[MOŻLIWE SPOILERY] Patch 1.4 - błędy w grze, propozycje zmian
Jakie poprawki KRYTYCZNE powinny się znaleźć Waszym zdaniem w kolejnym patchu do gry Wiedźmin 2?
Zanim zechcesz dopisać coś od siebie - przeczytaj, czy ktoś już nie napisał o tym samym problemie lub pomyśle!!!
BUGI I BŁĘDY DO POPRAWY
- poprawa wydajności na różnych konfiguracjach (optymalizacja),
- blokowanie postaci w czasie walki (nie można używać noży, petard itd),
- nieśmiertelni przeciwnicy,
- Geralt wciąż lubi sobie wyjść do pulpitu,
- poprawa wyświetlania w rozdzielczościach 4:3 i 5:4 - widać tylko połowę postaci,
- ciepłolubny Geralt, który po dialogu wskakuje do ogniska (akt II),
- ekrany ładowania save'ów (grafiki lokacji poprawione i dostosowane do rozdzielczości 16:10 i 4:3,
- naprawienie/usunięcie opcji "Chce coś przechować" (aby teraz coś przechować trzeba kliknąć na skrzynię),
- w cutscenkch stalowy miecz to domyślny stalowy, a nie ten, którego używa aktualnie Geralt,
- respawnujący się zakonnik przy namiocie króla po zabiciu go,
- wygląd Geralta w cutscenkach i dialogach – wgrywa się domyślny wygląd, pomimo że Geralt nosi zupełnie inne miecze/ubrania (np. odwdzięczająca się elfka po uratowaniu jej od spalenia),
- pojawiający się stalowy miecz pomimo jego braku w aktywnym ekwipunku,
- znikające napisy (np. na przyciskach) podczas minigry w kości,
- blokujące się Trolle i błędy w ich animacji (podczas spotkania w okolicy Vergen),
- wygrany od bratanka Cecila w kości miecz nie pojawia się w ekwipunku,
- błąd z recepturami, przez który mogą być tworzone niekiedy zupełnie inne miecze, niż powinny,
- znikający i pojawiający się łuk na plecach Iorwetha, [niekoniecznie błąd? - przyp. MBHunter]
- sołtys Bindugi bez wytchnienia (nawet we śnie) opowiadający swoje historie,
- amulet króla, który dostajemy od Detmodla nie znika z szyi króla,
- blokujące się miecze, których nie można zmienić podczas walki (stalowy na srebrny i na odwrót),
- kaedweńscy żołnierze, przebywający za obozem, nie atakują Geralta gdy ten jest po stronie Vergen, a traktują go jako sojusznika,
- nie można zakończyć questa "Ściany mają uszy" - „czekaj na rozwój wypadków”, a nic się nie dzieje i po upiornej bitwie quest się nie zalicza [niekoniecznie błąd? - przyp. MBHunter]
- sny harpii nie wyświetlają się w "dodatkach",
- po patchu 1.3 Launcher gry nie wyłącza się gdy zostaje uruchomiona gra (a powinien), tylko minimalizuje się do tray'a,
- runa dodająca punkt życia tak naprawdę zwiększa maksymalną ilość tychże przez co na ekranie pojawiają się czerwone plamki, w trakcie walki kiedy zdrowie wolno się ładuje,
- w obozie Keadwen i dzielnicy Niflgaardu w Loc Muine stoją żołnierze, którzy nic nie robią mimo że powinni nas zaatakować, tak jak reszta,
- podczas zadania "Niemoralna Propozycja", jeśli zapiszemy grę w rezydencji Loredo, wyjdziemy z gry i wrócimy, to nie słychać dialogów,
- Geralt nie chce czasem wyjmować mieczy i walczyć, pomimo stosownych interakcji,
- gdy Geralt uprawia seks w zamtuzie – kurtyzany jęczą przy zamkniętych ustach (jest to możliwe, ale takie jęczenie nie wydobędzie się z gardła gdy usta są zamknięte),
- niech symbole alchemiczne nie obracają się na kole, bo to myli,
- problemy z osiągnięciem maksymalnego levelu przez Geralta w ścieżce Roche'a, gdy po stronie Iorwetha takiej sytuacji nie ma,
- podczas wiecznej bitwy (odprowadzenie postaci króla albo Saskii) po ogłuszeniu przeciwników finishery wykonywane są POZA magicznym polem ochrony – powoduje to w większości przypadków śmierć Geralta; inne sekwencje finisherów również czasami odbywają się poza miejscem (i jego otoczeniem) w którym przebywa Geralt,
