I. ПРЕДЫСТОРИЯ (WARNING - много воды. Кому не интересна лирика, прошу сразу к пункту 2).
Добрый день. В гвинт я начал играть с опен-беты (первый сезон дриады). Игра мне очень понравилась из-за 3-х основных составляющих:
- множество тактик, обширный простор для декбилдинга
- сильно заниженный рэндом по сравнению с тем же хартстоуном
- бесплатность игры, настоящая, а не условная
Гвинт переживал свои взлеты, падения, многие помнят ужасный рождественский патч . Тем не менее, я никогда его не оставлял, играть было реально интересно. В последнем патче старого гвинта, перед вышедшим хоумкамингом, баланс был весьма хорош (хоть и не идеален, но в какой ККИ есть идеальный баланс?) - все 5 фракций играбельны, в каждой фракции от 2 и более сильных колод, которыми спокойной брался 21 ранг и при определенном везении/умении даже топ-100.
Увидев впервые превью по ХК, я ждал его с нетерпением. Графика мне очень понравилась, я считал, что РЭДы выбрали правильный курс как минимум в визуальном плане. Иллюзий насчет того, что игра сразу будет хороша в плане баланса я не строил - я прекрасно отдавал себе отчет в том, что множество переделанных карт приведет если не к тотальному дисбалансу поначалу, то как минимум ситуация на старте будет явно хуже той, что сложилась после множества патчей, полировавших игровую механику.
Тут я даже сделаю РЭДам небольшой комплимент, - учитывая столь тотальную переработку, ситуация не старте в плане баланса была сравнительно неплохой. Честно, я ожидал, что будет хуже. Тем не менее, было видно, что есть куда двигаться, есть, что менять, и поиграв немного в новый гвинт, я решил подождать обещанных декабрьских патчей, потому что в своем текущем состоянии гвинт был мне (подчеркиваю - именно мне) просто скучен. Основная причина - низкое количество играбельных колод, плохие предпосылки для декбилдинга (об этом подробнее в п. 2).
Что ж. Декабрьский патч наступил. Не скажу, что ничего не изменилось. Да, РЭДы порезали парочку особо ОПэшных колод, на которые все жаловались. Вот только у меня сложилось впечатление, что РЭДы немного не понимают, в чем же конкретно сейчас заключаются проблемы гвинта, во всяком случае, их видение не совпало с моим, и это видно по тому, что ни одна из проблем, которые лично я выделил, в патче затронута не была. Хочу сразу оговориться, я понимаю, что и мое видение может быть далеко от реальности, именно поэтому в названии постав фигурирует слово ИМХО. Итак...
II. Собственно, ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ХОУМКАМИНГА (ИМХО) и мои предложения по их решению.
1. Не все йогурты одинаково полезны. Не все карты одинаково хорошо играют. Этот пункт будет самым коротким, потому что это вполне естественная проблема для ККИ на старте (а ХК по сути - новая игра). То же самое было и в старом гвинте и ситуация поменялась лишь после допиливания баланса кучей патчей в течение нескольких месяцев, причем без ввода новых карт, когда у разработчиков была возможность полировать баланс отдельных карт в рамках одной, застоявшейся меты. Возможно, с точки зрения фана это было не очень весело, зато привело к ситуации, которую я описал в п. 1 (куча играбельных колод на всех фракциях).
Каких-то советов тут не будет, понятно, что при вводе новых карт и изменении старых ситуация будет меняться. К лучшему или к худшему - время покажет.
2. Вторая проблема, которую РЭДы походу в упор не видят. Артефакты.
ВВОД КАРТ, С КОТОРЫМИ МОГУТ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННЫЕ КАРТЫ, БЕСПОЛЕЗНЫЕ ПРОТИВ ДРУГИХ КАРТ (НЕ-АРТЕФАКТОВ) БЫЛ ГЛУПЕЙШИМ РЕШЕНИЕМ С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЕЙМ-ДИЗАЙНА И БАЛАНСА!
