Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
Next
First Prev 77 of 79

Go to page

Next Last
sserek

sserek

Mentor
#1,521
Jan 15, 2017
I_w_a_N;n7497940 said:
To odpal se grę na Vanilla :p.
Click to expand...
Wolałbym filmik z porównaniem :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,522
Jan 15, 2017
sserek;n7497990 said:
Wolałbym filmik z porównaniem :p
Click to expand...
Niezwykle leniwa z Ciebie bestia :grrr: ...
 
sserek

sserek

Mentor
#1,523
Jan 15, 2017
I_w_a_N;n7498140 said:
Niezwykle leniwa z Ciebie bestia :grrr: ...
Click to expand...
Nie leniwa, a ślepa :p Jakbym se najpierw odpalił grę bez modów, a potem z modami, to bym pewnie nie widział różnic xD
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,524
Jan 15, 2017
sserek;n7498200 said:
Nie leniwa, a ślepa :p Jakbym se najpierw odpalił grę bez modów, a potem z modami, to bym pewnie nie widział różnic xD
Click to expand...
W takim razie okulista się kłania.

Za dużo siedzenia przy linijkach kodu, gdzie zapewne od razu widzisz najmniejsze błędy - zanim wyłapie je kompilator -, a za mało kontaktu z rzeczywistością co by bardziej "ludzkie różnice" wypatrywać.
 
sserek

sserek

Mentor
#1,525
Jan 15, 2017
I_w_a_N;n7498380 said:
W takim razie okulista się kłania.

Za dużo siedzenia przy linijkach kodu, gdzie zapewne od razu widzisz najmniejsze błędy - zanim wyłapie je kompilator -, a za mało kontaktu z rzeczywistością co by bardziej "ludzkie różnice" wypatrywać.
Click to expand...
A czymże jest rzeczywistość, jeśli nie ciągiem 0 i 1? :p
 
  • RED Point
Reactions: Mehtih_
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,526
Jan 15, 2017
sserek;n7498590 said:
A czymże jest rzeczywistość, jeśli nie ciągiem 0 i 1? :p
Click to expand...
I tutaj mój drogi się mylisz. Rzeczywistość to będące w ciągłym ruchu atomy (cząsteczki), a nie jakiś abstrakcyjny system dwójkowy.

Ale odchodzimy od tematu i znowu mnie o spam posądzą.
 
M

meJKu

Forum veteran
#1,527
Jan 15, 2017
I_w_a_N;n7496850 said:
W powyższym wideo brakuje tylko moda na chmurki wokół szczytów Skellige i pod względem atmosfery byłoby to wręcz idealne. Lecz i tak zbieram szczękę z ziemi - ile może zmienić dobre, atmosferyczne oświetlenie i kilka poprawionych tekstur/modeli (wypatrzyłem na pewno mod od naszego Halka Hogana).
Click to expand...
Szkoda tylko, że z bagien została usunięta tarcza słońca. Fajny efekt to dawało. Mógłby któryś z Redów podsunąć mu pomysł jak to naprawić... :p

 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,528
Jan 15, 2017
meJKu;n7498660 said:
Szkoda tylko, że z bagien została usunięta tarcza słońca. Fajny efekt to dawało. Mógłby któryś z Redów podsunąć mu pomysł jak to naprawić... :p
Click to expand...
No, niestety niektórych rzeczy się chyba nie przeskoczy (przynajmniej przy obecnych narzędziach), a RED'zi już mają na W3 (od czasu wydania GOTY) postawiony krzyżyk. Na moderów mieli już od momentu premiery gry... no dobra, może od premiery tych pseudo narzędzie do modowania.

