Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 15 of 79

Go to page

Next Last
M

magister93

Rookie
#281
Jun 13, 2015
Pytanie do znawców, czy jesli wyszedł by ten redkit kiedys byłby możliwy remake wiedzmina 1 na silniku trojki czy to jednak tylko strefa marzeń ?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#282
Jun 13, 2015
magister93 said:
Pytanie do znawców, czy jesli wyszedł by ten redkit kiedys byłby możliwy remake wiedzmina 1 na silniku trojki czy to jednak tylko strefa marzeń ?
Click to expand...
Strefa marzeń, chyba że ktoś się podejmie darmowej, wieloletniej pracy wymagającej wiele wyrzeczeń.
 
S

sunairam

Forum regular
#283
Jun 13, 2015
Szincza said:
Właśnie też mnie to zastanawia.

Przecież REDania zawsze zarzekała się, że wspiera społeczność moderską, swego czasu na oficjalnej stronie drugiej i pierwszej części wisiał link do Nexusa - nie wiem czy teraz też - a tu takie jaja.
Nic się nie da zrobić - a prosta podmiana tekstur, czy zmiana ich koloru naprawiła by jedną z głównych bolączek tej gry, podejrzewam że nie tylko dla mnie ale i wielu innych.
Click to expand...
Rustine said:
Szczerze? Sądzę, że dlc, bo gdybyśmy mogli edytować tekstury i modele, to sami byśmy sobie robili takie zbroje i rynsztunki. Nie mam pojęcia, jak można przez dwa lata gadać o wsparciu modów i jak jest dla nich ważne, po czym po prostu wystawić społeczność i zablokować edycję plików, pakując je w archiwa i dzieląc. Zwłaszcza wiedząc, że prawie nikt na tym forum nie chciał biegać w płytówkach.
Click to expand...
Myślę, że prawdziwe intencje i politykę firmy widać TU nexusmods.com/witcher3/mods/8
Czytajcie posty


oraz TU http://forums.cdprojektred.com/threads/45996-%C5%81atka-1-05-na-PC-ju%C5%BC-dost%C4%99pna!/page3
kabbalah008 said:
Łata zablokowała dostęp konsoli komend ludziom po prostu chcącym się bawić po ukończeniu gry.. Tyle daje ta łata.. ciężko dostrzec mi jakiekolwiek inne zmiany póki co.. Brawa dla Redów.. :) za wspaniałą grę..
Click to expand...
To się nazywa 'pozwolenie' na moderkę http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/categories/? Total files: 41,361 :)
The Witcher 2: Assassin of Kings ----- Total files: 337 !!!! (nie było czego modować ?)
A Wiedźmin 3: Dziki Gon ------ Total files: 167 Wytłumaczenie to fakt , iż od premiery minęło raptem 3 tyg.


Tak naprawdę 'modowalność' zależy chyba od 'miodności' i zainteresowania grą.
 
Last edited: Jun 14, 2015
F

Falandar

Rookie
#284
Jun 14, 2015
@sunairam

Muszą wyjść narzędzia. Wiedźmin nigdy nie był (i raczej nie będzie) tak przystępny w modowaniu jak seria TES. Trzeba się z tym niestety pogodzić.
 
A

albireoima

Forum veteran
#285
Jun 14, 2015
magister93 said:
Pytanie do znawców, czy jesli wyszedł by ten redkit kiedys byłby możliwy remake wiedzmina 1 na silniku trojki czy to jednak tylko strefa marzeń ?
Click to expand...
Dać by się dało, ale musiałaby się znaleźć chętna ekipa z dużą ilością*wolnego czasu (dla jednej osoby taki mod byłby raczej zbyt pracochłonny), taki mod miałby przewagę nad innymi modami fabularnymi, bo można by użyć głosów z W1 (tylko trzeba by uzyskać zgodę na ich użycie od REDów). Dodatkowo W1 idealnie wpasowywałby się*w otwarty świat, bo w sumie wystarczyłby 3 huby, Kaer Morhen w prologu (do którego później się nie da wrócić), Wyzima i okolice dla prawie całej reszty gry i lodowe pustkowia w końcówce. Trzeba by tylko wyłączyć możliwość*pływania, lub w jakiś inny sposób zablokować możliwość obejścia fabularnej blokady przedwczesnego dostania się do Wyzimy.
 
I

Ivraas

Forum veteran
#286
Jun 14, 2015
sunairam said:
Myślę, że prawdziwe intencje i politykę firmy widać TU...

