⠀⠀⠀Хотелось бы поговорить про дизайн фракции монстров. Мне одному кажется что разработчики странно подошли к ее дизайну? Дело в том что в фракцию включены только злые монстры, а более дружелюбные или добавляются в нейтральные карты или вовсе не представлены в игре. Это плохо сказывается на разнообразии фракции. В 3 Ведьмаке был отличный сайд квест - "Самый опасный преступник на Скеллиге", где Геральт проводит грань между опасными и разумными монстрами (под спойлером отрывок с его речью). Вообщем дружелюбные монстры, могли бы внести разнообразие в фракцию, представлять отдельный архетип. Игнорируя этот тип монстров разработчики делают фракцию однобокой. А ведь она уже и так лишилась нескольких крутых монстров - вроде Гюнтера и Ключника...⠀⠀⠀
⠀⠀⠀Дружелюбные монстры могли стать чем то вроде Туссента в Нильфгаарде, который отличается от других карт фракции по духу и вносит разнообразие. Хотя должен признать, что и в случае Туссента разработчики пошли по странному пути. Они зачем то стилизовали большинство Туссентских артов под мрачный стиль "черных", из за чего они теряются в общей массе Нильфгаардских карт. Кроме того они не имеют уникальных способностей, которые бы отличали их от остальных карт "нильфов". ⠀⠀⠀
⠀⠀⠀Что вы думаете на этот счет? Нужно ли в фракциях разнообразие или наоборот лучше что бы вся фракция была выполнена в одной стилистике?
⠀⠀⠀Что вы думаете на этот счет? Нужно ли в фракциях разнообразие или наоборот лучше что бы вся фракция была выполнена в одной стилистике?