Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

[MOŻLIWE SPOILERY] Patch 2.2 - błędy w grze, propozycje zmian

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
Next
First Prev 14 of 16

Go to page

Next Last
A

Arius

Senior user
#261
Feb 10, 2012
Miło by było gdyby wprowadzono limit poziomu postaci zgodny z poziomem trudności gry.

Sprawiło by to że gra stała by się przyjemniejsza na trudniejszych poziomach szczególnie gdyby zgodnie z poziomem trudności wzrastała ilość doświadczenia zdobywana podczas gry.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#262
Feb 10, 2012
Arius963 said:
Miło by było gdyby wprowadzono limit poziomu postaci zgodny z poziomem trudności gry.
Click to expand...
A po co? Przecież już obecnie na 35 poziomie kosi się wszystko z glebą. Jedynym wyjątkiem jest Operator. Niech zgadnę - ciągnie Cię do expienia i zwykłego h'n's, nieprawdaż?

===============================================================


No to teraz długa lista poleci: Redzi, przeczytajcie to chociaż, żeby się nie okazało, że pisałem sobie a muzom.


Literówki i błędy we wpisach:


- Akt 2, ścieżka Iorwetha: rozmowa z Cynthią nt. Gonu: jest "kirunek" zamiast "kierunek",
klik

- Akt 2: w rozmowie z Natchnionym - przekręcona "Sabrina"

- w ekwipunku: utwardzenie ze wzmocnionej skóry (jest: utwardzenie z wzmocnionej skóry),
klik

- Dziennik/glosariusz, hasło Dziki Gon: jest "jej w trakcie", powinno być "w jej trakcie",
klik

- Akt 2, ścieżka Iorwetha: Dziennik, wpis Ele'yas - akapit trzeci powtarza dokładnie to samo co drugi,
klik

- Akt 1, quest Malena: w dzienniku we wpisie widnieje "uliczka Flotsam", a powinna być Binduga nad rzeką,
klik

- początek Aktu 2, ścieżka Iorwetha: scena negocjacji gdy sterujemy Stennisem. Jeśli zerwiemy negocjacje poprzez odpowiedni wybór dialogów, w dzienniku wciąż będzie napisane, że to Saskia je zerwała,

- Akt 2, ścieżka Iorwetha: pozytywnie zakończone zadania "Ściany mają uszy" i "Podejrzany Thorak" pod koniec aktu nie zostają jednak zaliczone - status zmienia się na porażkę mimo wcześniejszego sukcesu (na screenie widać w dzienniku akapit kończący quest pomyślnie),
klik

- Akt 2, ścieżka Iorwetha: w dialogach i w dzienniku jest chusta Triss, ale w inwentarzu wstążka,

- w czasie rozmowy napisy o dodaniu hasła do glosariusza czasem nie wygasają aż do zakończenia dialogu,
klik

- napisy o otrzymanych/straconych przedmiotach powinny być wyświetlone ciut dłużej.



Waga cięższa:


- Akt 1, jeśli Geralt zrobi sobie tatuaż (impreza w kwaterze Niebieskich Pasów), w rozmowie z Triss powie, że ma go na piersi. Czyżby?




- Akt 1: jeśli wybraliśmy we Flotsam opcję współpracy z Loredo, komendant nie powinien na nas nasyłać drabów po odmowie upozorowania porażki w podziemnym turnieju pięściarskim (powinno się skończyć na pogróżkach lub na jakiejś innej mniej drastycznej formie konsekwencji),

- Akt 1: exploit w elfickiej łaźni: po "wpadce" z Triss można zburzyć Aardem ściankę, za którą znajduje się komnata, gdzie Geralt będzie walczył z Letho. Można tam zastawić pułapki specjalnie na tę okazję.

