Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 74 of 79

Go to page

Next Last
B

BartekM89

Forum veteran
#1,461
May 10, 2016
Czy mody blokują w jakiś sposób zbieranie achievementów? Zostało mi kilka do wbicia i podczas drugiego przejścia chciałem je zdobyć, ale też chciałem dorzucić sobie mody na np. fast travel i w sumie co tam jeszcze ciekawego znajdę. Czy użycie modów wyklucza wbijanie aczików? Bo spotkałem się już z takimi przypadkami
 
S

shasiu

Forum veteran
#1,462
Jul 4, 2016
wosiekl said:
Nowa wersja School of the Roach - moda który zmienia praktycznie całą mechanikę gry (moim zdaniem zdecydowanie na lepsze). Podnosi poziom trudności, balansuje, usuwa niezabijalność przeciwników ''z czaszką'', dodaje możliwość używania rynsztunku bez względu na poziom (ale utrudnia jego tworzenie) i wiele innych przydatnych zmian. Mod nie jest zbyt popularny, ale najwyższa pora by się stał !!!

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1764/?
Click to expand...
Problemem tego moda (przynajmniej u mnie) jest ilość zmian jakie wprowadza, niektóre z nich po prostu mi nie leżą, choćby alchemia... tym bardziej że używając innych modów, można uzyskać podobne zmiany nie rezygnując z modów które są dla mnie lepsze. Gdyby mod był podzielony na kilka mniejszych sekcji, dzięki czemu można by wybrać najważniejsze zmiany, na pewno dałbym mu szansę.
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#1,463
Sep 15, 2016

Użytkownik Murzinio zaimplementował do gry animacje piruetów, których można używać w walce podczas uników, bądź uskoków. Mod jeszcze w fazie beta ale już można pobierać. Ja sam zaraz przetestuję. Ciekawe czy uda mu się też znaleźć w plikach animacje biegania i skakania, które były wykorzystane w gameplayu 30-minutowym.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2003/?
 
  • RED Point
Reactions: Extreme96PL, makmak., Revanche25 and 1 other person
makmak.

makmak.

Senior user
#1,464
Sep 19, 2016
Jeden z tych modów, których nie da się nie używać po pierwszym zainstalowaniu.
 
jonusiescu

jonusiescu

Senior user
#1,465
Sep 24, 2016
I_w_a_N said:
czy wschody/zachody słońca na podstawowej wersji gry.
Click to expand...
No tak, dlatego STLM wypada najlepiej na tym porównaniu.

;)

Co do bagien się zgadzam, też zdarza mi się kręcić na nie nosem. Osobiście mam też pewne obiekcje co do Novigradu, jest tam nałożony jakiś dziwny filtr (niebieski?), który sprawia, że tyłek Płotki staje się purpurowy i generalnie kolory wyglądają średnio. Chodząc po mieście mam wrażenie, że jest pełen brudu, smrodu i nieczystości na ulicach. I może tak ma być i taki był zamysł - w końcu to średniowieczna metropolia - ale IMO odbiega ona wyglądem choćby od podmiejskich wiosek i terenów.

Cała reszta wygląda moim zdaniem bardzo dobrze. Jeszcze kilka tygodni temu miałem więcej zastrzeżeń - aż wymieniłem mój niemal 10-letni monitor z panelem TN na świeżego IPSa + kalibracja i gra nabrała w moich oczach bardzo dużo wdzięku.
 
Vistula77

Vistula77

Senior user
#1,466
Sep 24, 2016
drako173 said:
wiem że akurat ten post dotyczy grafiki a nie modów ale zobaczcie to stlm2.3 porównanie z vanila https://www.youtube.com/watch?v=gCSkuBkSIN4
Click to expand...
Vanilla znacznie lepsze, STLM jakieś płaskie, odrealnione kolory. Właśnie doczytałem posty i zaraz mi się dostanie od moderatora. Powinien być tu przycisk do skasowania posta jak w przypadku edycji.
 
Last edited: Sep 24, 2016
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#1,467
Sep 25, 2016
W STLM jedyne co mi się podoba to niebo i brak mgły w oddali wszystko inne imo lepiej wygląda w oryginale. Te kolory w STLM są takie jakby wyprane :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,468
Sep 25, 2016
Właśnie bez STML te kolory są jakieś takie nie bardzo. Zwłaszcza zieleń*, która w oryginale jest jakaś taka "zgniła".

W przedstawionej scenie operuje ostre światło dnia (i jest bezchmurnie), a wszystkie kolory są niczym przez filtr wyostrzający ich natężenie. Jedyne czego bym chciał to większy kontrast pomiędzy ciemnymi (zacienionymi) miejscami, a zwykłym oświetlonym terenem. Jednak na siłę takie efekty można uzyskać dodając do STLM odpowiedni ReShade.