Нет, серьезно, противник ставит на стол копье, которое я либо сразу убиваю (если есть соответствующая карта в руке), либо вообще ничего не могу сделать (если соответствующей карты нет). Это просто глупо. В результате я вынужден разбавлять свою колоду картами, которые нахрен не нужны в моем билде, которые будут лежать бесполезным грузом против колод без артефактов, и все это просто потому, что без этих карт я буду сосать против артефактов (кстати, помните, я упоминал про начавшиеся в ХК проблемы с декбилдингом? - вот вам одна из причин. Необходимость класть в колоду ненужные для билда карты)
И что же я увидел 4 декабря? Разработчики просто взяли и подняли цену артефактов. Неужели вы не понимаете, что дело не в том, сколько стоят эти карты, проблема в самой концепции невозможности взаимодействия с ними обычных карт. Играясь с провизией, вы не устраняете корень проблемы.
Мои варианты решения проблемы :
а) дать артефактам броню, по которой могут стрелять юниты с дамагом + дать возможность локерам лочить артефакты
б) дать картам, уничтожающим артефакты, альтернативные абилки. Пусть они будут слабее аналогичных абилок у других юнитов, это будет плата за универсальность
в) объединить пункты а) и б)
г) удалить нахрен артефакты из ГВИНТа
Критика/свои варианты приветствуются. Только прежде чем критиковать, учтите - эти пункты не стоит рассматривать в рамках текущей стоимости/силы артефактов (то есть не надо писать, что копье за столько-то еды после этого станет бесполезным и т.д.). Стоимость/дамаг/силу - все можно отбалансировать, тут суть в том, чтобы поменять саму механику действия артефактов.
3. Третья проблема. Низкая прокрутка большинства колод. Из этой проблемы сами собой вытекают другие проблемы - отсутствие простора для декбилдинга и низкая вариативность играющих колод.
Что мы имели ранее, до ХК
- множество карт-тьюторов
- куча карт прокрутки, которые, ввиду отсутствия еды, легко вписывались в любую колоду. причем золотые/серебряные карты прокрутки давали бонусы доставаемым картам
- 3 копии карты в колоде
- блэклист при муллигане (вкупе с предыдущим пунктом это давало больше шансов получить в руку нужную карту)
- 3 карты, которые игрок получал из колоды к 3 раунду (2 во втором и 1 в 3)
Все это вместе давало возможность с легкостью создать колоду, крутившуюся если не до нуля, то до 2-3 карт в остатке.
Что мы получили в ХК
- убрали карты-тьюторы (имхо, единственное правильное решение в этом пункте)
- убрали бронзовые карты прокрутки
- у золотых карт прокрутки сделали дикую, неоправданно высокую стоимость. Раньше эти карты были именно вспомогательными, помогающими прокручивать колоду (ну кроме разве что указа). Сейчас же они стоят столько, что идут за полноценную золотую карту, а то и две.
- 2 копии карты в колоде
- убрали блэклист при муллигане (нахера?)
- вместо 3 карт добора сделали 6 (неоправданно низкая компансация за предыдущие 5 пунктов)
Все это вместе привело к тому, что создать нормально крутящуюся, стабильную колоду стало весьма сложно. Большинство играющих сейчас тир-1 колод - это именно те, в которые удалось всунуть достаточно карт прокрутки без ущерба для общей силы колоды. Создавать же колоды без этих карт - это полагаться на волю рэндома. А зайдут ли мне нужные карты или нет?
Мои варианты решения проблемы:
- вернуть блэклист при муллигане
- сделать больше карт прокрутки (возможно - вернуть бронзовые)
- снизить стоимость золотых карт прокрутки ровно в ДВА раза. Да-да, вы не ослышались, в ДВА. Игрок должен иметь возможность создавать костяк колоды и добивать его картами прокрутки, которые позволят получать в руку все нужные карты. А не как сейчас - думать, что же выкинуть из колоды, чтобы туда влез указ/приказ, которые даже не дают доставаемым картам каких-либо бонусов.
РЭДы, неужели вы не понимаете, что делая прокрутку такой затратной, вы, во-первых, ограничиваете декбилдинг, во-вторых, увеличиваете рэндом в ГВИНТе. А именно и-за минимизации рэндома гвинт в свое время многие полюбили.
