[MOŻLIWE SPOILERY] Patch 1.4 - błędy w grze, propozycje zmian

+
Status
Not open for further replies.
[MOŻLIWE SPOILERY] Patch 1.4 - błędy w grze, propozycje zmian

Jakie poprawki KRYTYCZNE powinny się znaleźć Waszym zdaniem w kolejnym patchu do gry Wiedźmin 2?

Zanim zechcesz dopisać coś od siebie - przeczytaj, czy ktoś już nie napisał o tym samym problemie lub pomyśle!!!



BUGI I BŁĘDY DO POPRAWY

- poprawa wydajności na różnych konfiguracjach (optymalizacja),
- blokowanie postaci w czasie walki (nie można używać noży, petard itd),
- nieśmiertelni przeciwnicy,
- Geralt wciąż lubi sobie wyjść do pulpitu,
- poprawa wyświetlania w rozdzielczościach 4:3 i 5:4 - widać tylko połowę postaci,
- ciepłolubny Geralt, który po dialogu wskakuje do ogniska (akt II),
- ekrany ładowania save'ów (grafiki lokacji poprawione i dostosowane do rozdzielczości 16:10 i 4:3,
- naprawienie/usunięcie opcji "Chce coś przechować" (aby teraz coś przechować trzeba kliknąć na skrzynię),
- w cutscenkch stalowy miecz to domyślny stalowy, a nie ten, którego używa aktualnie Geralt,
- respawnujący się zakonnik przy namiocie króla po zabiciu go,
- wygląd Geralta w cutscenkach i dialogach – wgrywa się domyślny wygląd, pomimo że Geralt nosi zupełnie inne miecze/ubrania (np. odwdzięczająca się elfka po uratowaniu jej od spalenia),
- pojawiający się stalowy miecz pomimo jego braku w aktywnym ekwipunku,
- znikające napisy (np. na przyciskach) podczas minigry w kości,
- blokujące się Trolle i błędy w ich animacji (podczas spotkania w okolicy Vergen),
- wygrany od bratanka Cecila w kości miecz nie pojawia się w ekwipunku,
- błąd z recepturami, przez który mogą być tworzone niekiedy zupełnie inne miecze, niż powinny,
- znikający i pojawiający się łuk na plecach Iorwetha, [niekoniecznie błąd? - przyp. MBHunter]
- sołtys Bindugi bez wytchnienia (nawet we śnie) opowiadający swoje historie,
- amulet króla, który dostajemy od Detmodla nie znika z szyi króla,
- blokujące się miecze, których nie można zmienić podczas walki (stalowy na srebrny i na odwrót),
- kaedweńscy żołnierze, przebywający za obozem, nie atakują Geralta gdy ten jest po stronie Vergen, a traktują go jako sojusznika,
- nie można zakończyć questa "Ściany mają uszy" - „czekaj na rozwój wypadków”, a nic się nie dzieje i po upiornej bitwie quest się nie zalicza [niekoniecznie błąd? - przyp. MBHunter]
- sny harpii nie wyświetlają się w "dodatkach",
- po patchu 1.3 Launcher gry nie wyłącza się gdy zostaje uruchomiona gra (a powinien), tylko minimalizuje się do tray'a,
- runa dodająca punkt życia tak naprawdę zwiększa maksymalną ilość tychże przez co na ekranie pojawiają się czerwone plamki, w trakcie walki kiedy zdrowie wolno się ładuje,
- w obozie Keadwen i dzielnicy Niflgaardu w Loc Muine stoją żołnierze, którzy nic nie robią mimo że powinni nas zaatakować, tak jak reszta,
- podczas zadania "Niemoralna Propozycja", jeśli zapiszemy grę w rezydencji Loredo, wyjdziemy z gry i wrócimy, to nie słychać dialogów,
- Geralt nie chce czasem wyjmować mieczy i walczyć, pomimo stosownych interakcji,