- problemy z charczącymi dialogami na różnych konfiguracjach sprzętowych po kilku godzinach grania [niekoniecznie błąd? - przyp. MBHunter],
- trzaskanie przez towarzyszy Geralta drzwiami tuż przed jego nosem,
- błąd przy wyświetlani początkowych napisów po rozpoczęciu nowej gry (akapit dubluje się kilka centymetrów niżej i miga – www.youtube.com/watch?v=T45uHVZsDBc),
- wspomnienie z pogromu w Rivii w grze potrafi się przycinać, podczas gry uruchomione z menu „Dodatki” działa bez zarzutu,
- niewłaściwe wykrywanie kolizji między NPCami (postacie na siebie wpadają, blokują się),
- Detmold nie jest poddany systemowi dobowemu dnia i nocy – zawsze potulnie czeka na zagajenie; tak samo jest z Henseltem,
- klony w wieży oblężniczej – warto by zróżnicować te postacie,
- poprawienie podróżowania z towarzyszem, który czeka/rusza/stoi póki jest/nie jest w zasięgu Geralta,
- po zmianie fryzury na „bezkucykową” krasnolud we Flotsam potrafi zagaić „Fajny kucyk”,
- poprawić dostęp do niektórych skrzyń i przedmiotów, oraz popracować nad ich „zauważalnością” – okienko czasami nie zawsze się wyświetla,
- bardzo widoczne i okropnie nie płynne przełączenia kolorów między częściami lokacji (np. podczas wyjścia do lasu z Flotsam),
- poprawić wyświetlanie cieni (zarówno w 2D jak i 3D),
- gdy importujemy save'a z W1 zadanie z wykuciem miecza traci rację bytu,
- martwy Talar (jeśli tak postanowiliśmy w W1) wysyłający wiadomości,
- Triss nurkuje w łaźni, a woda sięga bohaterom do klatki piersiowej,
- przedłużyć czas działania eliksiru Kot,
- poprawić rozmowy między postaciami, teraz są one urywane w przypadku gdy Geralt podejdzie za blisko – można wprowadzić wymuszenie rozpoczęcie konwersacji klawiszem, ale bez takiego wymuszenia dialogi są kontynuowane i dokańczane,
- fizyka do poprawy (np. przewracane kolumny),
- w panelu alchemii po kliknięciu w nazwę eliksiru kreator powinien w pierwszej kolejności przydzielać z sakwy najpowszechniej dostępne składniki (np. płatki białego mirtu czy jaskółcze ziele), a dopiero w sytuacji, gdy nie ma nic pospolitego w torbie, wstawiać w slot wymyślne ingrediencje typu pióra harpii,
- poprawienie synchronizacji ust (Geralt przy egzekucji Jaskra, przemowa Saskii przed bitwą o Vergen - ścieżka Iorwetha),
- w dialogach wstążka Sheali drży, element zbroi Geralta również,
- w ścieżce Iorwetha, gdy szukamy róży w celu przygotowania odtrutki dla Saskii - w dzienniku raz mowa jest o wstążce, raz o chuście. To jak to jest w końcu? Różnica między chustą a wstążką jest zasadnicza,
- literówka w glosariuszu - petarda Słońce Zerrikani. Powinno być "Zerrikanii", przez dwa „i” krótkie na końcu,
- literówka we wpisie do dziennika - akt I, quest "Podziemny krąg". Powinno być "zgrzytał", jest "zgrzystał",
- literówka w glosariuszu, dział Miejsca, wpis Obóz Zakonu Płonącej Róży. Powinno być "zakonnicy", jest "zaknnicy",
- literówka w rozmowie Geralta z Natchnionym (akt II): pytanie: "Dlaczego palicie świece dla Sabriy". Sabriny zapewne,
- literówka we wpisie do dziennika - akt I, quest "Zniknięcie Garweny". Powinno być "burdelmama", jest "burdelamam",
- błąd we wpisie do dziennika - quest "Preludium do wojny". Powinno być "Górnego Aedirn", jest "Górnej Marchii",
- we Flotsam można obejrzeć plakat przybity na bramie - tyle że od drugiej strony,
- w quescie, w którym musimy zabić Kejrana, możemy pomóc sobie "pułapką na Kejrana", lecz u niektóryc graczy nie można jej użyć, ani potem sprzedać,