*oczywiście, czego by nie robić, bez możliwości zwiększenia rozdzielczości map nieprzezroczystości oraz jakości tekstur roślinność zawsze będzie nas straszyć
 
Last edited: Sep 25, 2016
jonusiescu

jonusiescu

Senior user
#1,469
Sep 25, 2016
@I_w_a_N

Przecież na nowym filmiku od Essenthiego roślinność jest absurdalnie zielona, trawa i krzaki tak nie wyglądają, wystarczy spojrzeć przez okno. Kolorystyka bardziej przypomina jakąś planetę z No Man's Sky, niż krainę wzorowaną na naszej - jest odrealniona. Nie mówię, że pewna zmiana klimatu przy drugim czy trzecim podejściu do gry nie jest sympatyczna, ale czy to wygląda lepiej? No nie sądzę. Zresztą 35-minutowy gameplay też tak nie wyglądał, wystarczy sobie go obejrzeć, by łatwo zauważyć, że Essenthy przesadził.

Sam się kiedyś jarałem STLM, ale jak dla mnie jakoś autor moda dziwnie się miota. Co nowa wersja, to inna wizja, raz taka, raz śmaka, zero spójności. Raz usuwa mgłę, teraz zostawia taką jak ma vanilla. Wiadomo, jego modyfikacja, jego prawo, ale jednocześnie usuwa on poprzednie wersje do ściągnięcia, nie wiadomo z jakiego powodu.

Zdecydowanie wolę to, co widzę na ekranie swojego monitora, niż to co prezentuje Essenthy, przynajmniej na tę chwilę.
 
  • RED Point
Reactions: rafal12322, hertores and shasiu
S

shasiu

Forum veteran
#1,470
Sep 25, 2016
Mi również STLM się nie podoba... co prawda ma swoje momenty, oraz miejsca które wyglądają lepiej jak choćby bagna i Novigrad (samo miasto), to cała roślinność wygląda po prostu brzydko, ten zielony jest strasznie dziwny, do tego na tym filmiku podłoże również jest nim nasycona. W ogólnym rozrachunku najlepiej byłoby gdyby bagna i Novigrad (samo miasto) były połączone z podstawową kolorystyką roślin (lub zbliżoną do niej).
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,471
Sep 25, 2016
Kwestia gustu.

Ogólnie zieleń w W3 jest brzydka, a odnośnie jej nasycenia to wiele w (prawdziwej) przyrodzie zależy od samych drzew oraz trawy.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,472
Sep 25, 2016
O ile STLM potrafi pewne rzeczy usprawnić, o tyle inne zwyczajnie psuje. W efekcie vanilla okazuje się dobrym kompromisem.

Wersja bodajże przedostatnia miała kapitalne, pomarańczowo-czerwone zachody, które kontrastowało już nocne, granatowe niebo. Uwielbiałem to, wieś Benek z tym buildem moda była moją ulubioną lokacją, no i bagna - wiadomo. Z drugiej strony całe Velen w ciągu dnia było szaro-zielone, gdzie ta zieleń miała odcień wodorostów i na dłuższą metę (na Ziemiach Niczyich spędza się mnóstwo czasu) nie dało się z tym grać.

Z kolei ta wersja oznaczona numerkiem 2.2 to kompletna pomyłka jest imo. Beznadziejne chmury, brak różnorodności w wariantach pogodowych i paleta barw polana wybielaczem skutecznie uniemożliwiła mi zabawę z modyfikacją.
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#1,473
Sep 25, 2016
Szincza said:
O ile STLM potrafi pewne rzeczy usprawnić, o tyle inne zwyczajnie psuje. W efekcie vanilla okazuje się dobrym kompromisem.

Wersja bodajże przedostatnia miała kapitalne, pomarańczowo-czerwone zachody, które kontrastowało już nocne, granatowe niebo.
Click to expand...
A mi się właśnie te niebo nie podobało. Jakieś takie nienaturalne; wiem, że to wizja autora, ale oglądając je miałem wrażenie, że to jakiś niedopracowany element.
Co do vanilli to jest naprawdę piękna, zwłaszcza takie Skellige, czy Biały Sad. W tych lokacjach nie mogę się chyba do niczego przyczepić. Ale już Velen i Novigrad tak atakują tą żółcią w palecie kolorów, że cały urok idzie psu w budę. No i ilekroć jestem na bagnach tym tęsknota za oświetleniem z E3 2014 wzmaga się niemiłosiernie.
 
