Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
Next
First Prev 75 of 79

Go to page

Next Last
Jawla

Jawla

Forum veteran
#1,481
Sep 26, 2016
Mehtih_ said:
Jednym słowem, to z całej tej pracy którą włożyliby w ten edytor, skorzystałoby zapewne mniej niż 35-40% graczy, więc stąd taka, a nie inna decyzja.
Click to expand...
Może w skali światowej, ale rynek wschodni to jednak przede wszystkim PC-ty są, dopiero zachód to jedna wielka konsola.

Powiem tak: skoro nie ma modów, które każde z osobna przejście gry uczyniłoby czymś niezwykłym, to dla mnie po prostu Wiedźmin się skończył, ostatni raz ostro w niego tłukłem przy okazji Krwi i Wina i jakoś kompletnie nie korci mnie przechodzić od nowa gry kolejny raz nawet dla zadań pobocznych, za które wziąłem się tylko raz (w sensie, że tylko podczas jednej gry postanowiłem zrobić wszystkie możliwe zadania), ponieważ znów będę musiał jeździć w te same miejsca, które mnie już znudziły (gdyby był jakiś mod, który pokazywałby wszystkie możliwe zadania na mapie, to bym się nawet ucieszył). I ciągle się zastanawiam czy W3 nie odinstalować, bo trochę mi miejsca zajmuje a grać nie gram.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,482
Sep 26, 2016
Szincza said:
Warto mieć na uwadze, że narzędzia deweloperskie, a edytor zdatny do oddania w ręce graczy to są dwie różne sprawy.
Click to expand...
I dlatego wydali Mod Kit - nie tak rozbudowane, acz niezwykle sprawne i intuicyjne w użyciu narzędzie, opatrzone bogatą dokumentacją.
 
Extreme96PL

Extreme96PL

Senior user
#1,483
Sep 26, 2016
kubolmem said:
(gdyby był jakiś mod, który pokazywałby wszystkie możliwe zadania na mapie, to bym się nawet ucieszył).
Click to expand...
Taki mod jest http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/943/? ale nie wiem jak się sprawuje sam go nie testowałem
 
Jawla

Jawla

Forum veteran
#1,484
Sep 26, 2016
Cytując zaraz drugą linijkę opisu moda:
This mod doesn't show the location of quests the player doesn't have in journal.
Click to expand...



Extreme96PL said:
Nie zauważyłem sorry
Click to expand...
Spoko, nic się nie stało. Sam, kiedy go ściągałem zaraz po tym jak się na Nexusie pojawił, też nie doczytałem.
 
Last edited: Sep 26, 2016
Extreme96PL

Extreme96PL

Senior user
#1,485
Sep 26, 2016
kubolmem said:
Cytując zaraz drugą linijkę opisu moda:
Click to expand...
Nie zauważyłem sorry
 
D

drako173

Rookie
#1,486
Sep 26, 2016
a ja bym chciał aby redzi wypuścili jeszcze kilka dlc takich drobnych z nowymi elementami pancerzy - bo te które znajdujemy w trakcie gry sa obskurne i ohydne szkoda też że nie ma upgrade do zbroi z keren moren lipa bo powinna być taka opcja . Plus jakieś drobne questy raz w miesiącu dali by rade coś takiego zrobić drobne wsparcie dla fanów wieśka .
 
Jawla

Jawla

Forum veteran
#1,487
Sep 26, 2016
drako173 said:
keren moren
Click to expand...
Serio? Kaer Morhen. Ponadto w gruncie rzeczy ulepszenie jest - w Białym Sadzie chyba nawet można znaleźć schemat na kurtkę myśliwską czy coś podobnego, która potrzebuje zbroi z KM do skrafcenia, ale zapewne chodziło ci o ulepszanie na zasadzie przekrafczania rynsztunków.


drako173 said:
Plus jakieś drobne questy raz w miesiącu dali by rade coś takiego zrobić drobne wsparcie dla fanów wieśka .
Click to expand...
Ogólnie pytanie czy to im się opłaci - raczej kolejne "darmowe DLC" sprzedaży i rozgłosu nie podbiją tak potężnie (które zresztą były co tydzień, nie co miesiąc) a jeśli byłoby to płatne, to ja dziękuję za takie coś, nie lubię płacić za absolutne pierdoły. Ponadto sądze, że i tak zbroi jest wręcz za dużo - jeśli ograniczyć się do rynsztunków, a prędzej czy później gracz musi to zrobić, nawet jeśli nie dla statów, to właśnie dla wyglądu, no, z drobnymi wyjątkami, bo kontusz z SzK albo zbroja rycerska z KiW są świetne, to i tak mamy po dwa na klasę pancerza. Moim zdaniem jesli mają dodać coś do gry, to niech to będą łatki, które naprawiają błędy zgłaszane na forum, które jednocześnie nie robią innych błędów.
 
