Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 26 of 79

Go to page

Next Last
MrCloudancer

MrCloudancer

Rookie
#501
Jul 10, 2015
Mówicie że RedKit wyjdzie za późno, że kto chciał ten przeszedł już grę 3 razy...

Tyle że dwa miesiące temu w innym temacie płakaliście że jeden gracz na 10-20 będzie mógł grać w grę bo takie wymagania. To akurat RedKit i mody powstaną na wtedy, kiedy gracze powymieniają sobie kompy i będą gotowi na Wiedźmina 3. Hohoho.
 
M

M.Bielicki

Rookie
#502
Jul 10, 2015
A co do samych modów, mam nadzieję, że będzie możliwość stworzenia takiego, który eliminowałbym w większości questach podpowiedzi, tak by gracz jednak wysilił się aby jakieś zadanie rozwikłać. Bo w niektórych zadaniach podpowiedzi są zrobione chyba tylko dla idiotów np: głupie śledzenie złodzieja. Po co marker na mapie. niech trochę gracz się wysili.
 
V

vito74m

Senior user
#503
Jul 10, 2015
@M.Bielicki - redkit już mieliśmy, i na niewiele sie zdał:) Gra musi być przyjazna do przeróbek moderskich a wieśki nie są... I jak już pisałem nim wyjdzie redkit to zainteresowanie modyfikowaniem W3 zaniknie, to już bylo w przypadku W1 i W2... i teraz masz śladowe ilości modyfikacji, w porównaniu do skyrima czy fallout3...
 
M

MakoM98

Senior user
#504
Jul 10, 2015
Dobra rozpakowałem to. Jakby ktoś też coś próbował to macie linka do poradnika
https://www.youtube.com/watch?v=Xbu4hGD3J2M

Tutaj całkowicie zgadzam się z @vito74m żeby zmienić coś w Wiedźminach trzeba się strasznie nagimnastykować. Choćby, żeby zmienić animacje uniku w W2 chłopaki musieli kontaktować się z Flash'em, a w Skyrimie animacje nie sprawiały żadnego problemu...
 
Last edited: Jul 10, 2015
Szincza

Szincza

Moderator
#505
Jul 10, 2015
Zapytam tutaj.

Przy konsoli deweloperskiej komenda TM(#) ustawia prędkość, z jaką czas upływa w grze. Ktoś wie, jaka jest domyślna wartość?

@Rustine ? Ty się dużo bawiłeś konsolą chyba, hm?
 
M

M.Bielicki

Rookie
#506
Jul 10, 2015
vito74m - dlatego ubolewam troszkę nad tym. No ale skoro do wcześniejszych wiedźmaków wracałem tak i do tego będę wracał. Jednak jest pełno elementów, które bym pozmieniał, a obecne modowanie w znośnym stopniu pozwala to zrobić. Na szczęście.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#507
Jul 10, 2015
Szincza said:
Przy konsoli deweloperskiej komenda TM(#) ustawia prędkość, z jaką czas upływa w grze. Ktoś wie, jaka jest domyślna wartość?
Click to expand...
Nie wiem. Bawiłem się tym, ale zawsze wczytywałem zapis sprzed użycia.

---------- Zaktualizowano 13:59 ----------

@Szincza
Spróbuj "TM(0.5)".
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
C

crass2012

Senior user
#508
Jul 10, 2015
Znalazłem mod który naprawia "toporność" / małą "responsywność / opóźnienie sterowania i szybkość animacji:

tadam:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/236/?

Improved mounted and unmounted movement response which makes it much easier to navigate the horse in narrow passages, for example. The way it works is quite simple, like shown in this example;

Movement speeds;
walkSpeedAbs="2.0" slowRunSpeedAbs="5.38" fastRunSpeedAbs="5.38" sprintSpeedAbs="6.66"
Button dampening;
walkSpeedRel="0.6" slowRunSpeedRel="0.99" fastRunSpeedRel="1.0" sprintSpeedRel="1.5"

Response time for sprint then becomes 6.66*1.5=9.99
Whether that's milliseconds or whatever is uncertain, but the lower that number is, the more responsive the character gets to keyboard/controller input. I have reduced them to 0.1 which makes Geralt and Roach stop and turn quicker which makes it easier to control. I guess you could call this dampening a "poor man's inertia" but it clearly didn't work as intended. I prefer it this way.

With this mod, the response time would be this;
Response time for sprint then becomes 6.66*0.1=0.666

Tweaked Movement Version
Actual tweaks:
- Nearly removed "button release dampening" both mounted and unmounted which affects response time considerably.
- Reduced unmounted running and sprinting speeds marginally for all humans (not just Geralt). *
- Increased unmounted walking speed a little bit
- Reduced mounted running and sprinting speeds, the latter marginally. *
- Wolves sprint speed increased to faster than a horse, which is realistic. **

* The main reason for reducing speeds were to reduce jerky movement. New speeds are measured from Geralts new walking speed, where he now sprints 100 walking paces (~100 meters) in 12.5 seconds. Not too shabby while being armed to the teeth if you ask me. The old sprint speed were about a second faster. Horse speeds are calculated from the new sprint speeds, converted to km/h and then back to the new horse sprint. A horse can gallop 40 to 48 km/h whereas Usain Bolt can run ~44 km/h (for a much shorter period of time).