Tak naprawdę 'modowalność' zależy chyba od 'miodności' i zainteresowania grą.
Click to expand...
Myślę że Wiedźmin 3 idealnie nadaje się do modowania, ma kilka cech które sprawiają że modyfikację "robiłyby robotę"

Otwarty świat
Możliwość gry po zakończeniu
Masa głupich i niepotrzebnych rozwiązań, które mody mogą szybko załatwić [np. levelowanie, ekwipunek, pusto wszędzie głucho wszędzie, co to będzie jak nie ma nic do roboty, brak wpływu na świat po skończeniu gry i inne idiotyzmy]

W tym przypadku myślę że redzi są jak ci marsjanie z tego filmu, kosmici też chcieli zostać przyjaciółmi, wiadomo jak to się skończyło.
Niech tak robią dalej, gra i tak nie zachęca żeby grać w nią dalej, robi wszystko żeby w nią nie grać, a bez modów umrze śmiercią naturalną. Nawet obszerne dodatki na nie wiele się zdadzą.
 
M

meJKu

Forum veteran
#287
Jun 14, 2015
Rustine said:
Szczerze? Sądzę, że dlc, bo gdybyśmy mogli edytować tekstury i modele, to sami byśmy sobie robili takie zbroje i rynsztunki. Nie mam pojęcia, jak można przez dwa lata gadać o wsparciu modów i jak jest dla nich ważne, po czym po prostu wystawić społeczność i zablokować edycję plików, pakując je w archiwa i dzieląc. Zwłaszcza wiedząc, że prawie nikt na tym forum nie chciał biegać w płytówkach.
Click to expand...
Skończy się na tym, że za miesiąc-dwa gra będzie martwa i tyle. Potem znowu się odnowi trochę populacja przy dodatkach, ale wtedy to będzie już za późno na ratowanie gry modami i udostępnianie narzędzi.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#288
Jun 14, 2015
meJKu said:
Skończy się na tym, że za miesiąc-dwa gra będzie martwa i tyle. Potem znowu się odnowi trochę populacja przy dodatkach, ale wtedy to będzie już za późno na ratowanie gry modami i udostępnianie narzędzi.
Click to expand...
Na to wygląda.
Nie bardzo rozumiem postępowanie deweloperów w tym wypadku. Narzędzia moderskie przedłużą żywotność gry o wiele skuteczniej, niż choćby i stu godzinny dodatek. Zamiast tego dostaliśmy zapowiedź expansion packów jeszcze przed premierą samej gry, a podana przy zapowiedzi długość tychże też nie jest jakaś zachwycająca, bo w sumie 30 godzin rozbite na 10 i 20.
Ech.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#289
Jun 14, 2015
Rustine said:
Szczerze? Sądzę, że dlc, bo gdybyśmy mogli edytować tekstury i modele, to sami byśmy sobie robili takie zbroje i rynsztunki. Nie mam pojęcia, jak można przez dwa lata gadać o wsparciu modów i jak jest dla nich ważne, po czym po prostu wystawić społeczność i zablokować edycję plików, pakując je w archiwa i dzieląc. Zwłaszcza wiedząc, że prawie nikt na tym forum nie chciał biegać w płytówkach.
Click to expand...
Cóż, W2 to też był burdel na kółkach a chyba nie był aż taki anty-modowy i pro-dlc'owy :p

(W1 na W3)
Rustine said:
Strefa marzeń, chyba że ktoś się podejmie darmowej, wieloletniej pracy wymagającej wiele wyrzeczeń.
Click to expand...
Dlaczego znowu wieloletniej? Poukładanie z tego co już jest w W3 lokacji z wyglądem +/- W1, jakiś mały konwerter między plikami xml wyeksportowanymi z W1 a xml które W3 potrafi wciągnąć (zakładając że nowy redkit też miałby import-export xml<->pliki_dialogowe) i niemalże 90% roboty ma się z głowy. Wiele lat to od zera pewnie kilka osób mogłaby to w kilka lat zrobić, nie z silnikiem, planem i niemalże gotową dokumentacją (angielskie wikie +/ odpowiedno zorganizowany backward engineering).

Oczywiście nadal pozostaje pytanie "po co" - przełożenie samych mechanik walki i ekwipunku, dostosowanie lokacji/potworów, ekwipunku itd. byłoby naprawdę potrzebne (aby gra chociaż nieco trzymała się kupy), a wiele systemów openworldowych, craftowych, itd. również nie dałoby się przełożyć (i albo gra byłaby totalnym mutantem, albo wymagałaby 5-10x razy więcej roboty).
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
F

Fartuess.807

Forum veteran
#290
Jun 14, 2015
Ja powiem tak:
Jeśli remake TW1 miałby być zrobiony porządnie i w wysokiej jakości, to musiałyby nad nim za friko pracować osoby, które równie dobrze mogłyby pracować za pieniądze w branży. O ile ktoś kto pracuje w branży może zrobić małego moda, to już rok zapieprzania za friko to za dużo :p. Mówię to jako osoba, której w branży jeszcze oficjalnie nie ma - próbuję się do niej dostać i już obecnie robienie tego typu modów jest dla mnie zbyt czasochłonne by opłacało mi się je tworzyć tylko pod portfolio. U osób już zatrudnionych jest pewnie z tym jeszcze gorzej.
 