Rada dla studia na przyszłość - jak czegoś nie zamierzacie dać nie obiecujcie tego, bo może do czasu premiery może zaciekawicie grupkę graczy ale po premierze (i niedotrzymaniu obietnic) rozwścieczycie jeszcze większą ich część.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,529
Jan 15, 2017
Ale essenthy nie ma problemu z dodaniem słońca na bagna z tego co wiem, to była jego świadoma decyzja.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,530
Jan 20, 2017
STLM 3.0 już jest do pobrania
 
Last edited: Jan 20, 2017
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,531
Jan 20, 2017
Jest nawet wersja 3.1 (naprawiająca pewne błędy).
 
froget67

froget67

Mentor
#1,532
Jan 20, 2017
I_w_a_N;n7541220 said:
Jest nawet wersja 3.1 (naprawiająca pewne błędy).
Click to expand...
Wersja 3.2 też powinna być niedługo i chyba będzie poprawka do rozchodzenia się swiatła w ciemnych pomieszczeniach bo podobno jest za ciemno, a pochodnia za mało daje.
(Sam niestety tymczasowo nie mam jak sprawdzić)




 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,533
Jan 22, 2017
Tutaj specjalnie dla serka (oraz innych "widzących inaczej" ;) ), gif pokazujący ile klimatu dodaje STML:





Są niestety pewne błędy (podanego powyżej nie zauważyłem) jak chociażby znikanie niektórych przedmiotów w przerywnikach (może tylko w jednym?).

Zauważyłem też, że STLM nie tylko zmienia zasięg widzenia, głębie ostrości oraz oświetlenie ale dodaje też własne rozmycie ruchu (montion blur).


Ogólnie gra wygląda zauważalnie lepiej, a miejscami wręcz porażająco wyprzedza pierwowzór. Essenthy wykonał kawał dobrej roboty.


 
Last edited: Jan 22, 2017
  • RED Point
Reactions: froget67 and Szowek
S

Szowek

Forum regular
#1,534
Jan 22, 2017
Używałeś innych modów poza STLM na tym gifie?
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,535
Jan 22, 2017
Szowek;n7552440 said:
Używałeś innych modów poza STLM na tym gifie?
Click to expand...
Tylko sam STLM 3.1. Nic więcej, żadnego ReShade czy SweetFX, żadnych innych modów, żadnych zmienionych/dodatkowych tekstur - wszystko inne tak jak zrobili to RED'zi.
 
M

Murzinio

Senior user
#1,536
Jan 22, 2017
I_w_a_N;n7552290 said:
jak chociażby znikanie niektórych przedmiotów w przerywnikach (może tylko w jednym?).
Click to expand...
Właściwie to nie błąd moda a samej gry.

I_w_a_N;n7552290 said:
Zauważyłem też, że STLM nie tylko zmienia zasięg widzenia, głębie ostrości oraz oświetlenie ale dodaje też własne rozmycie ruchu (montion blur).
Click to expand...
Tak dla jasności to wszystko o czym mówisz jest w plikach env, i wiele modów zmieniających oświetlenie to wszystko edytuje.

Nic nie umniejszając autorowi, bo wiem że trzeba przeznaczyć sporo czasu na zabawę z env, to dla mnie STLM jest zbyt niedopracowany, w jednych miejscach wygląda super, znowu w innych gorzej niż podstawka, było tak w każdej wersji którą sprawdzałem. Generalnie zawsze jak chce się za dużo pozmieniać to tak wychodzi, identycznie jest z presetami reshade. Mniej = lepiej w tym przypadku, wolę oświetlenie vanilli z kilkoma poprawkami typu zwiększenie zasięgu widzenia.
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
Szincza

Szincza

Moderator
#1,537
Jan 22, 2017
No niestety, dla mnie całość wciąż jest zbyt niedopracowana, by mogła uchodzić za pełnowartościowe zastępstwo dla oryginalnej wizji, której poziom może być różnie oceniany - ale jest przynajmniej równy.

Przy STLM są miejsca i momenty, w których gra wygląda fantastycznie, tylko po to by w innych warunkach wydać się dosłownie popsutą.
Dochodzą jeszcze artystyczne decyzje w postaci ogromnego księżyca i tylko jednego, zedytowanego skyboxa które osobiście uznaję za pomyłkę.

Na kolejne przejście gry w celu odświeżenia doświadczeń się nada, chociaż i tak znając życie w międzyczasie wrócę do vanilli.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,538
Jan 22, 2017
Murzinio;n7552620 said:
Właściwie to nie błąd moda a samej gry.
Click to expand...
Nie powiedziałbym, że zawsze tak jest.
Taką sytuację miałem w przerywniku na Skellige (na pogrzebie Brana) gdzie przy przemowie Myszowora znikali strażnicy z pochodniami. Co ciekawe same płomienie zostawały. Powyższy przykład nie miał miejsca w wersji vanilla.

