Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 7 of 79

Go to page

Next Last
F

Fartuess.807

Forum veteran
#121
May 21, 2015
Nie mam W3, ale chętnie przyjrzałbym się jak jest napisany kod gameplaya i może zrobił jakieś drobne fixy (ktoś narzekał, że skok i roll są na ten sam binding). Jeśli ktoś to ogarnie to niech mi rzuci PMkę. Na obecną chwilę chętnie bym przyjął jakiś przykładowy plik bundle do przejrzenia.

Edit:
Obczaili to na interze:

Sciągnąć program:
http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
Ściągnąć skrypt od obsługi formatu bundle:
http://aluigi.altervista.org/papers/bms/others/witcher3.bms
Odpalić program, wybrać skrypt, wybrać plik bundle i wybrać miejsce docelowe do wypakowania. Testowałem na startup.bundle i działa. Ale w tych bundlach są chyba tylko assety. Skryptów chyba nie ma.
 
Last edited: May 22, 2015
  • RED Point
Reactions: Rustine
G

grottrumsel

Rookie
#122
May 25, 2015
Witajcie, czy możecie ocenić czy możliwe jest zrobienie mod'a aby sytuacja w której drga pad, była jakos odwzorowana na ekranie, albo w pliku? Szczegoly mojego problemu wylądowały też w dziale technicznym: http://forums.cdprojektred.com/threads/40442-Nie-drga-medalion-na-ekranie-(?p=1697690#post1697690
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#123
May 25, 2015
Mod na zmianę klawiszologi:

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/15/?
 
R

rootsrat

Forum veteran
#124
May 26, 2015
Osobiście na 100% zmoduję W3 - jestem wielkim fanem modowania gier, zaraziłem się tym przy serii TES i Falloutach (tych od Bethesdy). Z modami jednak czekam na bardziej stabliną wersję gry no i RedKit :)

Dość znany (i najbardziej rzetelny oraz wiarygodny IMHO) modder Gopher połknął Wiedźminowego bakcyla i już wypuścił pierwszy filmik dotyczący modów do W3 (polecam gorąco jego kanał na YT - GophersVids).
 
Rustine

Rustine

Mentor
#125
May 26, 2015
Ja się pytam dlaczego nie można wypakować tekstur? Przecież te kurtki i zbroje aż się proszą o inne kolory. Dlaczego Redzi nagle postanowili się bawić w Ubisoft i władowali pliki do archiwów, których się nie da wypakować?
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#126
May 26, 2015
Rustine said:
Ja się pytam dlaczego nie można wypakować tekstur? Przecież te kurtki i zbroje aż się proszą o inne kolory. Dlaczego Redzi nagle postanowili się bawić w Ubisoft i władowali pliki do archiwów, których się nie da wypakować?
Click to expand...
A w Wieśku drugim było inaczej? Też trzeba było zdaję się wypakowywać zasoby.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#127
May 26, 2015
hismastersvoice said:
A w Wieśku drugim było inaczej? Też trzeba było zdaję się wypakowywać zasoby.
Click to expand...
To nie jest problem, tylko tam był normalny format archiwów.
 
A

albireoima

Forum veteran
#128
May 26, 2015
Rustine said:
Ja się pytam dlaczego nie można wypakować tekstur? Przecież te kurtki i zbroje aż się proszą o inne kolory. Dlaczego Redzi nagle postanowili się bawić w Ubisoft i władowali pliki do archiwów, których się nie da wypakować?
Click to expand...
Wypakowanie tekstur to mniejszy problem, większym jest jak zrobić (i czy się da), żeby zmienionych tekstur nie trzeba było z powrotem pakować do istniejących plików.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#129
May 26, 2015
albireoima said:
Wypakowanie tekstur to mniejszy problem, większym jest jak zrobić (i czy się da), żeby zmienionych tekstur nie trzeba było z powrotem pakować do istniejących plików.
Click to expand...
Udało Ci się zamienić tekstury XBM na dds? Program używany przy drugiej części mi nie działa.
 
A

albireoima

Forum veteran
#130
May 26, 2015
Rustine said:
Udało Ci się zamienić tekstury XBM na dds?
Click to expand...
Jeszcze nie, ale głównie dlatego, że się tym nie zajmowałem (póki co przechodzę grę), ale przyglądałem się pobieżnie plikom i mam parę punktów zaczepienia, z tego co widzę to pliki XBM zawarte w .bundle, to nie są kompletne tekstury, a informacje o teksturze wskazujące m.in. gdzie zawarte są dane tekstury w textures.cache.
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#131
May 26, 2015
Podobno JLouisB pracuje na dodaniem formatów W3 do .RE/.W2ENT Converter. Byłoby miło mieć łatwy dostęp do zasobów przed wyjściem Redkita.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#132
May 26, 2015
albireoima said:
ale przyglądałem się pobieżnie plikom i mam parę punktów zaczepienia, z tego co widzę to pliki XBM zawarte w .bundle, to nie są kompletne tekstury, a informacje o teksturze wskazujące m.in. gdzie zawarte są dane tekstury w textures.cache.
Click to expand...
Właśnie tak myślałem, dlatego głupio, że rozbili to i nie możemy wypakować cache.
Już widzę ciekawe rzeczy, na przykład cztery poziomy zbroi Wilka oraz zbroję Żmiji.