- strażnicy w 3 akcie, pilnujący wejścia na placyk ze studnia, gdzie mamy bitwę z Letho, nie reagują na wyciąganie broni, mało tego nie atakują nas gdy ich bijemy,
- gdy pierwszy raz wchodzimy na posesję komendanta Roche po rozmowie ze strażnikami przenika przez drzwi,
- poprawienie opisów 4 składników alchemicznych, które wg nich zawierają inne substancje niż wskazuje na to ikona i położenie w grupie na ekranie Alchemii (Żuchwa Endriagi, Liście Wilczego Aloesu, Ślina Endriagi, Tkanka Kejrana),
- po najechaniu na Wróć w ekranie Wczytaj grę i kliknięciu DELETE następuje wyłączenie gry (zabicie procesu),
- brak w opisie Mutagenu Szaleństwa informacji o bonusie do Obrażeń 1-2, która pojawia się dopiero po użyciu tego mutagenu w drzewku Zdolności Postaci,
- nie wszystkie filmiki, które powinny wyświetlać się w Dodatkach są możliwe do odtworzenia (np. sny Harpii – jest tylko Iorweth'owy),
- poprawić zachowanie przeciwników (często stoją jak idioci nie reagując na to, że ich siekamy),
- poprawa częstotliwości pojawiania się efektów pogodowych,
- fireballe Triss ranią Geralta [niekoniecznie błąd? - przyp MBHunter],
- poprawienie zgodności tekstu z audio w dialogach,
- poprawić znikające endriagi,
- podczas walki ze smokiem (w wieży) Geralta można ustawić tak, że jest nietykalny,
- zwiększyć częstotliwość ataków przeciwników w walce wręcz,
- znikający dźwięk/głos w cutscenkach (np. przy baliście) przy zapisie/wczytaniu gry,
- przy scence z sukubem, Geraltowi magicznie wisi na plecach hak na trofea, mimo że nie ma na sobie zbroi,
- modyfikacja nadpisywania save'ów – niech nadpisują się zawsze np. 3 quick save'y a automatycznie i ręczne niech pozostają niezmienne,
- w zakładce „ulepszenia” w ekwipunku postaci, panuje bałagan,
- stopowanie lub inna modyfikacja czasu działania eliksirów podczas cutscenek, by nie musieć ich przeklikiwać w celu zachowania aktywności eliksiru,
- po pokonaniu najemnika i darowaniu mu życia ten czasami wstaje i znów się kładzie na ziemi, mimo że jest wyczerpany i zraniony po walce.
POMYSŁY I PROPOZYCJE
- komunikat o przeczytanych książkach, recepturach itd. (oraz dodanie informacji które przedmioty z listy możliwych do kupienia u danego NPC posiadamy aktualnie w ekwpiunku i/lub w przechowalni w karczmie),
- możliwość skonwertowania i wydrukowania dziennika i Jaskrowych opisów postępów w zadaniach,
- dodanie kilku gatunków zwierząt (np. psów) – słychać ich odgłosy, a nigdzie ich nie widać,
- dodanie pokrowca na sztylety (wg concept-artów) na udzie Geralta (tak jak Leto)
- system usuwania nieprzydatnych i niepotrzebnych już przedmiotów fabularnych,
- możliwość nazywania zapisanych stanów gry,
- niech Geralt sam wyjmuje WŁAŚCIWY miecz przed walką z ludźmi lub potworami (niech po dialogach sugerujących walkę Geralt sam wyjmował miecz, a nie czekał na pierwszy cios przeciwnika),
- porządny tutorial jak korzystać z mutagenów po wariacjach i zmianach ich dotyczących,
- więcej zróżnicowanych nagrać dla dialogów między społecznością w grze (teraz jest ich za mało i powtarzają się aż nazbyt często),
- możliwość różnych sortowań w kategoriach, a w ekwipunku postaci - rozdzielenie ulepszeń do mieczy i zbroi do dwóch różnych podkategorii,
- dodanie możliwości przejścia np. z panelu mapy do panelu ekwipunku bez konieczności zamykania poprzedniego panelu i otwierania nowego z poziomu wyjściowego),
- dodanie nowych animacji finisherów przede wszystkim dla potworów (Krabopająk, Endriada – na nich nie można wykonać finishera w ogóle!), ale dla ludzi również,
- dodać i zróżnicować animacje seksu, obecnie jest ich kilka i często się powtarzają,
