked

Ważne jest jeszcze to żeby w ścieżkach nie było "spacji", ewentualnie możesz używać cudzysłowu " "
 
Last edited: Aug 23, 2015
  • RED Point
Reactions: ArlekinGraphics
A

ArlekinGraphics

Rookie
#19
Aug 23, 2015
@SMarcin nie rozumiem, mam dawać spacje po tym jak to wpiszę? Wpisałem w sumie dobrze i dostałem tylko komunikat że witcher nie jest rozpoznawalny
http://i.imgur.com/Tvp8bHX.png

---------- Zaktualizowano 12:19 ----------

Można jeszcze jaśniej, co mam po kolei robić, bo ja pierwszy raz mam do czynienia z czymś takim.
 
Last edited: Aug 23, 2015
S

SMarcin

Rookie
#20
Aug 23, 2015
@ArlekinGraphics

Jak uruchomisz cmd to wpisz: CD "Witcher 3 Mod Tools\bin\x64"

PS. Czytałeś wcześniejsze komentarze? :p
 
Last edited: Aug 23, 2015
  • RED Point
Reactions: ArlekinGraphics
  • 1
  • 2
  • 3
Next
1 of 3

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.