- gdy Geralt uprawia seks w zamtuzie – kurtyzany jęczą przy zamkniętych ustach (jest to możliwe, ale takie jęczenie nie wydobędzie się z gardła gdy usta są zamknięte),
- niech symbole alchemiczne nie obracają się na kole, bo to myli,
- problemy z osiągnięciem maksymalnego levelu przez Geralta w ścieżce Roche'a, gdy po stronie Iorwetha takiej sytuacji nie ma,
- podczas wiecznej bitwy (odprowadzenie postaci króla albo Saskii) po ogłuszeniu przeciwników finishery wykonywane są POZA magicznym polem ochrony – powoduje to w większości przypadków śmierć Geralta; inne sekwencje finisherów również czasami odbywają się poza miejscem (i jego otoczeniem) w którym przebywa Geralt,
- problemy z charczącymi dialogami na różnych konfiguracjach sprzętowych po kilku godzinach grania [niekoniecznie błąd? - przyp. MBHunter],
- trzaskanie przez towarzyszy Geralta drzwiami tuż przed jego nosem,
- błąd przy wyświetlani początkowych napisów po rozpoczęciu nowej gry (akapit dubluje się kilka centymetrów niżej i miga – www.youtube.com/watch?v=T45uHVZsDBc),
- wspomnienie z pogromu w Rivii w grze potrafi się przycinać, podczas gry uruchomione z menu „Dodatki” działa bez zarzutu,
- niewłaściwe wykrywanie kolizji między NPCami (postacie na siebie wpadają, blokują się),
- Detmold nie jest poddany systemowi dobowemu dnia i nocy – zawsze potulnie czeka na zagajenie; tak samo jest z Henseltem,
- klony w wieży oblężniczej – warto by zróżnicować te postacie,
- poprawienie podróżowania z towarzyszem, który czeka/rusza/stoi póki jest/nie jest w zasięgu Geralta,
- po zmianie fryzury na „bezkucykową” krasnolud we Flotsam potrafi zagaić „Fajny kucyk”,
- poprawić dostęp do niektórych skrzyń i przedmiotów, oraz popracować nad ich „zauważalnością” – okienko czasami nie zawsze się wyświetla,
- bardzo widoczne i okropnie nie płynne przełączenia kolorów między częściami lokacji (np. podczas wyjścia do lasu z Flotsam),
- poprawić wyświetlanie cieni (zarówno w 2D jak i 3D),
- gdy importujemy save'a z W1 zadanie z wykuciem miecza traci rację bytu,
- martwy Talar (jeśli tak postanowiliśmy w W1) wysyłający wiadomości,
- Triss nurkuje w łaźni, a woda sięga bohaterom do klatki piersiowej,
- przedłużyć czas działania eliksiru Kot,
- poprawić rozmowy między postaciami, teraz są one urywane w przypadku gdy Geralt podejdzie za blisko – można wprowadzić wymuszenie rozpoczęcie konwersacji klawiszem, ale bez takiego wymuszenia dialogi są kontynuowane i dokańczane,
- fizyka do poprawy (np. przewracane kolumny),
- w panelu alchemii po kliknięciu w nazwę eliksiru kreator powinien w pierwszej kolejności przydzielać z sakwy najpowszechniej dostępne składniki (np. płatki białego mirtu czy jaskółcze ziele), a dopiero w sytuacji, gdy nie ma nic pospolitego w torbie, wstawiać w slot wymyślne ingrediencje typu pióra harpii,
- poprawienie synchronizacji ust (Geralt przy egzekucji Jaskra, przemowa Saskii przed bitwą o Vergen - ścieżka Iorwetha),
- w dialogach wstążka Sheali drży, element zbroi Geralta również,