- więcej miejsc do zabijania potworów,
- więcej zróżnicowanych zleceń stricte wiedźmińskich,
- więcej otwartych przestrzeni,
- możliwość beztroskiego zahlania Geralta w dowolnym momencie,
- dodać wskaźnik północy na radarze gry,
- po włączeniu mapy widok powinien być wycentrowany na postaci/znaczniku Geralta,
- zwiększyć długość i widoczność wyświetlanych komunikatów (np. dotyczących utraty/zyskania przedmiotu od NPC),
- dodać możliwość wyświetlenia nazw przedmiotów leżących w pobliżu po użyciu medalionu. (może nawet nie tyle wyświetlenie wszystkich nazw, ile oznaczenie wszystkich skupisk, bo jeśli np. w jednym miejscu leży miecz, nóż, oreny i rękawice, to wystarczy jedynie wyświetlić "Miecz i..."). Możliwość wyświetlania nazw można by włączać i wyłączać w opcjach - jak kto woli,
- podczas przekupywania – dodać przyciski/opcje Maksimum i Minimum, aby nie musieć przeciągać suwaka,
- niech jedzenie coś znaczy – np. niech regeneruje życie,
- wydłużyć spis save'ów, albo inaczej wykorzystać masę wolnego miejsca na ekranie wybierania zapisanych stanów gry do wczytania,
- ekran porównywania właściwości opancerzenia, broni, eliksirów, pułapek, petard etc. (kolejne wpisy powinny się pojawiać w glosariuszu wraz z napotkaniem przedmiotu bądź schematu) - taki patent byłby bardzo przydatny przy handlu, planowaniu wydatków i wykonywaniu przedmiotów,
- być może warto by przemyśleć opcje wyświetlania odpowiedniej strony w glosariuszu, po kliknięciu prawym przyciskiem myszki na przedmiocie w inwentarzu? Taki mechanizm świetnie się sprawdza np. w Cywilizacji.
- warto by rozważyć wprowadzenie hiperlinków w glosariuszowe opisy? Oczywiście linki prowadziłyby do innych wpisów np. opis questu z succubicą mógłby mieć odnośnik (w tekście) do wpisu "Succub", w dziale Postacie. Oczywiście trzeba by też pomyśleć o wykonaniu dodatkowych przycisków nawigacyjnych "Wstecz", "Dalej" itp.,
- połączenie ekranów handlu i produkcji przedmiotów (tyczy się to tylko tych NPC-ów, którzy mają dostępne obie opcje np. kowal z Flotsam czy Cedrick) - obie funkcje mogłyby być umieszczone na osobnych zakładkach. W ten sposób można by na bieżąco dokupywać brakujące składniki, a potem tylko przełączyć zakładkę na "wykonywanie przedmiotów", ewentualnie ponownie uzupełnić zapasy i voila,
- dodać opcję wyświetlenia podsumowania wyborów dokonanych w całej grze - tu oczywiście przydałyby się kolejne komiksowe ilustracje i głos Jacka Rozenka,
- w zależności od wybranego sterowania (pad / k+m) różne ekrany inwentarza (np. kratownica),
- przycisk „Kontynuuj” na ekranie powitalnym, wczytujący ostatni zapis gry,
- możliwość oddalenia kamery kółkiem myszy (tak jak w W1),
- przycisk F5 mógłby tworzyć nowy save tak jak teraz to robi "Zapisz grę" z menu. Czemu? Bo jak ktoś bazuje tylko na szybkim zapisie i zapisze w złym miejscu, to może być zmuszony do wczytania autosave'a, dzięki czemu może się SPORO cofnąć w grze,
- przydałby się autosave przed walką z zabójcami w obozie Henselta,
- możliwość sprzedania lub chociaż przechowania w skrzyni zbroi Seltkirka,
- przydała by się mini gierka z warzeniem eliksirów lub cokolwiek innego, aby robienie eliksirów było bardziej wymagające,
- przydałaby się informacja o tym, w jaki sposób zwiększenie Mocy Znaków np. przez zdolność Spotęgowanie Magii wpływa na znaki ("krążą słuchy" że jest to mnożnik efektów),
- możliwość całkowitego wyłączenia cieni,
- alkohol jako baza eliksirów (tak jak w W1),
- więcej QTE (np. przy pierwsze walce z Letho),
- dodanie podziału w alchemii na eliksiry, petardy, itd.
