Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 12 of 79

Go to page

Next Last
K

KRZYCH04650

Rookie
#221
Jun 7, 2015
No i teraz to jest noc, a nie dzień tylko że z ciemnym niebem:D Teraz niech tylko ktoś naprawi tą chorą czcionkę i będzie można grać.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#222
Jun 7, 2015
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/62/?tab=3&selected_game=952&navtag=http://www.nexusmods.com/witcher3/ajax/modimages/?id=62&user=1&gid=952&pUp=1
Ciekawa kolorystyka.



 
S

Sobtainer

Forum veteran
#223
Jun 7, 2015
Czy ktoś wie kiedy pojawi się pod 1.05 mod zwiększający BAG? przecież na high end postaci, przy 3 setach wycraftowanych i 2 zbrojach legendarnych + kilka mieczy mam udźwig ponad 180. Jak ja mam grać skoro 160 to max w grze?

Powinni dać skrzynkę dla postaci gdzieś, bo mało śmieszne to jest.
 
M

MocnyMichal

Rookie
#224
Jun 7, 2015
Przecież na high end postaci, przy 3 setach wycraftowanych i 2 zbrojach legendarnych + kilka mieczy mam udźwig ponad 180
Click to expand...
Po co nosić przy sobie tyle śmiecia?
Od razu mówię, w odpowiedź "by móc przygotować się do każdej walki" nie uwierzę, bo nie ma do czego się przygotowywać.
 
S

Sobtainer

Forum veteran
#225
Jun 7, 2015
Bo chciałem wycraftować :) jeżeli będzie ta nowa opcja gry później pozwalająca grać z aktualnymi gratami na znacznie większym poziomie trudności to wtedy się przydadzą.

Swoją drogą, zrobiłem porządki w bagach i zaoszczędziłem 50 weight :)
 
A

Alcarins

Rookie
#226
Jun 7, 2015
@post.80

W samo sedno! Stworzyłem połączenie szkoły Wilka z Gryfem (miecz i magia) i o ile przeciwnik nie jest np. cyklopem to nawet Quen nie zostaje wyczerpany. A cyklop i tak jest w stanie wyprowadzić tylko jeden cios, bo przy drugiej próbie kończą mu się HPki...

Mam nadzieję, że REDzi w miarę szybko oddadzą narzędzia moderskie w ręce społeczności i tak jak w przypadku dwóch poprzednich części powstanie mod Full Combat Rebalance :) Byle tylko był lepszy niż w dwójce, bo tam wg. za dużo namieszał i uczynił walkę jeszcze prostszą...
 
P

Piotr_1987

Rookie
#227
Jun 7, 2015
Alcarins said:
Mam nadzieję, że REDzi w miarę szybko oddadzą narzędzia moderskie w ręce społeczności
Click to expand...
Wszyscy na to czekamy, a przynajmniej duża część społeczności :)


Alcarins said:
i tak jak w przypadku dwóch poprzednich części powstanie mod Full Combat Rebalance
Click to expand...
Zdecydowanie czekam na bardziej wymagający model gry. Zaznaczę, że bardziej wymagający a nie trudniejszy bo dodać potworom HP i zmniejszyć Geraltowi DMG to kazdy potrafi a sprawić aby walka była wyzwaniem ale i dawała przyjemność to już co innego
 
Szincza

Szincza

Moderator
#228
Jun 7, 2015
Sobtainer said:
Czy ktoś wie kiedy pojawi się pod 1.05 mod zwiększający BAG? przecież na high end postaci, przy 3 setach wycraftowanych i 2 zbrojach legendarnych + kilka mieczy mam udźwig ponad 180. Jak ja mam grać skoro 160 to max w grze?

Powinni dać skrzynkę dla postaci gdzieś, bo mało śmieszne to jest.
Click to expand...
Możesz w akcie desperacji wgrać weight moda z nexusa.
 
S

Sobtainer

Forum veteran
#229
Jun 8, 2015
Przecież ja właśnie o to pytałem, z tym że pod 1.05 nie działa ten mod.

Kurczę, przeinstalowałem moda i działa pod 1.05 również.
 