** They do not seem to sprint very often, though.
Click to expand...
Wypróbowałem i muszę powiedzieć, że gra (w tym walka) stała się o 100% szybsza, bardziej intuicyjna i przyjemniejsza.

edit:
Odp. Nie mod nie dotyczy tylko jazdy konno ale całego sterowania
 
R

rootsrat

Forum veteran
#509
Jul 10, 2015
MakoM98 said:
Zeszliśmy z tematu . Miało być o modach a jest o sprzedaży...

Tak więc może pomógłby mi ktoś i podesłał jakieś poradniki/programy o plikach bundle bo na nexusie jest mod związany ze skalowaniem przeciwników i chciałbym go nieco przerobić.

Z góry dziękuję za wszelką pomoc i dobre chęci :)
Click to expand...
Tutaj jest full tutorial: http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14/?
 
  • RED Point
Reactions: MakoM98
SMiki55

SMiki55

Mentor
#510
Jul 10, 2015
MrCloudancer said:
Tyle że dwa miesiące temu w innym temacie płakaliście że jeden gracz na 10-20 będzie mógł grać w grę bo takie wymagania.
Click to expand...
Akurat realne wymagania okazały się sporo niższe niż wypisane na pudełku. I całe szczęście :)
 
M

MakoM98

Senior user
#511
Jul 10, 2015
Tak w ogóle to wie ktoś jak usunąć kursor podczas dialogów?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#512
Jul 10, 2015
MakoM98 said:
Tak w ogóle to wie ktoś jak usunąć kursor podczas dialogów?
Click to expand...
Zjedź w prawy dolny róg.
 
  • RED Point
Reactions: fffb
M

MakoM98

Senior user
#513
Jul 10, 2015
Tak, tyle to też już obczaiłem, ale przy następnym dialogu jest to samo :(
 
Rustine

Rustine

Mentor
#514
Jul 10, 2015
MakoM98 said:
Tak, tyle to też już obczaiłem, ale przy następnym dialogu jest to samo
Click to expand...
No bo centruje kursor, żeby było bliżej do opcji dialogowych. Dzięki Bogu.
 
M

MakoM98

Senior user
#515
Jul 10, 2015
Mi osobiście psuje to immersje w dialogach. Mogli by dać opcje poruszania tylko w pionie i "podszarzania" obecnie wybranej opcji. Wtedy nawet tę żółtą strzałkę obok można wywalić. Zresztą ja używam klawiszy z numerami więc nie potrzebuje żadnego wyróżnienia graficznego. Szkoda że nie ma w ustawieniach opcji wyłączenia tego...
 
Rustine

Rustine

Mentor
#516
Jul 10, 2015
MakoM98 said:
Mi osobiście psuje to immersje w dialogach.
Click to expand...
Ale przecież tak było i w jedynce, i w dwójce. Już bez przesady, że kursor psuje immersję, to czcionka też by mogła.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and MocnyMichal
M

MakoM98

Senior user
#517
Jul 10, 2015
Już wiem czemu to mi tak przeszkadza! Ten kursor jest za jasny i rzuca się w oczy, podczas gdy ten w W2 był ciemny i mało widoczny... Teraz trzeba tylko znaleźć plik z wyglądem kursora i podmienić na ciemną wersję :)

@Rustine
W którymś z rozpakowanych plików znalazłem przez przypadek plik z czcionkami wybranymi do poszczególnych języków.
Dokładnie to w: content\patch0\bundles\patch.bundle\gameplay\gui_new\fonts.xml
 
Last edited: Jul 10, 2015
Rustine

Rustine

Mentor
#518
Jul 10, 2015
MakoM98 said:
W którymś z rozpakowanych plików znalazłem przez przypadek plik z czcionkami wybranymi do poszczególnych języków.
Click to expand...
I?
MakoM98 said:
Teraz trzeba tylko znaleźć plik z wyglądem kursora i podmienić na ciemną wersję
Click to expand...
Nie da się nic podmieniać. Nic.
 
M

MocnyMichal

Rookie
#519
Jul 10, 2015
MakoM98 said:
Mi osobiście psuje to immersje w dialogach.
Click to expand...
A myślałem, że najbardziej absurdalne "immersjopsujki" już zostały wymienione... Rozumiem, że mała lista wyborów dialogowych i niepewność, co tak naprawdę Geralt powie i zrobi (scena z Ciri w laboratorium chociażby) w niczym nie przeszkadzają?
Nie mówiąc o tym, że z automatu wiesz, który wybór dialogu popchnie rozmowę bliżej końca (inny kolor).
 
R

rootsrat

Forum veteran
#520
Jul 11, 2015
MakoM98 said:
Mi osobiście psuje to immersje w dialogach. Mogli by dać opcje poruszania tylko w pionie i "podszarzania" obecnie wybranej opcji. Wtedy nawet tę żółtą strzałkę obok można wywalić. Zresztą ja używam klawiszy z numerami więc nie potrzebuje żadnego wyróżnienia graficznego. Szkoda że nie ma w ustawieniach opcji wyłączenia tego...
Click to expand...
Nie no, bez przesady... Same dialogi są zaprzeczeniem "immersji" przecież. Mam wrażenie, że to słowo jest grubo nadużywane, a jego znaczenie mocno wypaczone.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 26 of 79

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.