Jakie poprawki KRYTYCZNE powinny się znaleźć Waszym zdaniem w kolejnym patchu do gry Wiedźmin 2?
Zanim zechcesz dopisać coś od siebie - przeczytaj, czy ktoś już nie napisał o tym samym problemie lub pomyśle!!!
BUGI I BŁĘDY DO POPRAWY
- poprawa wydajności na różnych konfiguracjach (optymalizacja),
- blokowanie postaci w czasie walki (nie można używać noży, petard itd),
- nieśmiertelni przeciwnicy,
- Geralt wciąż lubi sobie wyjść do pulpitu,
- poprawa wyświetlania w rozdzielczościach 4:3 i 5:4 - widać tylko połowę postaci,
- ciepłolubny Geralt, który po dialogu wskakuje do ogniska (akt II),
- ekrany ładowania save'ów (grafiki lokacji poprawione i dostosowane do rozdzielczości 16:10 i 4:3,
- naprawienie/usunięcie opcji "Chce coś przechować" (aby teraz coś przechować trzeba kliknąć na skrzynię),
- w cutscenkch stalowy miecz to domyślny stalowy, a nie ten, którego używa aktualnie Geralt,
- respawnujący się zakonnik przy namiocie króla po zabiciu go,
- wygląd Geralta w cutscenkach i dialogach – wgrywa się domyślny wygląd, pomimo że Geralt nosi zupełnie inne miecze/ubrania (np. odwdzięczająca się elfka po uratowaniu jej od spalenia),
- pojawiający się stalowy miecz pomimo jego braku w aktywnym ekwipunku,
- znikające napisy (np. na przyciskach) podczas minigry w kości,
- blokujące się Trolle i błędy w ich animacji (podczas spotkania w okolicy Vergen),
- wygrany od bratanka Cecila w kości miecz nie pojawia się w ekwipunku,
- błąd z recepturami, przez który mogą być tworzone niekiedy zupełnie inne miecze, niż powinny,
- znikający i pojawiający się łuk na plecach Iorwetha, [niekoniecznie błąd? - przyp. MBHunter]
- sołtys Bindugi bez wytchnienia (nawet we śnie) opowiadający swoje historie,
- amulet króla, który dostajemy od Detmodla nie znika z szyi króla,
- blokujące się miecze, których nie można zmienić podczas walki (stalowy na srebrny i na odwrót),
- kaedweńscy żołnierze, przebywający za obozem, nie atakują Geralta gdy ten jest po stronie Vergen, a traktują go jako sojusznika,
- nie można zakończyć questa "Ściany mają uszy" - „czekaj na rozwój wypadków”, a nic się nie dzieje i po upiornej bitwie quest się nie zalicza [niekoniecznie błąd? - przyp. MBHunter]
- sny harpii nie wyświetlają się w "dodatkach",
- po patchu 1.3 Launcher gry nie wyłącza się gdy zostaje uruchomiona gra (a powinien), tylko minimalizuje się do tray'a,
- runa dodająca punkt życia tak naprawdę zwiększa maksymalną ilość tychże przez co na ekranie pojawiają się czerwone plamki, w trakcie walki kiedy zdrowie wolno się ładuje,
- w obozie Keadwen i dzielnicy Niflgaardu w Loc Muine stoją żołnierze, którzy nic nie robią mimo że powinni nas zaatakować, tak jak reszta,
- podczas zadania "Niemoralna Propozycja", jeśli zapiszemy grę w rezydencji Loredo, wyjdziemy z gry i wrócimy, to nie słychać dialogów,
- Geralt nie chce czasem wyjmować mieczy i walczyć, pomimo stosownych interakcji,
- gdy Geralt uprawia seks w zamtuzie – kurtyzany jęczą przy zamkniętych ustach (jest to możliwe, ale takie jęczenie nie wydobędzie się z gardła gdy usta są zamknięte),
- niech symbole alchemiczne nie obracają się na kole, bo to myli,
- problemy z osiągnięciem maksymalnego levelu przez Geralta w ścieżce Roche'a, gdy po stronie Iorwetha takiej sytuacji nie ma,
- podczas wiecznej bitwy (odprowadzenie postaci króla albo Saskii) po ogłuszeniu przeciwników finishery wykonywane są POZA magicznym polem ochrony – powoduje to w większości przypadków śmierć Geralta; inne sekwencje finisherów również czasami odbywają się poza miejscem (i jego otoczeniem) w którym przebywa Geralt,