- Akt 1, ścieżka Iorwetha, elficki przywódca schwytany; gdy Geralt szedł na klify, by spotkać się z grupą uderzeniową elfów szykującą się do ataku na barkę więzienną, pokazana jest scena jak Iorweth walczy z Vernonem - jakim cudem, skoro został pojmany i siedzi na barce? Potem w Vergen Iorweth mówi, że był blisko wykończenia Roche'a: "Trzeba kończyć rzeczy, które się zaczęło" - dobre sobie, bo w cutscenie darował mu życie (no chyba że w rozmowie z Geraltem kłamał - tylko po co miałby, skoro już mu zaufał?),

- Akt 2, ścieżka Iorwetha: w Vergen po pokonaniu Silgrata, brata Seltkirka, we wpisie w dzienniku ("Jeden na jednego") nie zostaje dodany odpowiedni wpis,
klik

- Akt 2, obie ścieżki, posterunek żołnierzy Kaedwen za ruinami wieży - żołnierze bez ustanku łażą się odlać, zmieniają się dosłownie co kilkanaście sekund,




- Akt 2, ścieżka Iorwetha, elf schwytany: w rozmowie z Filippą nt. ratowania Saskii i losów zaginionej czarodziejki, Geralt mówi, że Triss rozmawiała z Fil, mimo że faktycznie panna Merigold rozmawiała z Detmoldem,

- Akt 2, obie ścieżki, bordel przed obozem Kaedwen - Madam Karoll potrafi przejść nad Geraltem: sytuacja zdarza się po zakończeniu rozmowy, gdy Madam próbuje wrócić na miejsce swojego postoju, a wiedźmin stoi jej na drodze,




- Akt 2, ścieżka Iorwetha: krasnoludy utrudniają walkę w kopalni w Vergen: często tarasują drogę, nie ma jak zrobić uniku i dotrzeć do potwora. To sprawia, że walka w ciasnych chodnikach bywa czasem bardzo frustrująca. Co gorsza, krasnoludy nawet w trybie "pokojowym" nie rozstępują się przed Geraltem,

- Akt 2, ścieżka Iorwetha: walka z Adamem Pangrattem: Geralt powinien mieć wyciągnięty miecz stalowy, a ma srebrny (ergo walkę z najemnikiem trzeba zacząć od schowania srebrnego i wyciągnięcia stalowego). Odwrotna sytuacja (ale już tylko w cutscenie), ma miejsce po powaleniu smoka,




- Akt 2, ścieżka Iorwetha: fatalne cienie na plecach sukkubicy,




- Akt 2, wieczna bitwa, etap zdobywania sztandaru: w razie śmierci za każdym razem trzeba wyklikać bardzo długie dialogi między upiornymi żołnierzami Aedirn, nie można normalnie ich pominąć - jest to skrajnie irytujące,




- Akt 2, wieczna bitwa - nie ma sensu wypijać eliksirów przed wejściem we mgłę - czas działania upływa nawet w czasie rozmów i cutscen. Jest to mechanizm ogólny - bywa szczególnie uciążliwy w czasie końcowej walki z Letho: po długiej gadce okazuje się, że wypite eliksiry już przestały działać - po co w takim razie wybierać drogę alchemika, skoro nie można do końca wykorzystać zdolności, jakie ona daje?

- Akt 2, ścieżka Iorwetha: kłapy Saskii do poprawy w scenie przemowy w Vergen: do sprawdzenia pozostałe postacie mówiące w tej scenie,
klik

- Akt 2, ścieżka Iorwetha: po pokonaniu wojsk Kaedwen, Henselt z obandażowaaną głową przyjmuje warunki pokoju - ściąga koronę i nie ma już bandaża, który chwilę później znowu się pojawia,




- Akt 3, ścieżka Iorwetha, zadanie "W imię wyzszych racji!": dostać do Filippy można się na 2 sposoby; jednym z nich jest "droga więźnia", która to uruchamia się po bójce z cywilami grającymi w kości lub też żołnierzami - w ostatnim przypadku HP musi zejść poniżej pewnego progu, co uruchamia cutscenę "otoczenia" przez wojaków. Problem w tym, że schwytani przez żołnierzy jesteśmy również w momencie, gdy zdrowie zejdzie do wspomnianego progu np. w walce z żywiołakiem w piwnicy, gargulcami czy harpiami,

- Akt 3: czubek laski Operatora nie świeci się, gdy wczytamy save, który powstał, gdy Geralt miał tę broń wyciągniętą,




- Akt 3: istnieje exploit/bug, który pozwala wykończyć Operatora, przed wejściem do jego komnaty np. petardami/nożami. Po wejściu do środka materializuje się drugi Operator, z którym można walczyć.