D

drako173

Rookie
#1,488
Sep 26, 2016
a czemu by nie ta zbroja cos na zasadzie wiedźmińskich. po za tym jak chce zbroje kruka która przypomina tą z 1 części wiedźmina. Te śmieszne kurtałki i spodnie które znajdujesz w trakcie gry są obskurne i nie dają fajnego klimatu .Wiadomo wiedźmińskie są ok chociaż zbroja cechu żmii była zrobiona na odwal się bo jest to kopia z kaer morhen .

---------- Zaktualizowano 20:56 ----------

albo np rynsztunek dzikiego gonu też była by to fajna opcja
 
M

MidniteDynamite

Rookie
#1,489
Sep 27, 2016
Nie ma sensu dodawać kolejnej tony zbędnego złomu. Dochodziłoby do sytuacji: "Nowy pancerz daje o 27 punktów od poprzedniego. Założę go mimo, że żałośnie wygląda". Najczęściej "dużo" nie znaczy "dobrze".

Szkoda, że czasy W1 już nie wrócą. Tam bardziej liczył się rozwój umiejętności, taktyka i odpowiednie przygotowanie do walki niż zbieranie przedmiotów i porównywanie statystyk.
 
Last edited: Sep 27, 2016
Szincza

Szincza

Moderator
#1,490
Sep 27, 2016
W temacie o grafice forsujecie mody, w temacie o modach rozmawiacie o potencjalnych dlc i ekwipunku...
Rozejdźcie się do odpowiednich wątków, robaczki.
 
  • RED Point
Reactions: Revanche25, Yakin, makmak. and 3 others
D

drako173

Rookie
#1,491
Oct 10, 2016
oki ale w sumie moje pytanie brzmi czy redzi to czytają ......
 
Revanche25

Revanche25

Senior user
#1,492
Oct 10, 2016
Jak mają czas i ochotę to tak a jak nie mają to nie, poza tym już rzadziej będą tu zaglądać ich uwaga jest skupiona już na inne rzeczy (Gwint, CP 2077).
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,493
Oct 21, 2016
ModKit został uaktualniony.

Marcin Momot said:
Happy to share the good news. We've just sent over the updated version of the ModKit to guys at NexusMods. It should be available for download from their website today. In the meantime you can use this link. Apologies (we do realize silence is not a very good way of communicating stuff) for the lack of updates but we did not have anything to share until now and we didn't want to just keep on saying "soon". Instead we can present you with solid info right now.

Please keep in mind a very IMPORTANT thing regarding this update. Before installing this version, remember to uninstall any previously installed versions of ModKit and remove all local files from the destination folder. This is crucial.

The changelog can be found below:
1. Version of fbx can now be specified
2. Textures can be assigned to texture groups

Again, sorry about the delay and the lack of communication.
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: PATROL and Marcin Momot
M

meJKu

Forum veteran
#1,494
Dec 11, 2016
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2136/?

Takie mody jak te są bardzo smutne. Pokazują tylko jak bardzo RedKit by się przydał w tej grze i jak wiele by dało się zrobić dzięki niemu. Szkoda, że CDPR złamało tą obietnicę, byłem tym bardzo podjarany, że w końcu któraś z ich gier będzie się dało modyfikować bez ograniczeń :) Cóż... Ale nawet obiecanego Ubersamplingu nie potrafią dodać, a ludzie o wszystkim zapominają.
 
M

Mehtih_

Rookie
#1,495
Dec 11, 2016
Cóż, CDPR zaprzedało się konsolom i nie targetuje już gier dla konkretnych odbiorców, ale do jak największej ich grupy. To już niestety nie jest ta sama firma którą znaliśmy z czasów jedynki i dwójki.

Popatrzcie sobie na ten mod (must-have dla mnie): http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2117/?
Autor robi co może i na ile pozwala mu ModKit, by wyeliminować niedociągnięcia gry pod względem wizualnym. Można sobie tylko wyobrazić, jak ogromną ilość pracy musiał w to włożyć oraz ile niedoróbek nie może naprawić, bo nie ma odpowiednich narzędzi.

Pominę już milczeniem słowa Marcina, które napisał przed premierą, że na PC będzie się dało osiągnąć taką samą grafikę jak na niesławnych VGX i SOD.
 
Esterhazy

Esterhazy

Forum veteran
#1,496
Dec 11, 2016
Mehtih_;n7214460 said:
Autor robi co może i na ile pozwala mu ModKit, by wyeliminować niedociągnięcia gry pod względem wizualnym.
Click to expand...
Najśmieszniejsze jest to, że przed patchem 1.3 (GOTY) większość tych miejsc działała dobrze. :) Na szczęście są jeszcze ludzie, którym chce się łatać grę po poprawkach praktykantów.
 