Last edited: Jun 8, 2015
R

rootsrat

Forum veteran
#230
Jun 8, 2015
KRZYCH04650 said:
No i teraz to jest noc, a nie dzień tylko że z ciemnym niebem:D Teraz niech tylko ktoś naprawi tą chorą czcionkę i będzie można grać.
Click to expand...
Wiedźmini mają kocie oczy, które pozwalają im na widzenie w ciemnościach. To tłumaczy jasne noce.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#231
Jun 8, 2015
Mod usuwa intra do gry i ,,przypominajki'' Jaskra.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/66/?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#232
Jun 8, 2015
rootsrat said:
Wiedźmini mają kocie oczy, które pozwalają im na widzenie w ciemnościach. To tłumaczy jasne noce.
Click to expand...
Ciemnych jaskiń już nie wyjaśnia.
 
  • RED Point
Reactions: Hugomocnik and piochu.403
Maganus

Maganus

Senior user
#233
Jun 8, 2015
Pojawił się pierwszy mod dodający oświetlenie z cutscenek do gameplayu:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/154/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/witcher3/ajax/moddescription/?id=154&preview=&pUp=1
Krótkie impresje po przetestowaniu na szybko: w mieście wygląda to lepiej, "przyroda" (według mnie) zwykle gorzej.
 
Tares

Tares

Forum veteran
#234
Jun 8, 2015
Szincza said:
Ciemnych jaskiń już nie wyjaśnia.
Click to expand...
Do widzenia w ciemności potrzebne jest... światło. Wiem, że to dziwnie brzmi, ale do tego się to sprowadza. W nocy słabym światłem odbitym świeci księżyc, w mniejszym stopniu źródłem światła są również gwiazdy, natomiast w jaskiniach nie ma dostępu do takich źródeł świata i dlatego jest ciemno ;)
 
Szincza

Szincza

Moderator
#235
Jun 8, 2015
Tares said:
Do widzenia w ciemności potrzebne jest... światło. Wiem, że to dziwnie brzmi, ale do tego się to sprowadza. W nocy słabym światłem odbitym świeci księżyc, w mniejszym stopniu źródłem światła są również gwiazdy, natomiast w jaskiniach nie ma dostępu do takich źródeł świata i dlatego jest ciemno ;)
Click to expand...
Oczy Geralta dostosowane do widzenia w ciemności winny posiadać tą umiejętność również w obszarach zamkniętych, czy to jaskiniach, czy pomieszczeniach.
Nie ma sensu uzasadniać jasności nocy fizjologią wiedźmina, jeżeli sami twórcy są w tej materii niekonsekwentni.

Ciemne noce utrudniają rozgrywkę, bo wymagają od gracza dodatkowych czynności. A grać ma się łatwo i przyjemnie, coby sprzedaż była jak największa.
Ot i cała tajemnica.
 
Tares

Tares

Forum veteran
#236
Jun 8, 2015
Ja też chętnie bym zobaczył ciemniejsze noce, uważam, że te obecne są za jasne, ale... oko „widzi” tylko dzięki temu, że dociera do niego światło – różne stworzenia potrzebują go w różnych ilościach, jednak widzenie w całkowitych ciemnościach jest niemożliwe.
 
L

LordXun

Senior user
#237
Jun 9, 2015
Dokładnie tak jak napisał @Tares - czysta fizyka się tutaj kłania :)

---------- Zaktualizowano 06:43 ----------

Aczkolwiek... skoro eliksir kot w jaskiniach też działa, to znaczy, że kompletnych ciemności tam jednak też nie ma, albo względnie, że kot polepsza inne zmysły co jest tylko wizualizowane na potrzeby gry poprzez szary "obraz".
 
A

albireoima

Forum veteran
#238
Jun 9, 2015
Zapominacie o podczerwieni, więc działanie kota można wyjaśnić jako włączenie widzenia w podczerwieni.
 
L

LordXun

Senior user
#239
Jun 9, 2015
Ale podczerwień to tylko inne spektrum więc wciąż jakieś źródło tego światła (w spektrum podczerwieni) jest potrzebne :p
 
A

albireoima

Forum veteran
#240
Jun 9, 2015
Źródłem podczerwieni jest chociażby ciepło ciała, więc można powiedzieć, że to sam Geralt "świeci" w ciemnościach.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 12 of 79

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.