- w ścieżce Iorwetha, gdy szukamy róży w celu przygotowania odtrutki dla Saskii - w dzienniku raz mowa jest o wstążce, raz o chuście. To jak to jest w końcu? Różnica między chustą a wstążką jest zasadnicza,
- literówka w glosariuszu - petarda Słońce Zerrikani. Powinno być "Zerrikanii", przez dwa „i” krótkie na końcu,
- literówka we wpisie do dziennika - akt I, quest "Podziemny krąg". Powinno być "zgrzytał", jest "zgrzystał",
- literówka w glosariuszu, dział Miejsca, wpis Obóz Zakonu Płonącej Róży. Powinno być "zakonnicy", jest "zaknnicy",
- literówka w rozmowie Geralta z Natchnionym (akt II): pytanie: "Dlaczego palicie świece dla Sabriy". Sabriny zapewne,
- literówka we wpisie do dziennika - akt I, quest "Zniknięcie Garweny". Powinno być "burdelmama", jest "burdelamam",
- błąd we wpisie do dziennika - quest "Preludium do wojny". Powinno być "Górnego Aedirn", jest "Górnej Marchii",
- we Flotsam można obejrzeć plakat przybity na bramie - tyle że od drugiej strony,
- w quescie, w którym musimy zabić Kejrana, możemy pomóc sobie "pułapką na Kejrana", lecz u niektóryc graczy nie można jej użyć, ani potem sprzedać,
- strażnicy w 3 akcie, pilnujący wejścia na placyk ze studnia, gdzie mamy bitwę z Letho, nie reagują na wyciąganie broni, mało tego nie atakują nas gdy ich bijemy,
- gdy pierwszy raz wchodzimy na posesję komendanta Roche po rozmowie ze strażnikami przenika przez drzwi,
- poprawienie opisów 4 składników alchemicznych, które wg nich zawierają inne substancje niż wskazuje na to ikona i położenie w grupie na ekranie Alchemii (Żuchwa Endriagi, Liście Wilczego Aloesu, Ślina Endriagi, Tkanka Kejrana),
- po najechaniu na Wróć w ekranie Wczytaj grę i kliknięciu DELETE następuje wyłączenie gry (zabicie procesu),
- brak w opisie Mutagenu Szaleństwa informacji o bonusie do Obrażeń 1-2, która pojawia się dopiero po użyciu tego mutagenu w drzewku Zdolności Postaci,
- nie wszystkie filmiki, które powinny wyświetlać się w Dodatkach są możliwe do odtworzenia (np. sny Harpii – jest tylko Iorweth'owy),
- poprawić zachowanie przeciwników (często stoją jak idioci nie reagując na to, że ich siekamy),
- poprawa częstotliwości pojawiania się efektów pogodowych,
- fireballe Triss ranią Geralta [niekoniecznie błąd? - przyp MBHunter],
- poprawienie zgodności tekstu z audio w dialogach,
- poprawić znikające endriagi,
- podczas walki ze smokiem (w wieży) Geralta można ustawić tak, że jest nietykalny,
- zwiększyć częstotliwość ataków przeciwników w walce wręcz,
- znikający dźwięk/głos w cutscenkach (np. przy baliście) przy zapisie/wczytaniu gry,
- przy scence z sukubem, Geraltowi magicznie wisi na plecach hak na trofea, mimo że nie ma na sobie zbroi,
- modyfikacja nadpisywania save'ów – niech nadpisują się zawsze np. 3 quick save'y a automatycznie i ręczne niech pozostają niezmienne,
- w zakładce „ulepszenia” w ekwipunku postaci, panuje bałagan,
- stopowanie lub inna modyfikacja czasu działania eliksirów podczas cutscenek, by nie musieć ich przeklikiwać w celu zachowania aktywności eliksiru,
- po pokonaniu najemnika i darowaniu mu życia ten czasami wstaje i znów się kładzie na ziemi, mimo że jest wyczerpany i zraniony po walce.