- problemy z charczącymi dialogami na różnych konfiguracjach sprzętowych po kilku godzinach grania [niekoniecznie błąd? - przyp. MBHunter],
- trzaskanie przez towarzyszy Geralta drzwiami tuż przed jego nosem,
- błąd przy wyświetlani początkowych napisów po rozpoczęciu nowej gry (akapit dubluje się kilka centymetrów niżej i miga – www.youtube.com/watch?v=T45uHVZsDBc),
- wspomnienie z pogromu w Rivii w grze potrafi się przycinać, podczas gry uruchomione z menu „Dodatki” działa bez zarzutu,
- niewłaściwe wykrywanie kolizji między NPCami (postacie na siebie wpadają, blokują się),
- Detmold nie jest poddany systemowi dobowemu dnia i nocy – zawsze potulnie czeka na zagajenie; tak samo jest z Henseltem,
- klony w wieży oblężniczej – warto by zróżnicować te postacie,
- poprawienie podróżowania z towarzyszem, który czeka/rusza/stoi póki jest/nie jest w zasięgu Geralta,
- po zmianie fryzury na „bezkucykową” krasnolud we Flotsam potrafi zagaić „Fajny kucyk”,
- poprawić dostęp do niektórych skrzyń i przedmiotów, oraz popracować nad ich „zauważalnością” – okienko czasami nie zawsze się wyświetla,
- bardzo widoczne i okropnie nie płynne przełączenia kolorów między częściami lokacji (np. podczas wyjścia do lasu z Flotsam),
- poprawić wyświetlanie cieni (zarówno w 2D jak i 3D),
- gdy importujemy save'a z W1 zadanie z wykuciem miecza traci rację bytu,
- martwy Talar (jeśli tak postanowiliśmy w W1) wysyłający wiadomości,
- Triss nurkuje w łaźni, a woda sięga bohaterom do klatki piersiowej,
- przedłużyć czas działania eliksiru Kot,
- poprawić rozmowy między postaciami, teraz są one urywane w przypadku gdy Geralt podejdzie za blisko – można wprowadzić wymuszenie rozpoczęcie konwersacji klawiszem, ale bez takiego wymuszenia dialogi są kontynuowane i dokańczane,
- fizyka do poprawy (np. przewracane kolumny),
- w panelu alchemii po kliknięciu w nazwę eliksiru kreator powinien w pierwszej kolejności przydzielać z sakwy najpowszechniej dostępne składniki (np. płatki białego mirtu czy jaskółcze ziele), a dopiero w sytuacji, gdy nie ma nic pospolitego w torbie, wstawiać w slot wymyślne ingrediencje typu pióra harpii,
- poprawienie synchronizacji ust (Geralt przy egzekucji Jaskra, przemowa Saskii przed bitwą o Vergen - ścieżka Iorwetha),
- w dialogach wstążka Sheali drży, element zbroi Geralta również,
- w ścieżce Iorwetha, gdy szukamy róży w celu przygotowania odtrutki dla Saskii - w dzienniku raz mowa jest o wstążce, raz o chuście. To jak to jest w końcu? Różnica między chustą a wstążką jest zasadnicza,
- literówka w glosariuszu - petarda Słońce Zerrikani. Powinno być "Zerrikanii", przez dwa „i” krótkie na końcu,
- literówka we wpisie do dziennika - akt I, quest "Podziemny krąg". Powinno być "zgrzytał", jest "zgrzystał",
- literówka w glosariuszu, dział Miejsca, wpis Obóz Zakonu Płonącej Róży. Powinno być "zakonnicy", jest "zaknnicy",
- literówka w rozmowie Geralta z Natchnionym (akt II): pytanie: "Dlaczego palicie świece dla Sabriy". Sabriny zapewne,
- literówka we wpisie do dziennika - akt I, quest "Zniknięcie Garweny". Powinno być "burdelmama", jest "burdelamam",
- błąd we wpisie do dziennika - quest "Preludium do wojny". Powinno być "Górnego Aedirn", jest "Górnej Marchii",
- we Flotsam można obejrzeć plakat przybity na bramie - tyle że od drugiej strony,
- w quescie, w którym musimy zabić Kejrana, możemy pomóc sobie "pułapką na Kejrana", lecz u niektóryc graczy nie można jej użyć, ani potem sprzedać,