G

GregorLord

Rookie
#291
Jun 15, 2015
Ja ciągle szukam i mam nadzieję, że będzie mog zmieniający kamere w Wieśku 3. Chciałbym przy eksloracji mieć cały czas taką kamerę jak w pomieszczeniach (zaraz za plecami i podczas przeciążenia). Czasami ściągam juki żeby pochodzić mając tą super perspektywe.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#292
Jun 15, 2015
Mógłby mi ktoś wyjaśnić jak dokładnie się instaluje tego moda http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/witcher3/ajax/moddescription/?id=3&preview=&pUp=1 ? Tylko wypakowuję pliki i uruchamiam plik bat, czy muszę coś jeszcze grzebać w plikach? Nie mogę do końca zrozumieć tej instrukcji. A niestety przy moim stylu grania i braku schowka w grze używanie go jest dla mnie koniecznością :(.

Edit: Już doszedłem, wystarczy uruchomić odpowiedni plik bat :).
 
Last edited: Jun 15, 2015
R

RagnarrV5

Rookie
#293
Jun 15, 2015
Jako że jest to mój pierwszy post to chciałbym się przywitać: Witajcie!
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak poprawnie zainstalować oświetlenie z cutscenek z tego moda http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/154/? ? Wklejam wszystko do content\content0\bundles tak jak w instrukcji, włączam plik .bat, ustawiam envBlend intensity, niestety pojawia się error i nie wiem co dalej, gdyż po użyciu komendy force i zakończeniu instalacji nie widzę żadnych różnic w oświetleniu gry.
 
R

rootsrat

Forum veteran
#294
Jun 16, 2015
RagnarrV5 said:
Jako że jest to mój pierwszy post to chciałbym się przywitać: Witajcie!
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak poprawnie zainstalować oświetlenie z cutscenek z tego moda http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/154/? ? Wklejam wszystko do content\content0\bundles tak jak w instrukcji, włączam plik .bat, ustawiam envBlend intensity, niestety pojawia się error i nie wiem co dalej, gdyż po użyciu komendy force i zakończeniu instalacji nie widzę żadnych różnic w oświetleniu gry.
Click to expand...
Jesteś pewien, że nie ma różnicy? Ja próbowałem i zadziałało, tak samo zmiana na oświetlenie vanilla. Jaki błąd się pojawia?
 
S

Smok_Wro

Rookie
#295
Jun 16, 2015
ciekawi mnie czy istnieje mod zdejmujący bieliznę kurtyzanom w Passiflorze :D
 
R

RagnarrV5

Rookie
#296
Jun 16, 2015
Widać gołym okiem. Różnicy żadnej.


czysta gra bez moda

z "modem"

error który się pojawia

Może mam coś ze wzrokiem , ale dla mnie nie ma najmniejszej różnicy.
 

Attachments

  • off.jpg
    off.jpg
    362.2 KB Views: 18
  • on.jpg
    on.jpg
    322 KB Views: 19
  • error.png
    error.png
    17.7 KB Views: 21
m4x1u

m4x1u

Senior user
#297
Jun 16, 2015
Smok_Wro said:
ciekawi mnie czy istnieje mod zdejmujący bieliznę kurtyzanom w Passiflorze :D
Click to expand...
mnie też to ciekawi, daj znać jak coś ;)
P.S: Sorry za double post
 
I

introv3rt

Forum veteran
#298
Jun 16, 2015
@RagnarrV5
Gdy wyskakuje ten error musisz wpisać 'force'(bez nawiasów), żeby podmieniło pliki, gdyż różnią się rozmiarem. Wtedy powinno wszystko działać.
 
R

RagnarrV5

Rookie
#299
Jun 16, 2015
@introv3rt
Właśnie gdy wpisuję tą komendę a po zakończonej instalacji uruchamiam grę to nie widzę żadnej różnicy.
 
patryk1194

patryk1194

Senior user
#300
Jun 16, 2015
Przemedytuj kilka godzin i wtedy powinno działać.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 15 of 79

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.