POMYSŁY I PROPOZYCJE

- komunikat o przeczytanych książkach, recepturach itd. (oraz dodanie informacji które przedmioty z listy możliwych do kupienia u danego NPC posiadamy aktualnie w ekwpiunku i/lub w przechowalni w karczmie),
- możliwość skonwertowania i wydrukowania dziennika i Jaskrowych opisów postępów w zadaniach,
- dodanie kilku gatunków zwierząt (np. psów) – słychać ich odgłosy, a nigdzie ich nie widać,
- dodanie pokrowca na sztylety (wg concept-artów) na udzie Geralta (tak jak Leto)
- system usuwania nieprzydatnych i niepotrzebnych już przedmiotów fabularnych,
- możliwość nazywania zapisanych stanów gry,
- niech Geralt sam wyjmuje WŁAŚCIWY miecz przed walką z ludźmi lub potworami (niech po dialogach sugerujących walkę Geralt sam wyjmował miecz, a nie czekał na pierwszy cios przeciwnika),
- porządny tutorial jak korzystać z mutagenów po wariacjach i zmianach ich dotyczących,
- więcej zróżnicowanych nagrać dla dialogów między społecznością w grze (teraz jest ich za mało i powtarzają się aż nazbyt często),
- możliwość różnych sortowań w kategoriach, a w ekwipunku postaci - rozdzielenie ulepszeń do mieczy i zbroi do dwóch różnych podkategorii,
- dodanie możliwości przejścia np. z panelu mapy do panelu ekwipunku bez konieczności zamykania poprzedniego panelu i otwierania nowego z poziomu wyjściowego),
- dodanie nowych animacji finisherów przede wszystkim dla potworów (Krabopająk, Endriada – na nich nie można wykonać finishera w ogóle!), ale dla ludzi również,
- dodać i zróżnicować animacje seksu, obecnie jest ich kilka i często się powtarzają,
- więcej miejsc do zabijania potworów,
- więcej zróżnicowanych zleceń stricte wiedźmińskich,
- więcej otwartych przestrzeni,
- możliwość beztroskiego zahlania Geralta w dowolnym momencie,
- dodać wskaźnik północy na radarze gry,
- po włączeniu mapy widok powinien być wycentrowany na postaci/znaczniku Geralta,
- zwiększyć długość i widoczność wyświetlanych komunikatów (np. dotyczących utraty/zyskania przedmiotu od NPC),
- dodać możliwość wyświetlenia nazw przedmiotów leżących w pobliżu po użyciu medalionu. (może nawet nie tyle wyświetlenie wszystkich nazw, ile oznaczenie wszystkich skupisk, bo jeśli np. w jednym miejscu leży miecz, nóż, oreny i rękawice, to wystarczy jedynie wyświetlić "Miecz i..."). Możliwość wyświetlania nazw można by włączać i wyłączać w opcjach - jak kto woli,
- podczas przekupywania – dodać przyciski/opcje Maksimum i Minimum, aby nie musieć przeciągać suwaka,
- niech jedzenie coś znaczy – np. niech regeneruje życie,
- wydłużyć spis save'ów, albo inaczej wykorzystać masę wolnego miejsca na ekranie wybierania zapisanych stanów gry do wczytania,
- ekran porównywania właściwości opancerzenia, broni, eliksirów, pułapek, petard etc. (kolejne wpisy powinny się pojawiać w glosariuszu wraz z napotkaniem przedmiotu bądź schematu) - taki patent byłby bardzo przydatny przy handlu, planowaniu wydatków i wykonywaniu przedmiotów,
- być może warto by przemyśleć opcje wyświetlania odpowiedniej strony w glosariuszu, po kliknięciu prawym przyciskiem myszki na przedmiocie w inwentarzu? Taki mechanizm świetnie się sprawdza np. w Cywilizacji.
- warto by rozważyć wprowadzenie hiperlinków w glosariuszowe opisy? Oczywiście linki prowadziłyby do innych wpisów np. opis questu z succubicą mógłby mieć odnośnik (w tekście) do wpisu "Succub", w dziale Postacie. Oczywiście trzeba by też pomyśleć o wykonaniu dodatkowych przycisków nawigacyjnych "Wstecz", "Dalej" itp.,
- połączenie ekranów handlu i produkcji przedmiotów (tyczy się to tylko tych NPC-ów, którzy mają dostępne obie opcje np. kowal z Flotsam czy Cedrick) - obie funkcje mogłyby być umieszczone na osobnych zakładkach. W ten sposób można by na bieżąco dokupywać brakujące składniki, a potem tylko przełączyć zakładkę na "wykonywanie przedmiotów", ewentualnie ponownie uzupełnić zapasy i voila,
- dodać opcję wyświetlenia podsumowania wyborów dokonanych w całej grze - tu oczywiście przydałyby się kolejne komiksowe ilustracje i głos Jacka Rozenka,
- w zależności od wybranego sterowania (pad / k+m) różne ekrany inwentarza (np. kratownica),
- przycisk „Kontynuuj” na ekranie powitalnym, wczytujący ostatni zapis gry,
- możliwość oddalenia kamery kółkiem myszy (tak jak w W1),
- przycisk F5 mógłby tworzyć nowy save tak jak teraz to robi "Zapisz grę" z menu. Czemu? Bo jak ktoś bazuje tylko na szybkim zapisie i zapisze w złym miejscu, to może być zmuszony do wczytania autosave'a, dzięki czemu może się SPORO cofnąć w grze,
- przydałby się autosave przed walką z zabójcami w obozie Henselta,
- możliwość sprzedania lub chociaż przechowania w skrzyni zbroi Seltkirka,
- przydała by się mini gierka z warzeniem eliksirów lub cokolwiek innego, aby robienie eliksirów było bardziej wymagające,
- przydałaby się informacja o tym, w jaki sposób zwiększenie Mocy Znaków np. przez zdolność Spotęgowanie Magii wpływa na znaki ("krążą słuchy" że jest to mnożnik efektów),
- możliwość całkowitego wyłączenia cieni,
- alkohol jako baza eliksirów (tak jak w W1),
- więcej QTE (np. przy pierwsze walce z Letho),
- dodanie podziału w alchemii na eliksiry, petardy, itd.
 
