Mój pakiet scalający Nilfgaard.

+
Hej, gram sobie drugi raz w Wojnę Krwi i wpadło mi kilka pomysłów do głowy, które zwiększają konsystencję między taktyką, żołnierzami, szpiegami i agentami w NG. Oto moje pomysły (część stara) połączone w całość.

Nowe karty i modyfikacje starych:

- nowy lider - 17-18 punktów, umiejętność pasywna - wzmocnij wszystkich agentów z początkowej talii o 1 a wartość szpiegów ustaw na 1,
- fałszywy meldunek - 4 prowizji, taktyka, karta specjalna, oznacz dowolną wrogą jednostkę, na koniec wrogiej tury przemień ją w Dezertera.
- Dezerter - 3hp, 0 prowizji, jednostka, szpieg, dron, rozkaz - przenieś tę kartę na stronę przeciwnika (3hp pozwalają na przechwycenie Sweersem, rozkaz pozwala na przerzucenie karty z powrotem do przeciwnika i aktywowanie kart działających ze szpiegami),
Gwent_cardart_northern_aedirnian_deserter.png



- hrabia Falbeson - arystokrata, żołnierz, 6hp, 10 prowizji, rozkaz, przenieś wrogiego, brązowego szpiega na swoją stronę, odnowienie: 3, za każdym razem gdy zagrasz Agenta, zmniejsz licznik o 1.
Gwent_cardart_nilfgaard_falbeson.png


- kontrwywiad - karta specjalna, taktyka, 7 prowizji - zadaj wszystkim wrogim szpiegom i agentom 2 punkty obrażeń,
- fałszywa Cirilla - rozmieszczenie bliskie starcie - oznacz wrogą jednostkę jako szpiega, daleki - wzmocnij agenta o 2,
- Cahir - 1hp, 10 prowizji, zagraj brązowego żołnierza z talii i wzmocnij go o 2, za każdym razem gdy zagrywasz żołnierza wzmocnij Cahira o 1 (wzmocnienie talii z żołnierzami, ale też możliwość zagrania impery pod szpiegów),
- egzekutorzy impery - pancerz+1 (wzmocnienie karty przy jednoczesnym pozostawieniu jej w zasięgu 3 punktów - żaba, skurwiel, te sprawy),
- test lojalności - zagraj kartę jednostki z początkowej talii przeciwnika z przedziału 6-9 punktów prowizji,
- Stefan - 2hp, rozmieszczenie - ta sama zdolność bez rozkazu, zapewnienie płynności w rozgrywce,
- wiedźmini szkoły węża - zgodnie z lore - tag agenci,
- Rainfarn - 1hp, 7 prowizji, rozmieszczenie - wzmocnij o 2 za każdego szpiega po stronie przeciwnika, za każdym razem gdy zagrywasz szpiega wzmocnij o 2,
- Skrytobójstwo - 6 uszkodzeń, zmniejsz obrażenia o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę nie będącą szpiegiem, zwiększ o 1 za każdego sąsiadującego szpiega,
- Mangonela - z powyższymi zmianami - bez zmian :D
 
Last edited:

Gyg

Forum regular
Fałszywy meldunek za mocny. Taki reset i blokada w jednym. Można ograniczyć cele do brązów i dać 1 hp?
 
Last edited:
Fałszywy meldunek za mocny. Taki reset i blokada w jednym. Można ograniczyć cele do brązów i dać 1 hp?
Można i tak, z 2 strony można oczyścić na czas, albo pochłonąć. No i jest to zagranie za zero jak Ci nie wejdzie.
 
- fałszywy meldunek - za mocny
- hrabia Falbeson - dobry ale dala bym go jako finisher np 2 Hp i 12 prowizji i na wejściu przeciąga wszystkich szpiegów :)
- kontrwywiad - nie rozumiem karta która rani o 2 punkty własnych agentów , nawet jeśli tylko agentów przeciwnika to i tak lekko się gryzie z hrabia Falbeson bo zabijasz mu cele do przechwycenia
- reszta ok ,test lojalności i Stefan na duzy plus
 
@cymera2 W Syndykacie karta za 4 prowizji zatruwa i daje 4 monetki jakby nie patrzeć. Tutaj możesz się przez ruch przed tym obronić przez co karta będzie warta 0 punktów. Jak się uda przemienić to ciągle zostają przeciwnikowi 3 punkty na stole od przemienionej karty.
Kontrwywiad to karta którą można by używać pod różne talie ze szpiegami. Takie, gdzie na przykład szpiegów pozostawiasz po stronie przeciwnika. Przy okazji gryzie karty jak Matta.
Poza tym to tylko luźne pomysły, chciałbym, żeby NG był w końcu całością a nie pojedynczymi, niedokończonymi archetypami i działającymi samodzielnie jednostkami :)
 
Top Bottom