- Akt 3, obóz Nilfgaardu: w namiocie Geralt może stać w worku,
klik

- cała ścieżka Iorwetha: przywódca Wiewiórek raz ma łuk w pochwie, a raz nie (i nie chodzi o sceny, gdy jest rozbrojony) - polecam to dokładnie sprawdzić, bo nie ma tu reguły,

- Epilog: Letho przykłada butelkę z wódką do podbródka,




- przy napisach końcowych odgrywane są 2 utwory jednocześnie - jeden z listy płac, drugi z ostatniej sceny w akcie 3,

- gdy pada deszcz, ogniska i podpaleni przeciwnicy powinni gasnąć. Walka w wodzie i w czasie deszczu powinna uniemożliwiać podpalenie. Wyładowania Quen powinny skutkować porażeniem wszystkich wrogów stojących w wodzie - wszyscy mokrzy przeciwnicy (np. w czasie deszczu) powinni otrzymywać dodatkowe obrażenia.

- nie da się podnieść przedmiotów, które znajdują się w skrzynkach zatarasowanych przez inne przeszkody, lub też znajdują się nieco wyżej - tak bywa w wielu mieszkaniach w Vergen, ale też i w domach zamku La Valette czy obozie Nilfgaardu/Temerii w Loc Muinne. Co gorsza nie da się przejść przez rozścielony koc ani odsunąć beczki, worka lub kosza,




- po włączeniu trybu berserk (pełne rozwinięcie drzewa alchemika) pojawia się zielona mgiełka, która nie znika po ustaniu efektu - normlność przywraca dopiero wczytanie stanu gry, nawet jeśli w czasie zapisu mieliśmy mgiełkę na ekranie,
klik

- brak pokazanych przycisków przy podbijaniu stawki w kości (występuje m.in. w akcie 2 w grze z Madam Karoll),
klik

- czasem gdy zdecydujemy się zagrać w kości w nocy lub w ciemnych pomieszczeniach (np. w vergeńskim domu Cecila Burdona), praktycznie nic nie widać,
klik

- w czasie rozgrywania nowego samouczka (wer. 2.0) na arenie nie można stosować uników wciskając szybko dwa razy klawisz kierunku (w grze można to robić bez problemu),

- w tutorialu 2.0 nie pojawiają się nazwy niektórych klawiszy w podpowiedziach, a jedynie puste kratki (zwłaszcza chodzi o klawisze niestandardowe - ale warto sprawdzić wszystkie),

- miecz Wiarołomcy ma kategorie Pospolity, nie sprawdzałem innych części przeklętych ekwipunków, ale nie zdziwiłbym się, gdyby było podobnie,
klik

- Kot działa za krótko - przy przeszukiwaniu kopalni w Vergen wypiłem ich chyba z 8,

- Ekwipunek: skoro wzmocnienie jest ze skóry endriagi, to po kiego do wytworzenia są potrzebne zęby tego monstrum?
klik

- schemat Zbroi z Tir Na Lia kosztuje tyle samo co gotowa zbroja, co jest delikatnie mówiąc bez sensu,

- na jednym forum zagranicznym znalazłem jeszcze coś takiego:
Tutorial 2.0. Fine for slaying a Flotsam Guard. As it turns out, one of the random dudes you kill in the tutorial is a Guard from Flotsam, the hub in Chapter 1. When you kill one of these guys it flags you as a criminal, and the first guard you see afterwards charges you a bribe of 200 orens, or you can have instant arrow death free of charge. This causes a bug where the very first guard you run into in Flotsam charges you 200 orens for the right to keep breathing, even though you have not slain any guards in the game proper.