Przede wszystkim trzeba coś zrobić z kiepską wydajnością na niektórych konfiguracjach, bo jest ona faktem. Po drugie - blokowanie (rzadsze niż w dniu premiery, ale jednak) postaci podczas walki (nie można atakować, rzucać nożami/petardami itd.).

Dużo tego nie ma jak widać, często dość losowo pojawiają się bugi. Ja grając dziś w III akcie natknąłem się na nieśmiertelnego dowódcę strazy Detmolda - gość nawet nie miał paska życia nad głową.
 

RaV47

Forum veteran
U mnie jako takich problemów nie było , czasem tylko po 5-6 godzinach grania , gra wywalała do pulpitu.
 
MBHunter said:
No to niech będzie - NADAL poprawa wyświetlania obrazu na 4:3 - widoczne są tylko połowy postaci.
Słusznie prawisz :). Zapomniałem o tym napisać. Dziwnie się gra, gdy nagle kamera znajduje się za plecami bohatera i widać np. tylko małą ich część.Ośmielę się rzec, że to bardziej psuje grę i lepsze są chyba pasy.
 
paniekamilku said:
Słusznie prawisz :). Zapomniałem o tym napisać. Dziwnie się gra, gdy nagle kamera znajduje się za plecami bohatera i widać np. tylko małą ich część.Ośmielę się rzec, że to bardziej psuje grę i lepsze są chyba pasy.

Wychodzi na to, że malkontenci z nas. No ale, cholercia, albo robić coś dobrze, albo nie robić w ogóle :)
 
MBHunter said:
No ale, cholercia, albo robić coś dobrze, albo nie robić w ogóle :)
Święte słowa! Kto podejmie się zadania wykucia ich i zawieszenia na którejś ze ścian w siedzibie RED-ów?
 
No i jeszcze to podpalanie się postaci po zakończonej rozmowie w drugim akcie w ognisku. Ja nawet miałem zrobiony zapis gry, po którym Wiedźmin automatycznie umierał z podpalenia - zapis chyba po siłowaniu się na rękę z tym Adamem Pangratem
 
1.Powinien wyświetlać się komunikat, o przeczytanych już przez Wiedzmina książkach, receptach, itp. W W1 się to bardzo dobrze sprawdzało. Obecnie trzeba szperać i przypominać sobie co już czytaliśmy, a czego jeszcze nie.
2.To już detal estetyczny, ale ekrany ładowania sejvów (mam na myśli grafiki lokacji) mógłby być dostosowane do rozdzielczości 16:10 i 4:3.
 
Dodam jeszcze rzecz baaardzo pożądaną przez fanów Jaskra - możliwość wydrukowania/zapisania/skonwertowania do PDF dziennika postępu zadań!!!
 
Dziwną sprawą jest też to, że po rozmowie często bohater rzuca się na NPC-a, z którym konwersował. Można też usunąc opcję ''Chcę coś przechować'' skoro wystarczy podejść do skrzyni.
 
Moje propozycje poprawek do gry...

