ModKit - pomoc

+
ModKit - pomoc

Hej! Jako że wszyscy rzuciliśmy się do ModKita pomyślałem, że warto będzie mieć 1 wątek poświęcony pytaniom i problemom, gdzie możemy sobie nawzajem pomagać, jak na prawdziwych Wiedźminów przystało.
:smiling2:

Jeśli nie będziemy offtopować, to wkrótce zrobi nam się baza danych, do której będzie można wracać.

Jako, że nie mam zbyt dużego doświadczenia w tworzeniu modów, zacznę ;)

Przy Gotowaniu plików do moda pojawia mi się błąd "input file does not exit!", (plik oczywiście istnieje) poniej wycinek z loga, na czerwono zanaczam błędy

[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Starting commandlet 'cook'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Custom base directory set to 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Relative path to mod from base: ''
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Found 1 files in mod directory 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker OUTPUT PATH override to 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Cooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Loading cooker data base...
[2015.08.17 20:57:17][Warning][WCC] Failed to load existing cooking data base from 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GI
LL\Cooked\cook.db'. New one will be generated.
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Found 1 files in the initial cooking list
[2015.08.17 20:57:17][Error][WCC] Copy of 'gameplay\abilities\effects.xml' failed: input file does not exit!
[2015.08.17 20:57:17][Error][WCC] Failed to cook 'gameplay\abilities\effects.xml' !
Pass 0, cooked 1 files in 0.03s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker data base saved in 0.00s (1 entries, 0.00 MB)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooking finished in 0.03s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooked 1 files in total
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total loading time: 0.00s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total saving time: 0.00s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total cooking time: 0.00s (0 objects)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Per class cooking stats (0 classes):
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker data base saved in 0.00s (1 entries, 0.00 MB)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total warnings: 0


Plik "effects.xml" (który jest skopiowany z Rozgotowanych plików z gry i niektóre wartości edytowane) jest w katalogu "G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\gameplay\abilities", a mimo to program nie może go znaleźć. Ktoś wie, dlaczego?
 
Mi z kolei nie chce wyeksportować pliku w2mesh. Przydałby mi się plik .fbx. Pobawiłbym się w Blenderze.

PS H:\Gry\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64> .\wcc_lite export -depot=H:\Uncooked\ -file=characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_05_wa__ciri.w2mesh -out=H:\Mods\CiriLongHair\c_05_wa__ciri.fbx
[2015.08.18 00:22:06][Error][Game] CItemManager: directory 'items\' not found!
[2015.08.18 00:22:06][Error][Game] Error: no speed config defined in speedConfig.xml, there is probably an error in there !
[2015.08.18 00:22:06][Error][Game] [DLC] There's no DLC directory in the depot. No DLCs will be mounted.
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Starting commandlet 'export'
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Attaching depot at 'H:\Uncooked\'
[2015.08.18 00:22:06][Error][WCC] No file 'characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_05_wa__ciri' existing under depot
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Total warnings: 0
[2015.08.18 00:22:06][Error][WCC] Wcc operation failed

Ścieżka dokładnie zbadana. Import, cooking etc. działają bez zarzutu.
 
Last edited:
@pit3r000

"[2015.08.18 00:22:06][Info][WCC] Attaching depot at 'H:\Uncooked\'
[2015.08.18 00:22:06][Error][WCC] No file 'characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_0 5_wa__ciri existing
under depot'"

Wygląda na to, że nazwa folderu w którym jest ten plik została zmieniona, albo źle ją przepisałeś. Sprawdź czy folder "Uncooked" nazywa się "Uncooked" i jest we wskazanym przez Ciebie miejscu (H:\Uncooked).

Dla porównania tak to wygląda u mnie:
D:\Programy\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64>wcc_lite export -depot=D:\Uncooked0\ -file=characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_05_wa__ciri.w2mesh -out=D:\Exports\c_05_wa__ciri.fbx
[2015.08.18 01:14:52][Error][Game] CItemManager: directory 'items\' not found!
[2015.08.18 01:14:52][Error][Game] Error: no speed config defined in speedConfig.xml, there is probably an error in there !
[2015.08.18 01:14:52][Error][Game] [DLC] There's no DLC directory in the depot. No DLCs will be mounted.
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Starting commandlet 'export'
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Attaching depot at 'D:\Uncooked0\'
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Exported 'characters\models\main_npc\ciri\h_01_wa__ciri\c_05_wa__ciri.w2mesh' into 'D:\Exports\c_05_wa__ciri.fbx'
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.08.18 01:14:52][Info][WCC] Total warnings: 0

Jeśli dalej się nie da, to proszę - oto ten PLIK
 
Kiedy otwieram cmd i wpisuję jakiekolwiek polecenie dla wcc_lite to wyskakuje mi coś takiego:
'wcc_lite' is not recognized as an internal or external command,
operable program or batch file.
co z tym zrobić?
 