Tyle ze ścieżki Iorwetha. :p

EDIT: wprowadziłem jeszcze dwa wpisy o exploitach.
 
A

Arius

Senior user
#263
Feb 10, 2012
100 orenów dla ciebie za ciężką pracę krytyczną!

(U mnie połowa tych błędów się nie pojawiła,ale dzięki tobie biedacy dotknięci tymi błędami będą mogli zwrócić na to uwagę innych).
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#264
Feb 10, 2012
Ładna kompilacja Vojtasass! Super robota!

Zadbam aby odpowiednie osoby dostały tę listę:)

Dzięki za włożoną pracę i trud.
 
A

Arius

Senior user
#265
Feb 10, 2012
Vojtass ma preferencje na Beta-Testera!

(Iorwethowcy górą)
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#266
Feb 10, 2012
Ale masz na myśli predyspozycje chyba? ;>
 
A

Arius

Senior user
#267
Feb 10, 2012
Oj,przepraszam...

Zbyt spotęgowałem zdolności naszego Vojtassa.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#268
Feb 10, 2012
MM360 said:
Ładna kompilacja Vojtasass! Super robota!
Click to expand...
Dzięki. Liczyłem, że to zauważysz. Ale jakby jeszcze udało się to poprawić do kwietnia, to już w ogóle gites majonez.
 
A

Arius

Senior user
#269
Feb 10, 2012
Ale kilka rzeczy można by jeszcze dodać (estetyczne i raczej proste w zrobieniu) by urozmaicić Wieśka.

Żeczy?
W dobie worda i słownika na ff?
Proszę Cię, dbaj o nasz polski język, dla siebie i dla nas ;)
Undomiel


Przepraszam,jestem tak podekscytowany Dodatkiem że zapomniałem sprawdzić ten post.

Przepraszam.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#270
Feb 10, 2012
I jeszcze jedno:

Bardzo, ale to bardzo przydałoby się ograniczenie liczby autosave'ów - na sztywno, bądź z możliwością dokładnego ustawienia w opcjach (np. 5 czy 10 sztuk). Kolejne save'y byłyby nadpisywane (tak jak quicksave), a nie produkowane nowe. Po dwóch pełnych rozgrywkach mam, uwaga, ponad 400 save'ów, z czego 3/4 to autosave'y. Wskutek tego nie tylko gra uruchamia się dłużej, ale również załadowanie samej listy stanów gry, wymaga dobrych kilkunastu sekund intensywnego rzeźbienia HDD.
 
A

Arius

Senior user
#271
Feb 10, 2012
Miała wszystkim była by możliwość nadpisywania zapisów.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#272
Feb 11, 2012
Vojtasass, ładnie! :D
 
C

crass2012

Senior user
#273
Feb 11, 2012
Witam. Wiedźmin 2 to świetna pod wieloma względami gra jednak ma parę niedociągnięć, które do tej pory nie zostały naprawione. Czy w następnym patchu zostaną naprawione stare bugi jak:

- znikanie działania oleju nałożonego na miecz po wczytaniu gry

- możliwość przedawkowania eliksirów tj. możliwość wypicia wszystkich eliksirów mimo przekroczenia ostatecznego progu toksyczności wynoszącego 100 (zmiana koloru paska z zielonego na pomarańczowy), jak rozumiem założeniem gry było właśnie to, że trzeba dobierać odpowiednie zestawy eliksirów pod względem ich toksyczności, żeby móc je wypić np. nie można by wypić trzeciego eliksirów razem z np. Gromem i Dekoktem Raffarda Białego których toksyczność wynosi po 50 i daje łącznie 100. Opisany problem naprawia poniższy mod:
http://witcher.nexusmods.com/downloads/file.php?id=136

- brak możliwości wytworzenia oleju Kipiel po patchu 2.0. Hotfix poniżej:
http://witcher.nexusmods.com/downloads/file.php?id=218

- użycie finiszerów po naładowaniu paska adrenaliny jest ograniczone tylko do ludzi, elfów i wybranych potworów, brak animacji zabicia np. endriag (potwór pada od razu martwy) Poza tym naładowana adrenalina jest skuteczna tylko wobec jednego potwora co mocno ogranicza potrzebę jej użycia w przeciwieństwie do walki z ludźmi. Może rozwiązaniem byłoby zniknięcie tylko połowy paska adrenaliny potrzebnego do wykonania finishera na potworze po jego wykonaniu?