Спасибо за внимание)
Добрый день. В гвинт я начал играть с опен-беты (первый сезон дриады). Игра мне очень понравилась из-за 3-х основных составляющих:
- множество тактик, обширный простор для декбилдинга
- сильно заниженный рэндом по сравнению с тем же хартстоуном
- бесплатность игры, настоящая, а не условная
Гвинт переживал свои взлеты, падения, многие помнят ужасный рождественский патч . Тем не менее, я никогда его не оставлял, играть было реально интересно. В последнем патче старого гвинта, перед вышедшим хоумкамингом, баланс был весьма хорош (хоть и не идеален, но в какой ККИ есть идеальный баланс?) - все 5 фракций играбельны, в каждой фракции от 2 и более сильных колод, которыми спокойной брался 21 ранг и при определенном везении/умении даже топ-100.
Увидев впервые превью по ХК, я ждал его с нетерпением. Графика мне очень понравилась, я считал, что РЭДы выбрали правильный курс как минимум в визуальном плане. Иллюзий насчет того, что игра сразу будет хороша в плане баланса я не строил - я прекрасно отдавал себе отчет в том, что множество переделанных карт приведет если не к тотальному дисбалансу поначалу, то как минимум ситуация на старте будет явно хуже той, что сложилась после множества патчей, полировавших игровую механику.
Тут я даже сделаю РЭДам небольшой комплимент, - учитывая столь тотальную переработку, ситуация не старте в плане баланса была сравнительно неплохой. Честно, я ожидал, что будет хуже. Тем не менее, было видно, что есть куда двигаться, есть, что менять, и поиграв немного в новый гвинт, я решил подождать обещанных декабрьских патчей, потому что в своем текущем состоянии гвинт был мне (подчеркиваю - именно мне) просто скучен. Основная причина - низкое количество играбельных колод, плохие предпосылки для декбилдинга (об этом подробнее в п. 2).
Что ж. Декабрьский патч наступил. Не скажу, что ничего не изменилось. Да, РЭДы порезали парочку особо ОПэшных колод, на которые все жаловались. Вот только у меня сложилось впечатление, что РЭДы немного не понимают, в чем же конкретно сейчас заключаются проблемы гвинта, во всяком случае, их видение не совпало с моим, и это видно по тому, что ни одна из проблем, которые лично я выделил, в патче затронута не была. Хочу сразу оговориться, я понимаю, что и мое видение может быть далеко от реальности, именно поэтому в названии постав фигурирует слово ИМХО. Итак...
Post automatically merged:
II. Собственно, ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ХОУМКАМИНГА (ИМХО) и мои предложения по их решению.
1. Не все йогурты одинаково полезны. Не все карты одинаково хорошо играют. Этот пункт будет самым коротким, потому что это вполне естественная проблема для ККИ на старте (а ХК по сути - новая игра). То же самое было и в старом гвинте и ситуация поменялась лишь после допиливания баланса кучей патчей в течение нескольких месяцев, причем без ввода новых карт, когда у разработчиков была возможность полировать баланс отдельных карт в рамках одной, застоявшейся меты. Возможно, с точки зрения фана это было не очень весело, зато привело к ситуации, которую я описал в п. 1 (куча играбельных колод на всех фракциях).
Каких-то советов тут не будет, понятно, что при вводе новых карт и изменении старых ситуация будет меняться. К лучшему или к худшему - время покажет.
2. Вторая проблема, которую РЭДы походу в упор не видят. Артефакты.
ВВОД КАРТ, С КОТОРЫМИ МОГУТ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННЫЕ КАРТЫ, БЕСПОЛЕЗНЫЕ ПРОТИВ ДРУГИХ КАРТ (НЕ-АРТЕФАКТОВ) БЫЛ ГЛУПЕЙШИМ РЕШЕНИЕМ С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЕЙМ-ДИЗАЙНА И БАЛАНСА!