@Szincza

Każda zmiana w oświetleniu gry (czy mod czy ReShade albo SweetFX) stanowi indywidualną artystyczną decyzję autora. Nie jest to dążenie do "realizmu" - tych kilka prób to wynaturzenie w drugą stronę.
Powyższe wizje mogą się podobać albo nie. Stanowi to indywidualną decyzję. Essenthy pierwotnie mierzył w kierunku materiału pokazanego w trailerze "Sword of Destiny", który był dość mocno stylizowany:


Jak dla mnie największą "zbrodnią" w trakcie "dałngrejdu" było właśnie oświetlenie* i zasięg widoczności. Essenthy w jakimś stopniu naprawił właśnie te dwie rzeczy. Nie uważam, że mod poprawia wszystko i wszędzie jest genialny ale w tych 90%** przypadków są to zdecydowane poprawki na plus. Olbrzymi plus. Jeżeli w pozostałych 10 na 100 przypadków zmiany są kosmetyczne albo na gorsze, wówczas mimo wszystko wolę zostać z STLM.

Jak już wspominałem wielokrotnie - Wiedźmina 3 bez modów sobie nie wyobrażam.

*oświetlenie (a raczej jego dziwne zabarwienie) to nawet RED'zi popsuli też w Krwi i Winie, gdzie sporo innych rzeczy zdołali poprawić
**subiektywna ocena na oko, nie czepiać się do procentów
 
M

Murzinio

Senior user
#1,539
Jan 22, 2017
Widziałem taki błąd w swojej grze i na screenach innych ludzi już dawno. Mod może triggeruje to w jakiś sposób, a może to był przypadek, tak czy inaczej to błąd gry i modder nic tu nie poradzi.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,540
Jan 24, 2017
I_w_a_N;n7553130 said:
Każda zmiana w oświetleniu gry (czy mod czy ReShade albo SweetFX) stanowi indywidualną artystyczną decyzję autora. Nie jest to dążenie do "realizmu" - tych kilka prób to wynaturzenie w drugą stronę. Powyższe wizje mogą się podobać albo nie. Stanowi to indywidualną decyzję. Essenthy pierwotnie mierzył w kierunku materiału pokazanego w trailerze "Sword of Destiny", który był dość mocno stylizowany:
Click to expand...
Eeee... A mówisz mi to, ponieważ...?

I_w_a_N;n7553130 said:
Jak dla mnie największą "zbrodnią" w trakcie "dałngrejdu" było właśnie oświetlenie* i zasięg widoczności. Essenthy w jakimś stopniu naprawił właśnie te dwie rzeczy. Nie uważam, że mod poprawia wszystko i wszędzie jest genialny ale w tych 90%** przypadków są to zdecydowane poprawki na plus. Olbrzymi plus. Jeżeli w pozostałych 10 na 100 przypadków zmiany są kosmetyczne albo na gorsze, wówczas mimo wszystko wolę zostać z STLM.
Click to expand...
Twoja wola.
Aktywnie testuję moda i uważam, że te 90% przypadków poprawek na plus mocno naciągnąłeś.
Mod jest po prostu niedokończony i znając temperament jego twórcy to się prawdopodobnie nigdy nie zmieni. Oświetlenie wewnątrz budynków kuleje, wschody/zachody w części lokacji są zupełnie anty-klimatyczne, skyboxy w połączeniu ze zmianami, które mod wprowadza w większości przypadków wydają się nie na miejscu.
Artystyczne decyzje swoją drogą - nie zabieram autorowi moda, brońcie bogowie, twórczej wolności, ale część rzeczy po prostu i zwyczajnie ze sobą nie współgra i to nie ma nic wspólnego z decyzją dotyczącą designu.

Doceniam trud, jaki Essenthy włożył w modyfikację, który z dostępnymi, bardzo ograniczonymi narzędziami wydaje się wręcz tytaniczny, ale wciąż nie jestem w stanie uznać STLM za pełnowartościowe zastępstwo dla vanilli, jeżeli chodzi o oświetlenie.
Dopóki przez cały czas wbijam konsolą env "Clear" i ustawiam medytacją porę południową - jest wspaniale, ale czar szybko pryska.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
Next
First Prev 77 of 79

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.