- poprawione i uzupełnione opisy działania, (lub zbalansowanie działania) niektórych eliksirów np. różnica w działaniu eliksiru Jaźwiec, który ma według opisów takie same pozytywne działanie jak Wilk, lecz ma negatywne skutki i większą toksyczność w porównaniu do Wilka, co powoduje brak sensu używania eliksiru Jaźwiec porównując statystyki obu eliksirów. Może trzeba to jakoś zbalansować?

- sytem namierzania celów jest wciąż za wolny i nie zawsze poprawnie działa w szybkich walkach w otoczeniu przeciwników i nie wybiera wroga na który skierowana jest kamera co znacząco utrudnia walkę, ponieważ nie zadajemy obrażeń przeciwnikom stojącym obok siebie. Problem rekompensuje w jakimś stopniu wykupienie umiejętności Młynek.

- możliwość wytworzenia eliksiru mangusta zastępując składnik fabularny Cieniokost innym składnikiem alchemicznym

- sporadycznie występują zacięcia (brak reakcji postaci na naciskanie klawiszy/przycisków) w sterowaniu bohaterem np. najczęciej geralt zostaje zacięty w animacji bloku pomimo zwolnienia klawisza odpowiedzialnego za blokowanie

Byłbym wdzięczny gdyby ktoś z REDów odpowiedział na te pytania.
 
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#274
Feb 11, 2012
Scaliłem z tematem o rzeczach do poprawy w najbliższym patchu.
 
A

Arius

Senior user
#275
Feb 12, 2012
W takim razie, skoro można, to ja też pozwolę sobie zgłosić dużo ilość błędów:

-Kiedy Geralt używa w walce pięści (po schowaniu broni do ekwipunku) przeciwnicy zabijają go jednym ciosem nieważne jaką zbroję nosi pojedynczy cios jest śmiertelny.

-Petardy ,,Śmierdziuch" i ,,Smoczy sen nie działają" w ogóle nie działają.

-Po nałożeniu na miecz srebrny (i wicewersa) oleju przeciw ludziom (odkryłem to niechcący) wszelkie następne oleje nakłdane na miecz nie działają i trzeba wczytać zapis

-Niektóre oleje od czasu do czasu nie chcą się tworzyć a po nałożeniu na miecz nie działają (najczęściej te przeciw trupojadom i potworom)

-Petarda ,,Gwiazda tańcząca" nie wytwarza światła w ciemności (jeżeli wczytamy zapis lub stworzymy ją w ciemności) a, jeżeli wrzucimy ją do wody woda zaczyna się palić (wiem że napalm w jej środku może podpalić wodę ale żadnego napalmu nie widać tylko płomienie)

-Kiedy rzucamy nożem w przeciwnika ( przy pomocy precyzyjnego celowania) oddalonego od Geralta, nóż zatrzymuje się przed przeciwnikiem jeżeli celujemy w głowę lub inny członek sztylet przenika (żeby zadać obrażenia można spróbować w korpus)

-Kiedy precyzyjnie rzucamy petardą (w najlepszym przypadku) skręca w prawo o 10 stopni w prawo, (w najgorszym) 76 stopni w prawo.

-Kiedy zdobywamy Elfie legendy w Łaźni to potem w Drugim akcie (Iorweth) podczas specjalnej rozmowy z Jaskrem na temat Legendy o Gonie ten wspomina o Elfich legendach a Geralt milczy zamiast pokazać znalezisko

-(Opcjonalne) głowy smoka i flaminga na rękojeściach D'yabel i Gwalhir są bardzo niewyraźne można by na ich miejsce wziąć te z W1.

-(Opcjonalne) niektóre miecze inaczej wyglądają na obrazku a inaczej w growym Realu.