Нет, серьезно, противник ставит на стол копье, которое я либо сразу убиваю (если есть соответствующая карта в руке), либо вообще ничего не могу сделать (если соответствующей карты нет). Это просто глупо. В результате я вынужден разбавлять свою колоду картами, которые нахрен не нужны в моем билде, которые будут лежать бесполезным грузом против колод без артефактов, и все это просто потому, что без этих карт я буду сосать против артефактов (кстати, помните, я упоминал про начавшиеся в ХК проблемы с декбилдингом? - вот вам одна из причин. Необходимость класть в колоду ненужные для билда карты)
И что же я увидел 4 декабря? Разработчики просто взяли и подняли цену артефактов. Неужели вы не понимаете, что дело не в том, сколько стоят эти карты, проблема в самой концепции невозможности взаимодействия с ними обычных карт. Играясь с провизией, вы не устраняете корень проблемы.
Мои варианты решения проблемы :
а) дать артефактам броню, по которой могут стрелять юниты с дамагом + дать возможность локерам лочить артефакты
б) дать картам, уничтожающим артефакты, альтернативные абилки. Пусть они будут слабее аналогичных абилок у других юнитов, это будет плата за универсальность
в) объединить пункты а) и б)
г) удалить нахрен артефакты из ГВИНТа
Критика/свои варианты приветствуются. Только прежде чем критиковать, учтите - эти пункты не стоит рассматривать в рамках текущей стоимости/силы артефактов (то есть не надо писать, что копье за столько-то еды после этого станет бесполезным и т.д.). Стоимость/дамаг/силу - все можно отбалансировать, тут суть в том, чтобы поменять саму механику действия артефактов.
3. Третья проблема. Низкая прокрутка большинства колод. Из этой проблемы сами собой вытекают другие проблемы - отсутствие простора для декбилдинга и низкая вариативность играющих колод.
Что мы имели ранее, до ХК
- множество карт-тьюторов
- куча карт прокрутки, которые, ввиду отсутствия еды, легко вписывались в любую колоду. причем золотые/серебряные карты прокрутки давали бонусы доставаемым картам
- 3 копии карты в колоде
- блэклист при муллигане (вкупе с предыдущим пунктом это давало больше шансов получить в руку нужную карту)
- 3 карты, которые игрок получал из колоды к 3 раунду (2 во втором и 1 в 3)
Все это вместе давало возможность с легкостью создать колоду, крутившуюся если не до нуля, то до 2-3 карт в остатке.
Что мы получили в ХК
- убрали карты-тьюторы (имхо, единственное правильное решение в этом пункте)
- убрали бронзовые карты прокрутки
- у золотых карт прокрутки сделали дикую, неоправданно высокую стоимость. Раньше эти карты были именно вспомогательными, помогающими прокручивать колоду (ну кроме разве что указа). Сейчас же они стоят столько, что идут за полноценную золотую карту, а то и две.
- 2 копии карты в колоде
- убрали блэклист при муллигане (нахера?)
- вместо 3 карт добора сделали 6 (неоправданно низкая компансация за предыдущие 5 пунктов)
Все это вместе привело к тому, что создать нормально крутящуюся, стабильную колоду стало весьма сложно. Большинство играющих сейчас тир-1 колод - это именно те, в которые удалось всунуть достаточно карт прокрутки без ущерба для общей силы колоды. Создавать же колоды без этих карт - это полагаться на волю рэндома. А зайдут ли мне нужные карты или нет?
Мои варианты решения проблемы:
- вернуть блэклист при муллигане
- сделать больше карт прокрутки (возможно - вернуть бронзовые)
- снизить стоимость золотых карт прокрутки ровно в ДВА раза. Да-да, вы не ослышались, в ДВА. Игрок должен иметь возможность создавать костяк колоды и добивать его картами прокрутки, которые позволят получать в руку все нужные карты. А не как сейчас - думать, что же выкинуть из колоды, чтобы туда влез указ/приказ, которые даже не дают доставаемым картам каких-либо бонусов.
РЭДы, неужели вы не понимаете, что делая прокрутку такой затратной, вы, во-первых, ограничиваете декбилдинг, во-вторых, увеличиваете рэндом в ГВИНТе. А именно и-за минимизации рэндома гвинт в свое время многие полюбили.
Спасибо за внимание)