M

Marcin_89.683

Rookie
#1,497
Dec 11, 2016
Przydałby się mod który naprawia źle działające znaki alternatywne. Bo taki strumień Igni nie działa dobrze, bo przeciwnik ignoruje i minimalny dmg zadaje nieadekwatnie do rozwiniętych umiejętności. Tak samo Yrden i Aksji, Queen też coś źle działa.
 
M

Mehtih_

Rookie
#1,498
Dec 11, 2016
Esterhazy;n7215020 said:
Najśmieszniejsze jest to, że przed patchem 1.3 (GOTY) większość tych miejsc działała dobrze. :) Na szczęście są jeszcze ludzie, którym chce się łatać grę po poprawkach praktykantów.
Click to expand...
Czy ja wiem? Prawie wszystkie te niedociągnięcia wypatrzyłem przed 1.30, a gram od dnia premiery. Mam naprawdę bystre oko (albo pech), bo praktycznie w każdej grze znajdę jakiś drobny detal, który wytrąca mnie z klimatu gry. Niefajne jest tylko to, że pojedynczy moder z podstawowymi narzędziami potrafi szybko poprawić rzeczy, z którymi Redzi sobie nie dawali rady (Płotka). Albo po prostu ignorowali, gdy zgłaszano im je do poprawienia za czasów, gdy gra była wspierana (Zgliczowane wrota do katakumb w Toussaint).
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,499
Dec 11, 2016
Mehtih_;n7214460 said:
Popatrzcie sobie na ten mod (must-have dla mnie): http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2117/?
Autor robi co może i na ile pozwala mu ModKit, by wyeliminować niedociągnięcia gry pod względem wizualnym. Można sobie tylko wyobrazić, jak ogromną ilość pracy musiał w to włożyć oraz ile niedoróbek nie może naprawić, bo nie ma odpowiednich narzędzi.
Click to expand...
W sumie jest to coś co twórcy sami powinni zrobić w fazie testów gry. Nie zrobili zapewne bo kasa i terminy.

W grze znajduje się tego masa (o części sam pisałem w temacie z błędami - jak chociażby "rozklejona" kochanka Jaskra) - lewitujące obiekty, "rozklejone" modele czy przenikające się elementy (gdyby ktoś naprawił tą trawę i drzewa wchodzące do budynków... ).

Wielki żal, że nie mamy (tak długo obiecywanych, a w końcu wypartych) narzędzi do porządnego modowania. Scena PC już by sobie poradziła, i biorąc pod uwagę to co dzieje się chociażby ze Skyrim, stworzyła małe arcydzieło śmiało konkurujące (graficznie) z resztą stawki jeszcze przez kilka lat.

Aby nie było tak smutno screen z najnowszego wcielenia STLM (jeszcze w trakcie prac):


Jeszcze jeden:


 
Last edited: Dec 11, 2016
  • RED Point
Reactions: rafal12322 and Mehtih_
M

Mehtih_

Rookie
#1,500
Dec 12, 2016
I_w_a_N;n7218630 said:
W sumie jest to coś co twórcy sami powinni zrobić w fazie testów gry. Nie zrobili zapewne bo kasa i terminy.

W grze znajduje się tego masa (o części sam pisałem w temacie z błędami - jak chociażby "rozklejona" kochanka Jaskra) - lewitujące obiekty, "rozklejone" modele czy przenikające się elementy (gdyby ktoś naprawił tą trawę i drzewa wchodzące do budynków... ).
Click to expand...



Redzi z tego co widzę na trailerach wykorzystywali cztery różne wersje roślin; Debut/VGX (podobne do świetnej trawy z dwójki), zdowngrade'owane SOD (coś jak pomieszanie VGX z obecną), obecna, oraz ta z Toussaint. O tylu zmianach wiemy, nie liczyłbym więc, by mieli czas wstawiać każde źdźbło w szczelinę skały od nowa, tylko komputer zrobił to za nich automatycznie (polecam zobaczyć ten mod, nie rozwiązuje problemu opisanego przez Ciebie, ale trawa jest ładniejsza: http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2026/? )

I co masz na myśli mówiąc 'rozklejone'? Chodzi ci o to, że dana część modelu ma niepotrzebnie usunięte poligony i są prześwitujące dziury?

A błędy typu lewitujące lub przenikające się obiekty da się naprawdę szybko wyeliminować. Wystarczy kilka dokładnych osób z bystrym okeim i RedKitem 3.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
Next
First Prev 75 of 79

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.