G

Gibasny

Rookie
#1,474
Sep 26, 2016
Trochę już mam przesyt modów do W3 które wydaje mi się że w głównej mierze opierają się na poprawie grafiki.
Aż się prosi o Redkita żeby gra dalej żyła przez (mam nadzieje) lata
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,475
Sep 26, 2016
Zapomnij - ot, decyzja biznesowa RED'ów.

Miejmy nadzieję, że w przyszłości jednak im się to zmieni.
 
G

Gibasny

Rookie
#1,476
Sep 26, 2016
I_w_a_N said:
Zapomnij - ot, decyzja biznesowa RED'ów.

Miejmy nadzieję, że w przyszłości jednak im się to zmieni.
Click to expand...
Jasne, nie naciskam i nie hejtuje. Ot żal w sercu. Gram już n'ty raz w W3 i mody z nowymi questami byłyby przecudowne.
Byłby to też fajny zapychacz czasu przed CP2077
 
Jawla

Jawla

Forum veteran
#1,477
Sep 26, 2016
I_w_a_N said:
Zapomnij - ot, decyzja biznesowa RED'ów.
Click to expand...
Nie wiem czy jest to dobra decyzja - dłuższa żywotność gry - więcej kupionych egzemplarzy. Fajnie by było gdyby ktoś zarzucił raportem ze Steama ws. aktywności graczy w W3 - pamiętam, że przy okazji Serc coś takiego się na forum pojawiło i pięknie było widać zestawienie - W3 "obudziło" się na chwilę przy okazji premiery SzK a potem znów miernie jechało na dole wykresu a Skyrim ciągle żył (raz lepiej, raz gorzej, ale graczy i tak było więcej).
 
M

Mehtih_

Rookie
#1,478
Sep 26, 2016
No i tutaj widzimy kolejne negatywne oddziaływanie konsol na rynek gier komputerowych - RedKit 3, a co za tym idzie wszystkie przygody, mapy, mody i tak dalej, byłyby ekskluzywne dla nas, pecetowców. Powstałby więc na pewno jakiś hejt i narzekania ze strony konsolowców, to raz. Za powód drugi mówi sam za siebie ten link:
https://gamerant.com/the-witcher-3-sales-pc-consoles-125/
Ponad dwukrotne przebicie egzemplarzy XO/PS4 nad PC.

Jednym słowem, to z całej tej pracy którą włożyliby w ten edytor, skorzystałoby zapewne mniej niż 35-40% graczy, więc stąd taka, a nie inna decyzja.
 
I

Isharoth

Rookie
#1,479
Sep 26, 2016
Moim zdaniem decyzja o niewypuszczaniu Redkita do Wiedźmina 3 to ogromny strzał w stopę. Gra o takiej popularności, dodatkowo z edytorem byłaby bliżej zapisania się w kartach "growej" historii jako legenda, niż bez niego. Wystarczy się rozejrzeć jak wielka społeczność potrafi powstać przy różnych narzędziach służących do zaawansowanej modyfikacji gry. Nawet tytuły które dziś mają już ponad 10 lat potrafiły przetrwać na całym świecie głównie z powodu wielkich modyfikacji, tworzonych przez fanów. W żadnym wypadku nie będę z tego powodu wieszać psów na Redach, ale przewiduję że w niedalekiej przyszłości jeszcze będą pluli sobie w brodę z powodu tej decyzji. Mieć gotowe narzędzia (a przypuszczam że takie mają) i nie udostępnić ich fanom, to jak zrezygnować z większej popularności i przedłużenia życia produktu.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,480
Sep 26, 2016
Isharoth said:
Mieć gotowe narzędzia (a przypuszczam że takie mają) i nie udostępnić ich fanom, to jak zrezygnować z większej popularności i przedłużenia życia produktu.
Click to expand...
Warto mieć na uwadze, że narzędzia deweloperskie, a edytor zdatny do oddania w ręce graczy to są dwie różne sprawy.
Stworzenie takiego narzędzia w sposób, który uczyniłby go łatwo przyswajalnym samo w sobie wiąże się z ogromnym nakładem pracy i pieniędzy - według developerów porównywalnym z tworzeniem właściwie nowej gry - nie wspominając o tym że wymaga pełnego okiełznania silnika, czego REDańczycy do stosunkowo niedawna nie byli w stanie zrobić sami.

Osobiście uważam, że warto byłoby wyłożyć kasę i czas, żeby zaawansowany edytor wydać, ale jestem w stanie zrozumieć dlaczego ostatecznie się z tej decyzji wycofano. Szczególnie, jeżeli obydwie te rzeczy można przenieść na kolejny, jeszcze ambitniejszy niż trzeci Wiedźmin projekt, a taki właśnie ma być Cyberpunk.
 
  • RED Point
Reactions: Yakin
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • …

    Go to page

  • 79
Next
First Prev 74 of 79

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.