-Na początku I aktu petardy Samum nie działają (nie można ich tworzyć ani używać) do czasu rozmowy z Triss przy bramie.

-Podczas finału walki z Kejranem Geralt z trudem wspina się na most sprawiając że uniknięcie macek wymaga wyjątkowej pomysłowości.

-Draug jest odporny na własne trebusze co jest trochę dziwne.

-Podczas sekwencji składankowej przeciwnicy potrafią się odwrócić w chwili zadania ciosu ogłuszającego (lub wyciągnąć broń)

-Kiedy za drugim razem odwiedzamy tyły Rezydencji Loredo nie ma tam strażników.

-Dlaczego nie da się wrzucać przeciwników do wody Ardem?

-Niektórzy przeciwnicy podczas zrzucania zachowują się nieproporcjonalnie do siły arda.

-Dlaczego Sukub walczy jak czarownik i działa na niego miecz stalowy a po przeczytaniu książki nie mamy go w spisie bestii?

-Skąd Jaskier wziął się w siłach komanda szykującego się do ataku i dlaczego nic nie mówi (wiem że Zoltan mógł mu powiedzieć ale to trochę dziwne że Iorweth go toleruje i nie wyzywa od Dłan (zapomniałem jak się pisało sie po elfiemu)

-Dlaczego nie ma kilku wersji schematu na (dajmy na to) Pożoga która wymaga embriona Endriagi,którei nie spotykamy w drugim akcie Iorwetha.Przydały by się dodatkowe wersje (dajmy na to) Pożogi np.Z błony lotnej Wywerny (marzenia) z czegoś z harpii (real)

-Dlaczego kiedy zbieramy ziółka to po zebraniu znikają,natomiast kiedy oprawiamy np.Neckera jego szpon nie zostaje odcięty po zebraniu serce nie wycięte a Oczy nie wyłupane.Miło by było zobaczyć dziurę w Neckerze po zabraniu serca lub puste oczodoły po wyłupaniu oczu (to takie moje marzenie na lekkie ulepszenie modeli)

-Dlaczego zamiast starego Bestiariusza z W1 jest krótki opis potwora (dwie wersje) lepiej by było połączyć stary z nowym aby powstał Bestiariusz doskonały.

-Przydało by się poprawić zegar aby było wiadomo która to połowa dnia (zegar odczytuje każdą porę ale ich nie rozróżnia precyzyjnie)

-Dlaczego podczas przemijania wszyscy łącznie z Geraltem zostają zatrzymani w czasie? (przydało by się poprawić aby przewijanie nie było tak szybkie i żeby dotyczyło też N-peców.

-Dlaczego jeżeli użyjemy perswazji podczas zadania ,,Na kacu" dochodzi do potwornego incydentu którym jest zjedzenie Verona przez schody.Kiedy Vernon zagina zacząłem go szukać a w ostateczności użyłem eliksiru ,,Kot" i odkryłem bolesną prawdę.Przeprowadziłem akcję ratunkową mającą na celu wyciągnięcie go za pomocą wystającej ze schodów rękojeści miecza (rozpoczęcie rozmowy).Akcja zakończyła się powodzeniem a Vernon nawet nie podziękował...

-(opcjonalne)Dlaczego zbroja Kruka nie jest Epickim przedmiotem?

-Dlaczego nie ma większej ilości normalnych klas przedmiotów (są tylko:pospolity,Magiczny,Rzadki,Epicki a nie ma np.Starego,Zużytego,Starannego)

-(Opcjonalne) Bardzo miło że zmieniliście skórkę ,,księżycowego ostrza" na połączenie tego pierwszego z ,,Mieczem Reymonta"- genialny pomysł na księżycowa klingę, szkoda tylko że Na rękojeści nie ma węża a sama klinga nie jest ozdobiona i nie świeci się srebrną poświatą (dajmy na to) w świetle księżyca.