- strażnicy w 3 akcie, pilnujący wejścia na placyk ze studnia, gdzie mamy bitwę z Letho, nie reagują na wyciąganie broni, mało tego nie atakują nas gdy ich bijemy,
- gdy pierwszy raz wchodzimy na posesję komendanta Roche po rozmowie ze strażnikami przenika przez drzwi,
- poprawienie opisów 4 składników alchemicznych, które wg nich zawierają inne substancje niż wskazuje na to ikona i położenie w grupie na ekranie Alchemii (Żuchwa Endriagi, Liście Wilczego Aloesu, Ślina Endriagi, Tkanka Kejrana),
- po najechaniu na Wróć w ekranie Wczytaj grę i kliknięciu DELETE następuje wyłączenie gry (zabicie procesu),
- brak w opisie Mutagenu Szaleństwa informacji o bonusie do Obrażeń 1-2, która pojawia się dopiero po użyciu tego mutagenu w drzewku Zdolności Postaci,
- nie wszystkie filmiki, które powinny wyświetlać się w Dodatkach są możliwe do odtworzenia (np. sny Harpii – jest tylko Iorweth'owy),
- poprawić zachowanie przeciwników (często stoją jak idioci nie reagując na to, że ich siekamy),
- poprawa częstotliwości pojawiania się efektów pogodowych,
- fireballe Triss ranią Geralta [niekoniecznie błąd? - przyp MBHunter],
- poprawienie zgodności tekstu z audio w dialogach,
- poprawić znikające endriagi,
- podczas walki ze smokiem (w wieży) Geralta można ustawić tak, że jest nietykalny,
- zwiększyć częstotliwość ataków przeciwników w walce wręcz,
- znikający dźwięk/głos w cutscenkach (np. przy baliście) przy zapisie/wczytaniu gry,
- przy scence z sukubem, Geraltowi magicznie wisi na plecach hak na trofea, mimo że nie ma na sobie zbroi,
- modyfikacja nadpisywania save'ów – niech nadpisują się zawsze np. 3 quick save'y a automatycznie i ręczne niech pozostają niezmienne,
- w zakładce „ulepszenia” w ekwipunku postaci, panuje bałagan,
- stopowanie lub inna modyfikacja czasu działania eliksirów podczas cutscenek, by nie musieć ich przeklikiwać w celu zachowania aktywności eliksiru,
- po pokonaniu najemnika i darowaniu mu życia ten czasami wstaje i znów się kładzie na ziemi, mimo że jest wyczerpany i zraniony po walce.
POMYSŁY I PROPOZYCJE
- komunikat o przeczytanych książkach, recepturach itd. (oraz dodanie informacji które przedmioty z listy możliwych do kupienia u danego NPC posiadamy aktualnie w ekwpiunku i/lub w przechowalni w karczmie),
- możliwość skonwertowania i wydrukowania dziennika i Jaskrowych opisów postępów w zadaniach,
- dodanie kilku gatunków zwierząt (np. psów) – słychać ich odgłosy, a nigdzie ich nie widać,
- dodanie pokrowca na sztylety (wg concept-artów) na udzie Geralta (tak jak Leto)
- system usuwania nieprzydatnych i niepotrzebnych już przedmiotów fabularnych,
- możliwość nazywania zapisanych stanów gry,
- niech Geralt sam wyjmuje WŁAŚCIWY miecz przed walką z ludźmi lub potworami (niech po dialogach sugerujących walkę Geralt sam wyjmował miecz, a nie czekał na pierwszy cios przeciwnika),
- porządny tutorial jak korzystać z mutagenów po wariacjach i zmianach ich dotyczących,
- więcej zróżnicowanych nagrać dla dialogów między społecznością w grze (teraz jest ich za mało i powtarzają się aż nazbyt często),
- możliwość różnych sortowań w kategoriach, a w ekwipunku postaci - rozdzielenie ulepszeń do mieczy i zbroi do dwóch różnych podkategorii,
- dodanie możliwości przejścia np. z panelu mapy do panelu ekwipunku bez konieczności zamykania poprzedniego panelu i otwierania nowego z poziomu wyjściowego),
- dodanie nowych animacji finisherów przede wszystkim dla potworów (Krabopająk, Endriada – na nich nie można wykonać finishera w ogóle!), ale dla ludzi również,
- dodać i zróżnicować animacje seksu, obecnie jest ich kilka i często się powtarzają,