1.Dodajcie jakieś zwierzęta. W całej grze słychać odgłosy zwierząt a nigdzie ich nie ma. Nie licząc trucheł martwych świń. Było by miło gdybyście je dodali tak jak to było w 1.
2.Niech stalowy miecz wiedźmina w cutscenkach będzie taki którego aktualnie używa a nie zwykły stalowy.
3.Geralt stoi w ognisku i płonie po rozmowach w obozie króla, zróbcie coś z tym.
4.Zakonnik który siedzi przy namiocie króla respamuje się za każdym razem gdy go zabije, naprawcie to.
5.Naprawcie wygląd Geralta w cutscence gdy uratowana przed spłonięciem elfka w Vergen chce mu się odwdzięczyć, gdyż wiedźmin stoi w zwykłej kurtce i ze zwykłymi mieczami.
6.Na concept artach i modelu do gry wiedźmin ma mały pokrowiec na sztylety na udzie, tak jak Letho a w grze już tego nie daliście. Da radę to umieścić?
7.W niektórych momentach wiedźmin nie ma na wyposażeniu swojej stalowej brzytwy i slot w ekwipunku stoi pusty a mimo tego gra wyświetla zwykły stalowy miecz który pojawia się z nikąd.
8.Znikające napisy w kółkach przy grze w kości...
9.Niech gra usuwa takie przedmioty fabularne które już nie są nam do niczego potrzebne... klucze na przykład.
10.Możliwośc nazywania stanów gry we własny, uznany sposób.
11.Blokujące się trolle przy kotle w okolicy Vergen...
12.Miecz który wygrywamy od bratanka Cecila w kości nie pojawia się w inwentarzu...
13.Receptury na niektóre miecze mają błąd i pozwalają stworzyć w ogóle inną brzytwę niż powinny.
14.Oznakować w jakiś sposób przeczytane księgi, można się pomylić i kupić 2 raz tą samą.
15.Iorweth raz ma na plecach łuk a raz go nie ma...
16.Sołtys Bindugi opowiada swoje bajędy w nocy w łóżku i słychać go na zewnątrz.
17.Gdy dostaniemy od Detmolda amulet króla, król nadal ma amulet na szyi...
18.Podczas odgrywania wspomnień Egana w momencie skradania się przez obóz przechodzę przez strażników a gdy próbuję ich ogłuszyć wizja urywa się...
19.W czasie walk czasami blokuje się zmienianie broni i tym trafem nie mogłem zmienić miecza na potwory walcząc z ludźmi...
Proponuję by Geralt sam wyciągał miecze gdy jest walka, stalowy przy ludzkich przeciwnikach a srebrny na bestie.
20.Kedweńscy żołnierze przebywający za obozem nie atakują Geralta gdy ten jest po stronie Vergen a traktują go jako sojusznika...
21.Nie można zakończyć questa "Ściany mają uszy". Jest napisane czekaj na rozwój wypadków a nic się nie dzieje i po upiornej bitwie quest się zawala :-/
22.Sny harpii nie wyświetlają się w "dodatkach".
23.Po patchu 1.3 Launcher nadal się nie zamyka, gdy włączam grę.

Na razie to tyle z mojej strony ;-)
 
1.Dodajcie jakieś zwierzęta. W całej grze słychać odgłosy zwierząt a nigdzie ich nie ma. Nie licząc trucheł martwych świń. Było by miło gdybyście je dodali tak jak to było w 1.
2.Niech stalowy miecz wiedźmina w cutscenkach będzie taki którego aktualnie używa a nie zwykły stalowy.
3.Geralt stoi w ognisku i płonie po rozmowach w obozie króla, zróbcie coś z tym.
4.Zakonnik który siedzi przy namiocie króla respamuje się za każdym razem gdy go zabije, naprawcie to.
5.Naprawcie wygląd Geralta w cutscence gdy uratowana przed spłonięciem elfka w Vergen chce mu się odwdzięczyć, gdyż wiedźmin stoi w zwykłej kurtce i ze zwykłymi mieczami.
6.Na concept artach i modelu do gry wiedźmin ma mały pokrowiec na sztylety na udzie, tak jak Letho a w grze już tego nie daliście. Da radę to umieścić?
7.W niektórych momentach wiedźmin nie ma na wyposażeniu swojej stalowej brzytwy i slot w ekwipunku stoi pusty a mimo tego gra wyświetla zwykły stalowy miecz który pojawia się z nikąd.
8.Znikające napisy w kółkach przy grze w kości...
9.Niech gra usuwa takie przedmioty fabularne które już nie są nam do niczego potrzebne... klucze na przykład.
10.Możliwośc nazywania stanów gry we własny, uznany sposób.
11.Blokujące się trolle przy kotle w okolicy Vergen...
12.Miecz który wygrywamy od bratanka Cecila w kości nie pojawia się w inwentarzu...
13.Receptury na niektóre miecze mają błąd i pozwalają stworzyć w ogóle inną brzytwę niż powinny.
14.Oznakować w jakiś sposób przeczytane księgi, można się pomylić i kupić 2 raz tą samą.
15.Iorweth raz ma na plecach łuk a raz go nie ma...
16.Sołtys Bindugi opowiada swoje bajędy w nocy w łóżku i słychać go na zewnątrz.
17.Gdy dostaniemy od Detmolda amulet króla, król nadal ma amulet na szyi...
18.Podczas odgrywania wspomnień Egana w momencie skradania się przez obóz przechodzę przez strażników a gdy próbuję ich ogłuszyć wizja urywa się...
19.W czasie walk czasami blokuje się zmienianie broni i tym trafem nie mogłem zmienić miecza na potwory walcząc z ludźmi...
Proponuję by Geralt sam wyciągał miecze gdy jest walka, stalowy przy ludzkich przeciwnikach a srebrny na bestie.
20.Kedweńscy żołnierze przebywający za obozem nie atakują Geralta gdy ten jest po stronie Vergen a traktują go jako sojusznika...
21.Nie można zakończyć questa "Ściany mają uszy". Jest napisane czekaj na rozwój wypadków a nic się nie dzieje i po upiornej bitwie quest się zawala :-/
22.Sny harpii nie wyświetlają się w "dodatkach".
23.Po patchu 1.3 Launcher nadal się nie zamyka, gdy włączam grę.