Kiedy otwieram cmd i wpisuję jakiekolwiek polecenie dla wcc_lite to wyskakuje mi coś takiego:
'wcc_lite' is not recognized as an internal or external command,
operable program or batch file.
co z tym zrobić?

Plik wcc_lite.exe znajduje się w katalogu x64 tam, gdzie zainstalowałeś ModKit. Uruchamia się to przez Command Line w Windowsie (może być też PowerShell, ale nie próbowałem).

Start > Uruchom > cmd

W Command Line wpisujesz komendy z samouczka, ale najpierw musisz wejść do katalogu z plikiem wcc_lite.exe - przykładowo dla instalacji w D:\Programy\ModKit\..... itd. wpisujesz:

D:
CD D:\Programy\ModKit\...\x64 itd. (nie pamiętam dokładnej ścieżki)

I dopiero wtedy komendy z samouczka. Jeśli masz spacje w nazwach katalogów (np. Program Files(x86)), to wtedy cała ścieżka musi być w cudzysłowiu:

CD "D:\Program Files(x86)\ModKit....\x64\...."

To samo tyczy się katalogów, które podajesz przy operacjach z ModKitem.
 

Attachments

  • wnjzz5.jpg
    wnjzz5.jpg
    16 KB · Views: 48
Last edited:
Ponawiam swoje pytanie, bo chyba zaginęło w akcji :) Czy ktoś może pomóc z tym problemem?

Przy Gotowaniu plików do moda pojawia mi się błąd "input file does not exit!", (plik oczywiście istnieje) poniej wycinek z loga, na czerwono zanaczam błędy

[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Starting commandlet 'cook'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Custom base directory set to 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Relative path to mod from base: ''
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Found 1 files in mod directory 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker OUTPUT PATH override to 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Cooked\'
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Loading cooker data base...
[2015.08.17 20:57:17][Warning][WCC] Failed to load existing cooking data base from 'G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GI
LL\Cooked\cook.db'. New one will be generated.
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Found 1 files in the initial cooking list
[2015.08.17 20:57:17][Error][WCC] Copy of 'gameplay\abilities\effects.xml' failed: input file does not exit!
[2015.08.17 20:57:17][Error][WCC] Failed to cook 'gameplay\abilities\effects.xml' !
Pass 0, cooked 1 files in 0.03s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker data base saved in 0.00s (1 entries, 0.00 MB)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooking finished in 0.03s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooked 1 files in total
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total loading time: 0.00s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total saving time: 0.00s
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total cooking time: 0.00s (0 objects)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Per class cooking stats (0 classes):
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Cooker data base saved in 0.00s (1 entries, 0.00 MB)
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] ---------------------------------------------------------------
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total errors: 0
[2015.08.17 20:57:17][Info][WCC] Total warnings: 0


Plik "effects.xml" (który jest skopiowany z Rozgotowanych plików z gry i niektóre wartości edytowane) jest w katalogu "G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\gameplay\abilities", a mimo to program nie może go znaleźć. Ktoś wie, dlaczego?
 
Pokaż komendę.

wcc_lite cook -platform=pc -mod=G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\ -basedir=G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Uncooked\ -outdir=G:\Gaming\Modding\Witcher3\MyMods\GILL\Cooked

Struktura GILL\Uncooked:

game\
|---abilities\
|---effects.xml

effects.xml to plik skopiowany z rozgotowanych plików z gry (komendą wcc_lite uncook -indir=<game_path>\content -outdir=<dirpath>\Uncooked
-imgfmt=png -dumpswf) i później edytowany w N++
 
@ArlekinGraphics
W cmd wejdź w folder z aplikacją(Witcher 3 Mod Tools\bin\x64) i wpisz:

wcc_lite uncook -indir=<ścieżka do content> -outdir=<ścieżka docelowa> -imgfmt=png -dumpswf

<ścieżka do content> - na przykład: D:\TheWitcher3WildHunt\content\content0
<ścieżka docelowa> - na przykład - D:\Uncooked

Ważne jest jeszcze to żeby w ścieżkach nie było "spacji", ewentualnie możesz używać cudzysłowu " "
 
Last edited:
@SMarcin nie rozumiem, mam dawać spacje po tym jak to wpiszę? Wpisałem w sumie dobrze i dostałem tylko komunikat że witcher nie jest rozpoznawalny
http://i.imgur.com/Tvp8bHX.png

---------- Zaktualizowano 12:19 ----------

Można jeszcze jaśniej, co mam po kolei robić, bo ja pierwszy raz mam do czynienia z czymś takim.
 
Last edited:
Top Bottom