- więcej miejsc do zabijania potworów,
- więcej zróżnicowanych zleceń stricte wiedźmińskich,
- więcej otwartych przestrzeni,
- możliwość beztroskiego zahlania Geralta w dowolnym momencie,
- dodać wskaźnik północy na radarze gry,
- po włączeniu mapy widok powinien być wycentrowany na postaci/znaczniku Geralta,
- zwiększyć długość i widoczność wyświetlanych komunikatów (np. dotyczących utraty/zyskania przedmiotu od NPC),
- dodać możliwość wyświetlenia nazw przedmiotów leżących w pobliżu po użyciu medalionu. (może nawet nie tyle wyświetlenie wszystkich nazw, ile oznaczenie wszystkich skupisk, bo jeśli np. w jednym miejscu leży miecz, nóż, oreny i rękawice, to wystarczy jedynie wyświetlić "Miecz i..."). Możliwość wyświetlania nazw można by włączać i wyłączać w opcjach - jak kto woli,
- podczas przekupywania – dodać przyciski/opcje Maksimum i Minimum, aby nie musieć przeciągać suwaka,
- niech jedzenie coś znaczy – np. niech regeneruje życie,
- wydłużyć spis save'ów, albo inaczej wykorzystać masę wolnego miejsca na ekranie wybierania zapisanych stanów gry do wczytania,
- ekran porównywania właściwości opancerzenia, broni, eliksirów, pułapek, petard etc. (kolejne wpisy powinny się pojawiać w glosariuszu wraz z napotkaniem przedmiotu bądź schematu) - taki patent byłby bardzo przydatny przy handlu, planowaniu wydatków i wykonywaniu przedmiotów,
- być może warto by przemyśleć opcje wyświetlania odpowiedniej strony w glosariuszu, po kliknięciu prawym przyciskiem myszki na przedmiocie w inwentarzu? Taki mechanizm świetnie się sprawdza np. w Cywilizacji.
- warto by rozważyć wprowadzenie hiperlinków w glosariuszowe opisy? Oczywiście linki prowadziłyby do innych wpisów np. opis questu z succubicą mógłby mieć odnośnik (w tekście) do wpisu "Succub", w dziale Postacie. Oczywiście trzeba by też pomyśleć o wykonaniu dodatkowych przycisków nawigacyjnych "Wstecz", "Dalej" itp.,
- połączenie ekranów handlu i produkcji przedmiotów (tyczy się to tylko tych NPC-ów, którzy mają dostępne obie opcje np. kowal z Flotsam czy Cedrick) - obie funkcje mogłyby być umieszczone na osobnych zakładkach. W ten sposób można by na bieżąco dokupywać brakujące składniki, a potem tylko przełączyć zakładkę na "wykonywanie przedmiotów", ewentualnie ponownie uzupełnić zapasy i voila,
- dodać opcję wyświetlenia podsumowania wyborów dokonanych w całej grze - tu oczywiście przydałyby się kolejne komiksowe ilustracje i głos Jacka Rozenka,
- w zależności od wybranego sterowania (pad / k+m) różne ekrany inwentarza (np. kratownica),
- przycisk „Kontynuuj” na ekranie powitalnym, wczytujący ostatni zapis gry,
- możliwość oddalenia kamery kółkiem myszy (tak jak w W1),
- przycisk F5 mógłby tworzyć nowy save tak jak teraz to robi "Zapisz grę" z menu. Czemu? Bo jak ktoś bazuje tylko na szybkim zapisie i zapisze w złym miejscu, to może być zmuszony do wczytania autosave'a, dzięki czemu może się SPORO cofnąć w grze,
- przydałby się autosave przed walką z zabójcami w obozie Henselta,
- możliwość sprzedania lub chociaż przechowania w skrzyni zbroi Seltkirka,
- przydała by się mini gierka z warzeniem eliksirów lub cokolwiek innego, aby robienie eliksirów było bardziej wymagające,
- przydałaby się informacja o tym, w jaki sposób zwiększenie Mocy Znaków np. przez zdolność Spotęgowanie Magii wpływa na znaki ("krążą słuchy" że jest to mnożnik efektów),
- możliwość całkowitego wyłączenia cieni,
- alkohol jako baza eliksirów (tak jak w W1),
- więcej QTE (np. przy pierwsze walce z Letho),
- dodanie podziału w alchemii na eliksiry, petardy, itd.