---------- Zaktualizowano 18:03 ----------

Po kontakcie z Benzenzimmernem, autorem Lykaona i obecnie jednym z REDów, odetchnąłem z ulgą. Narzędzia do edycji tekstur oraz dodawania modeli zostaną wypuszczone niedługo, sporo przed Redkitem.
Basically we want to make the new Redkit a really robust tool, that's why it takes a bit longer (but we are aware that we don't want to release it too late). However we plan to release some tools earlier and hopefully very soon, including the possibility to change textures, add new meshes, etc.
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Maganus and Szincza
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#133
May 26, 2015
A wiadomo coś o modzie na bliższą kamerę (taką jaka prezentuje się po włączeniu zmysłów bądź obciążeniu Geralta), da się w ogóle coś takiego zrobić? Pytam bo obecna jest dla mnie niegrywalna i cały czas czekam na takowego moda(chyba że to płonne nadzieje).
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#134
May 26, 2015
Rustine said:
Po kontakcie z Benzenzimmernem, autorem Lykaona i obecnie jednym z REDów, odetchnąłem z ulgą. Narzędzia do edycji tekstur oraz dodawania modeli zostaną wypuszczone niedługo, sporo przed Redkitem.
Click to expand...
Co to oznacza w praktyce? Tak dla laika.
Jeśli chodzi o textury, to będzie można podmienić na takie o wyższej rozdziałce, a dodawanie modeli?

Ogólnie jakie będzie pole do popisu wtedy?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#135
May 26, 2015
Daniel Abatemarco said:
Co to oznacza w praktyce? Tak dla laika.
Jeśli chodzi o textury, to będzie można podmienić na takie o wyższej rozdziałce, a dodawanie modeli?
Ogólnie jakie będzie pole do popisu wtedy?
Click to expand...
Edycja tekstur nie sprowadza się do zmiany rozdzielczości, zresztą większość w grze jest wielkości 4096x4096. Dodawanie modeli mówi samo przez się, nie wiem jak to rozwinąć.
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#136
May 26, 2015
Rustine said:
Po kontakcie z Benzenzimmernem, autorem Lykaona i obecnie jednym z REDów, odetchnąłem z ulgą. Narzędzia do edycji tekstur oraz dodawania modeli zostaną wypuszczone niedługo, sporo przed Redkitem.
Click to expand...


Daniel Abatemarco said:
Ogólnie jakie będzie pole do popisu wtedy?
Click to expand...
Zakładam, że dadzą nam narzędzie do importowania modeli ze szkieletami, obciążeniami, itd. Nowe kurtki dla Wieśka, nowy strój dla Yen, nowy model utopca, takie drobiazgi.
 
Last edited: May 26, 2015
Szincza

Szincza

Moderator
#137
May 26, 2015
Rustine said:
Po kontakcie z Benzenzimmernem, autorem Lykaona i obecnie jednym z REDów, odetchnąłem z ulgą. Narzędzia do edycji tekstur oraz dodawania modeli zostaną wypuszczone niedługo, sporo przed Redkitem.
Click to expand...
Żeby to "niedługo" nie trwało pół roku.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#138
May 26, 2015
Szincza said:
Żeby to "niedługo" nie trwało pół roku.
Click to expand...
Minimum dwa miesiące, bo idea DLC by padła. Głupi marketing. Może to przez niego pliki są zablokowane.
 
hismastersvoice

hismastersvoice

Forum veteran
#139
May 26, 2015
Jak mawiał prorok Lebioda, czekajcie, a będzie wam dane. Albo i nie.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#140
May 26, 2015
Rustine said:
Minimum dwa miesiące, bo idea DLC by padła. Głupi marketing. Może to przez niego pliki są zablokowane.
Click to expand...
Się okaże. I tak planuje drugie przejście z grą przy okazji expansion packów, przez co teraz rozważam ominięcie części pobocznej zawartości (trochę mnie przytłacza ilość pytajników i dodatkowych zadań po 40 godzinach gry). A nuż uda się wtedy wydać taki bajer.

Cóż, Kota póki co nikt mi nie przemaluje, to chociaż na czarnej plotce pojeżdżę.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 7 of 79

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.