Wolałbym filmik z porównaniemI_w_a_N;n7497940 said:To odpal se grę na Vanilla.
Wolałbym filmik z porównaniemI_w_a_N;n7497940 said:To odpal se grę na Vanilla.
Niezwykle leniwa z Ciebie bestia :grrr: ...sserek;n7497990 said:Wolałbym filmik z porównaniem![]()
Nie leniwa, a ślepaI_w_a_N;n7498140 said:Niezwykle leniwa z Ciebie bestia :grrr: ...
W takim razie okulista się kłania.sserek;n7498200 said:Nie leniwa, a ślepaJakbym se najpierw odpalił grę bez modów, a potem z modami, to bym pewnie nie widział różnic xD
A czymże jest rzeczywistość, jeśli nie ciągiem 0 i 1?I_w_a_N;n7498380 said:W takim razie okulista się kłania.
Za dużo siedzenia przy linijkach kodu, gdzie zapewne od razu widzisz najmniejsze błędy - zanim wyłapie je kompilator -, a za mało kontaktu z rzeczywistością co by bardziej "ludzkie różnice" wypatrywać.
I tutaj mój drogi się mylisz. Rzeczywistość to będące w ciągłym ruchu atomy (cząsteczki), a nie jakiś abstrakcyjny system dwójkowy.sserek;n7498590 said:A czymże jest rzeczywistość, jeśli nie ciągiem 0 i 1?![]()
Szkoda tylko, że z bagien została usunięta tarcza słońca. Fajny efekt to dawało. Mógłby któryś z Redów podsunąć mu pomysł jak to naprawić...I_w_a_N;n7496850 said:W powyższym wideo brakuje tylko moda na chmurki wokół szczytów Skellige i pod względem atmosfery byłoby to wręcz idealne. Lecz i tak zbieram szczękę z ziemi - ile może zmienić dobre, atmosferyczne oświetlenie i kilka poprawionych tekstur/modeli (wypatrzyłem na pewno mod od naszego Halka Hogana).
No, niestety niektórych rzeczy się chyba nie przeskoczy (przynajmniej przy obecnych narzędziach), a RED'zi już mają na W3 (od czasu wydania GOTY) postawiony krzyżyk. Na moderów mieli już od momentu premiery gry... no dobra, może od premiery tych pseudo narzędzie do modowania.meJKu;n7498660 said:Szkoda tylko, że z bagien została usunięta tarcza słońca. Fajny efekt to dawało. Mógłby któryś z Redów podsunąć mu pomysł jak to naprawić...![]()
Wersja 3.2 też powinna być niedługo i chyba będzie poprawka do rozchodzenia się swiatła w ciemnych pomieszczeniach bo podobno jest za ciemno, a pochodnia za mało daje.I_w_a_N;n7541220 said:Jest nawet wersja 3.1 (naprawiająca pewne błędy).


Tylko sam STLM 3.1. Nic więcej, żadnego ReShade czy SweetFX, żadnych innych modów, żadnych zmienionych/dodatkowych tekstur - wszystko inne tak jak zrobili to RED'zi.Szowek;n7552440 said:Używałeś innych modów poza STLM na tym gifie?
Właściwie to nie błąd moda a samej gry.I_w_a_N;n7552290 said:jak chociażby znikanie niektórych przedmiotów w przerywnikach (może tylko w jednym?).
Tak dla jasności to wszystko o czym mówisz jest w plikach env, i wiele modów zmieniających oświetlenie to wszystko edytuje.I_w_a_N;n7552290 said:Zauważyłem też, że STLM nie tylko zmienia zasięg widzenia, głębie ostrości oraz oświetlenie ale dodaje też własne rozmycie ruchu (montion blur).
Nie powiedziałbym, że zawsze tak jest.Murzinio;n7552620 said:Właściwie to nie błąd moda a samej gry.
Eeee... A mówisz mi to, ponieważ...?I_w_a_N;n7553130 said:Każda zmiana w oświetleniu gry (czy mod czy ReShade albo SweetFX) stanowi indywidualną artystyczną decyzję autora. Nie jest to dążenie do "realizmu" - tych kilka prób to wynaturzenie w drugą stronę. Powyższe wizje mogą się podobać albo nie. Stanowi to indywidualną decyzję. Essenthy pierwotnie mierzył w kierunku materiału pokazanego w trailerze "Sword of Destiny", który był dość mocno stylizowany:
Twoja wola.I_w_a_N;n7553130 said:Jak dla mnie największą "zbrodnią" w trakcie "dałngrejdu" było właśnie oświetlenie* i zasięg widoczności. Essenthy w jakimś stopniu naprawił właśnie te dwie rzeczy. Nie uważam, że mod poprawia wszystko i wszędzie jest genialny ale w tych 90%** przypadków są to zdecydowane poprawki na plus. Olbrzymi plus. Jeżeli w pozostałych 10 na 100 przypadków zmiany są kosmetyczne albo na gorsze, wówczas mimo wszystko wolę zostać z STLM.