Tyle ode mnie ;-)
 
1. Runa która dodaje punkt życia tak naprawdę zwiększa maksymalną ilość tychże przez co na ekranie pojawiają się czerwone plamki, w trakcie walki kiedy zdrowie wolno się ładuje taki bonus jest bezużyteczny.
2. Wytłumaczenie jak korzystać z mutagenów (z myślą o nowych graczach).
3. Zacząłem nową grę (w poprzedniej na początku 2 aktu wgrałem patha 1.3) i coś się popsuło z obrazkami przy zapisach, te automatyczne są dobre, normalne najpierw pokazywały jedne z drzwi Loc Muine (z zapisu z poprzedniej gry) a teraz nic a szybkie po jakimś czasie się naprawiły (nie pamiętam co było z nimi źle).
4. W obozie Keadwen i dzielnicy Niflgardu w Loc Muine stoją żołnierze którzy nic nie robią mimo iż tak jak reszta powinni nas zaatakować.

Może ktoś (wypadałoby że założyciel tematu) podejmie się uporządkowania wszystkich próśb/wykrytych błędów (bo zapewne zaraz pojawi się spam i powtórzenia)?
 
Dagorad said:
Może ktoś (wypadałoby że założyciel tematu) podejmie się uporządkowania wszystkich próśb/wykrytych błędów (bo zapewne zaraz pojawi się spam i powtórzenia)?

Racja. Niech nasze sugestie będą zbierane i uporządkowywane na bieżąco w 1 poście tematu.
 
Podczas zadania "Niemoralna Propozycja", jeśli zapiszemy grę w rezydencji Loredo, wyjdziemy z gry i wrócimy to nie będzie słychać dialogów.
 
Powtarzające sie rozmowy npcow w miastach to istna tragedia! moze nie bug, ale cos co strasznie irytuje i doprowadza mnie do szewskiej pasji, byly momenty (w karczmie, akt 1) kiedy podczas walki na piesci musialem glos wylaczyc, bo w tle co 10 sekund powtarzano "K#wa, poczekaj az sie odsloni". Irytujace, nadaje sie do poprawy.
 
To tak z poprawek. We Flotsam (nie wiem czy gdzieś jeszcze) jak rozmawiasz z karczmarzem o pozostawieniu przedmiotów w skrzyni to działa to jak sklep czyli dostajesz kasę za zostawienie przedmiotu a żeby go odebrać płacisz jak za zboże że tak to ujmę (opcja zostawienia w skrzyni przy ladzie działa poprawnie). Poza tym było by miło gdyby opcja dialogowa odnośnie skrzynki była oznaczona tak jak handel czy rzemiosło (jakaś stosowną ikoną).

Kolejną rzeczą która by się przydała to możliwość sortowania przedmiotów w ekwipunku oraz rozdzielenie ulepszeń dla zbroi i mieczy do odrębnych kategorii.

Dobrym rozwiązaniem była by możliwość przejścia przykładowo z mapy bezpośrednio na ekran rozwoju postaci czy do ekwipunku, a nie jak aktualnie należy wyjść z jednego menu aby wejść do kolejnego.

Ostatnia rzecz jaka nasuwa mi się to oznaczenie u sprzedawców przedmiotów które mamy w ekwipunku (szczególnie książek oraz receptur), ponieważ kilkukrotnie zdarzyło mi się kupić jakiś przedmiot który już mam ( wcześniej wymienione księgi oraz recepty) co było dość frustrujące (pieniądze na drogach nie leżą).

To takie kilka rzeczowych (mam nadzieję) uwag od waszego fana.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom