Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 72 of 79

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#1,421
Mar 3, 2016
remek21 said:
Czy w tym modzie na powracające miecze z W2 trzeba zrobić coś jeszcze, poza wklejeniem ich do folderu mods ? i czy możliwe że mod gryzie się z modami reshade,Stml 2.1, enhanced weather effects?
Click to expand...
Temat, w którym zadałeś pytanie służy wyłącznie do wklejania linków.
Ten traktowany jest (przynajmniej tak wynika z treści postów) jako ogólny.

Ściągnij script mergera i sprawdź, czy nie ma żadnych konfliktów, wtedy będziesz miał odpowiedź. Z reshade na pewno żaden mod się gryzł nie będzie, nie wiem jak z efektami pogodowymi.
 
0ld_Hunter

0ld_Hunter

Rookie
#1,422
Mar 3, 2016
Nie wykryło żadnych konfliktów, a jak działa ten mod? te miecze zastępują te mistrzowskie miecze, czy są po prostu do odnalezienia w świecie gry, mam w skrzyni kilkadziesiąt różnych mieczy, ale żaden nie został podmieniony, byłbym wdzięczny za odpowiedź.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,423
Mar 3, 2016
remek21 said:
Nie wykryło żadnych konfliktów, a jak działa ten mod? te miecze zastępują te mistrzowskie miecze, czy są po prostu do odnalezienia w świecie gry, mam w skrzyni kilkadziesiąt różnych mieczy, ale żaden nie został podmieniony, byłbym wdzięczny za odpowiedź.
Click to expand...
W 95% przypadków odpowiedzi znajdziesz w opisie moda.

so I reimported the models from witcher 2 to replace the actual models in the game: Aerondight replaces Maugrim and Gvalchir (Mahakaman Sihil) replaces Dwarven Blade...
Click to expand...
Z tego wynika, że modyfikacja zastępuje już istniejące w grze miecze.
 
0ld_Hunter

0ld_Hunter

Rookie
#1,424
Mar 3, 2016
Tak, tylko że ja mam te miecze i nie zostały zastąpione, a jest tam zawarte jeszcze kilka innych i nic.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,425
Mar 3, 2016
remek21 said:
Tak, tylko że ja mam te miecze i nie zostały zastąpione, a jest tam zawarte jeszcze kilka innych i nic.
Click to expand...
Więc modyfikacja najprawdopodobniej ci nie działa.
Dlaczego? Nie mam pojęcia.

Zaraz zrobię test u siebie.
 
0ld_Hunter

0ld_Hunter

Rookie
#1,426
Mar 3, 2016
Jednak działa, jestem po prostu głupi, tylko nie miały zmienionych ikonek, i wygląda na to że jest jeszcze coś do wgrania, by łatwiej rozpoznać owe miecze, wielkie dzięki za pomoc, i przepraszam że zostałeś wprowadzony w błąd.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,427
Mar 3, 2016
remek21 said:
Jednak działa, jestem po prostu głupi, tylko nie miały zmienionych ikonek, i wygląda na to że jest jeszcze coś do wgrania, by łatwiej rozpoznać owe miecze, wielkie dzięki za pomoc, i przepraszam że zostałeś wprowadzony w błąd.
Click to expand...
No po pobraniu masz przecież dwa foldery.
modIcons - własnie na ikony, i folder z właściwym modem. Oba trzeba wgrać.
 
  • RED Point
Reactions: 0ld_Hunter
0ld_Hunter

0ld_Hunter

Rookie
#1,428
Mar 3, 2016
Serdeczne dzięki zawieruszył mi się ten drugi plik , ale już go odnalazłem, jeszcze raz dzięki.

---------- Zaktualizowano 16:33 ----------

Jednak dalej jest coś nie tak, bo tylko dwa miecze uległy zmianie czarny jednorożec,żałobnik,Antanema i kilka innych mają zmienione ikony, ale właściwe modele są takie same, o co tu chodzi?

---------- Zaktualizowano 16:47 ----------

Jednak dalej jest coś nie tak, bo tylko dwa miecze uległy zmianie czarny jednorożec,żałobnik,Antanema i kilka innych mają zmienione ikony, ale właściwe modele są takie same, o co tu chodzi?
Nieważne twórca sobie od tak zmienił ikonki niektórych mieczy, te które mają zmieniony model były pokazane, przepraszam za wprowadzanie w błąd, ale sam twórca moda mnie zakłopotał.
 
M

maritimus

Forum veteran
#1,429
Mar 12, 2016
Przeinstalowałem Wieśka, próbuję pododawać mody. Wpierw zainstalowałem Visual Enhancement + Turbolighting (bez problemów). Teraz mam problem z dalszymi, gameplayowo-contentowymi modami:

Error [modmapquestobjectivesfull]game\player\playerwitcher.ws(152): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\gameplay\focus\focus.ws(199): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\gameplay\focus\focus.ws(253): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\gui\menus\gwintgamemenu.ws(104): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\player\states\playerdialogstate.ws(48): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\player\states\aimthrow.ws(42): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\player\states\combat.ws(124): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\player\states\exploration.ws(55): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\player\states\swimming.ws(252): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\player\states\vehicles\horseriding.ws(49): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)
Error [content0]game\player\states\vehicles\sailing.ws(56): Function 'LogWithName' does not take 1 param(s)

Warning [content0]engine\telemetrykeyword.ws(5): Native function 'Log' was not exported from class 'CR4TelemetryScriptProxy' in C++ code.

Natomiast gdy skopiuję /scripts z Mod Tools do /content0 (co radzą w paru miejscach), pojawia się inny zestaw błędów:

Error [content0]engine\physicsworld.ws(9): Cannot find structure 'SCollisionInfo' to import
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\monsters\bttaskmaintainspeed.ws(10): Class 'CBTTaskMaintainSpeed' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\monsters\bttaskmaintainspeed.ws(74): Class 'CBTTaskMaintainSpeedDef' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\reactions\bttaskisman.ws(4): Class 'CBTCondIsMan' already defined.
Error [content0]game\behavior_tree\tasks\reactions\bttaskisman.ws(15): Class 'CBTCondIsManDef' already defined.
Error [content0]game\cameras\exploration\driftcamera.ws(136): Class 'CCameraRotationControllerDrift' already defined.

Gdy jeszcze usunę podfolder /hacks, to lista zmniejsza się do dwóch błędów:

Error [content0]engine\physicsworld.ws(9): Cannot find structure 'SCollisionInfo' to import
Error [content0]game\cameras\exploration\driftcamera.ws(136): Class 'CCameraRotationControllerDrift' already defined.

ScriptMerger w obu wypadkach nie wykrywa konfliktów.

Zainstalowane mody:

Pomocy :)

PS. Przy okazji, wie ktoś gdzie się włącza/wyłącza poszczególne DLC z "szesnastki"?
 
Last edited: Mar 12, 2016
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,430
Mar 15, 2016
PATROL said:
@I_w_a_N coś dla Ciebie. Mod który zmienia powierzchnię drogi w Novigradzie na bardziej nierówną oraz pewien typ muru. Ten sam autor wcześniej dokonał moda na wysokiej jakości świeczki.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1360/?
Click to expand...

Oo...to wygląda jakby ktoś zaimplementował parallax mapping co otwiera pewne możliwości :) ...

To teraz tylko poproszę cud nad roślinnością oraz lepszy ogień/dym, a będę niemal już w pełni zadowolony.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,431
Mar 15, 2016
I_w_a_N said:
Oo...to wygląda jakby ktoś zaimplementował parallax mapping co otwiera pewne możliwości :) ...
Click to expand...
Nie do końca, to praca nad modelem i displacement map, parallax to płaska tekstura z imitacją wypukłości, displacement to coś innego. Hogan zastosował już to ze świetnym efektem na skałach.
Tylko ten mod wymaga poprawki, to jest jednak zbyt wypukłe. No i jest to malutka część dróg w Novigradzie, bo tylko kilka fragmentów w mieście i nieco więcej w dzielnicy świątynnej. Jednakże w grze wygląda lepiej niż na screenach, nie jest aż tak stopołamiące jak się wydaje.

I_w_a_N said:
To teraz tylko poproszę cud nad roślinnością oraz lepszy ogień/dym, a będę niemal już w pełni zadowolony.
Click to expand...
Ja marzę o wczytywaniu w pełni szczegółowych budynków o wiele dalej niż jest to teraz.
Jeśli chodzi o trawę, bo myślę, że drzewa są całkiem ładne, szczególnie po modyfikacji w ini, kanał alpha ma jakieś problemy w modkicie, poza tym z tego co ludzie piszą, wynika, że assety trawy nie w pełni się wypakowują, bo coś od speedtree tam przeszkadza. A sporo od kanału alpha zależy, gdyby był lepszy, trawa lepiej przepuszczałaby światło i dolne partie jej tekstury zapewne lepiej zlewałyby się z podłożem nie pokazując jej płaskości(w 35min było to świetne, trawa na piasku wyglądała przepięknie, jak model 3D). Także jabłonie na którymś ze screenów z E3 lepiej przepuszczały światło, nie były tak rozświetlone jak teraz. Tyle, że kanały alpha żrą wydajność, a trawy i drzew jest w W3 dużo.
 
E

endriux92

Forum regular
#1,432
Mar 15, 2016
Witam Panowie. Ciężko trochę przewertować 144 strony. Szybkie pytanie więc - ściągnąłem moda do konsoli, pliki wrzuciłem w bin/x64 . C++ zaktualizowany.
Konsola wogóle się nie aktywuje (F2, F4, tylda...) nic a nic. Co mogłem zrobić źle ? Ręce mi opadają
 
M

maritimus

Forum veteran
#1,433
Mar 16, 2016
Prośba: czy ktoś, komu działają na v1.12 mody "mechaniczne" (np. AutoLoot, AlwaysFullXP, MadSkillz) mógłby skopiować i wrzucić gdzieś do ściągnięcia swój podkatalog content/content0/scripts ? Preferowana wersja z GOG i Windows 7 x64.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,434
Mar 16, 2016
@PATROL

W końcu sprawdziłem mod (czy raczej jego namiastkę) i wygląda nieźle - tam gdzie jest zaimplementowany. Podstawowa wada to fakt, że przerobiony mamy tylko fragmencik ulic i do ideału brakuje jeszcze nieco lepszych tesktur.

---------- Zaktualizowano 21:36 ----------



 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,435
Mar 16, 2016
maritimus said:
AlwaysFullXP
Click to expand...
Jak się z tym gra to postać nie jest później OP, przecież zdobywamy więcej doświadczenia, no i szybciej levele?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,436
Mar 16, 2016
Daniel Abatemarco said:
Jak się z tym gra to postać nie jest później OP, przecież zdobywamy więcej doświadczenia, no i szybciej levele?
Click to expand...
Jest.
Ja wbiłem 30 poziom tuż po przybyciu na Skellige a nie wyczyściłem nawet połowy Velen.
 
M

maritimus

Forum veteran
#1,437
Mar 17, 2016
Daniel Abatemarco said:
Jak się z tym gra to postać nie jest później OP, przecież zdobywamy więcej doświadczenia, no i szybciej levele?
Click to expand...
Podałem to jako przykład. Mam błąd, którego rozwiązanie tkwi najpewniej w jakiejś kombinacji plików w ww. katalogu, i który "wyskakuje" przy obecności jakiegokolwiek z modów "mechanicznych". Założyłem zatem, że jeżeli przekopiuję ów katalog od kogoś, komu takie mody (jakikolwiek) działają, to powinno zadziałać i u mnie...
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,438
Mar 20, 2016
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/882/?
School of the Roach Edition
Opłaca się grać na tym modzie czy są jakieś błędy albo coś co psuje rozrywke. Chętnie poczytałbym o wrażeniach za grania natym modzie.
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#1,439
Mar 21, 2016
Ma (bądź miał) ktoś problem z używaniem jednocześnie modów lore friendly witchers (używam tylko true mutantism) i weathered face? Zrobiłem chyba wszystko co trzeba, ale jednak po uruchomieniu gry działa tylko true mutantism. W script mergerze nie wykrywa żadnych poważnych kolizji, widać jedynie, że oba mody się nie wspierają. Według autora drugiego moda wszystko powinno działać, a jednak tak nie jest. Najdziwniejsze jest to, że przez pewien okres oba mody ze sobą współpracowały, ale po pewnym czasie znowu przestało.
Jak usunę lore friendly witchers to wtedy weathered face normalnie sobie funkcjonuje, tak jakby te zmiany w mods.settings u mnie nic nie poprawiały.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,440
Mar 22, 2016
kuba_21 said:
Ma (bądź miał) ktoś problem z używaniem jednocześnie modów lore friendly witchers (używam tylko true mutantism) i weathered face? Zrobiłem chyba wszystko co trzeba, ale jednak po uruchomieniu gry działa tylko true mutantism. W script mergerze nie wykrywa żadnych poważnych kolizji, widać jedynie, że oba mody się nie wspierają. Według autora drugiego moda wszystko powinno działać, a jednak tak nie jest. Najdziwniejsze jest to, że przez pewien okres oba mody ze sobą współpracowały, ale po pewnym czasie znowu przestało.
Jak usunę lore friendly witchers to wtedy weathered face normalnie sobie funkcjonuje, tak jakby te zmiany w mods.settings u mnie nic nie poprawiały.
Click to expand...
Spróbuj ustawić priorytet w mods.settings w następujący sposób:

[X]
Enabled=1
Priority=1

W miejscu X nazwa moda - taka sama jak nazwa folderu wrzucanego w /Mods.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 72 of 79

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.