-Dlaczego czarownicy i Triss używają kosturów (w książce i W1 rzucali czary ręcznie lub przy pomocy różdżek (saga)) natomiast w Wiedźminie 2 używają kostórów?Miło by było jak by usunąć (poza Detmoldem) kostury lub sprawić by kostury służyły tylko do walki wręcz (jak z Vilgefortzem) i jako swojego rodzaju broń palna używana do celniejszego miotania czarami z dużej odległości.

-Przydało by się umożliwienie potrójnych finiszerów na potworach (jedna animacja na jednym przedstawicielu z trzech zabijanych tak aby można było sprawić by podczas finisheru na Harpii i Neckerze Geralt wykonał animację zgodną z zabiciem pierwszego z trzech Neckerów a na Hari animację zabijania drugiej z trzech harpii) i oddzielnych osłabiających na bossach.

-(Opcjonalne)Ciekawie by było jakby podnieść statystyki ,,Zbroi Kruka" i dodać rękawice, spodnie i buty kruka (tak jak w W1) przy okazji można by zrobić trzy wersje zależnie od importu frakcji popieranej były by to skórki trzech różnych wersji zbroi z W1)

Póki co więcej błędów wymieniać nie będę gdyż tyle starczy jak na razie.

(Wiem że niektóre z tych propozycji mogą okazać się nierealne ale zawsze trzeba mieć nadzieję)
(zdjęć niestety nie mogłem podać gdyż mam skasowane prawie wszystkie zapisy a sam jestem dopiero w I akcje ale jeśli chcecie mogę się o nie postarać).
 
C

crass2012

Senior user
#276
Feb 12, 2012
-Petardy ,,Śmierdziuch" i ,,Smoczy sen nie działają" w ogóle nie działają.
Click to expand...
Smoczy sen działa prawidłowo tj rozpyla obłok gazu który eksploduje po zapaleniu np. Gwiazdą Tańczącą lub Igni. Śmierdziucha nie testowałem.

-Niektóre oleje od czasu do czasu nie chcą się tworzyć a po nałożeniu na miecz nie działają (najczęściej te przeciw trupojadom i potworom)
Click to expand...
Przeciw potworom działają na pewno. Można to sprawdzić w statystykach bohatera, obrażenia są zwiększone o 20% dla danego gatunku. Problem z wytworzeniem oleju z tego co wiem występuję tylko z olejem Kipiel, jest fanowski hotfix na to: http://witcher.nexusmods.com/downloads/file.php?id=218

-Na początku I aktu petardy Samum nie działają (nie można ich tworzyć ani używać) do czasu rozmowy z Triss przy bramie.
Click to expand...
Nie miałem z tym problemów.

-Kiedy precyzyjnie rzucamy petardą (w najlepszym przypadku) skręca w prawo o 10 stopni w prawo, (w najgorszym) 76 stopni w prawo.
Click to expand...
Nie mam problemów z precyzyjnym rzucaniem petardami, oprócz jednej rzeczy: mianowicie czasami zdarza się, że stojąc blisko przeszkód rzucona petarda wybucha tuż przed twarzą Geralta mimo, że nic nie blokuje jej toru lotu. Możliwe że petarda koliduje wtedy z niewidzialnym (niotexturowanym) modelem (ścianą/częścią obiektu) w grze?

-Podczas finału walki z Kejranem Geralt z trudem wspina się na most sprawiając że uniknięcie macek wymaga wyjątkowej pomysłowości.
Click to expand...
To prawda, to dosyć trudny fragment walki z Kejranem szczególnie na Mrocznym ale da się to przejść, można użyć Quena.

-Skąd Jaskier wziął się w siłach komanda szykującego się do ataku i dlaczego nic nie mówi (wiem że Zoltan mógł mu powiedzieć ale to trochę dziwne że Iorweth go toleruje i nie wyzywa od Dłan (zapomniałem jak się pisało sie po elfiemu)
Click to expand...
Może dlatego, że po ataku na barkę odpływa z Geraltem, Iorvethem i Zoltanem, a zostanie we Flotsam opanowanym przez wojska Loredo nie jest bezpiecznym pomysłem?

-Dlaczego kiedy zbieramy ziółka to po zebraniu znikają,natomiast kiedy oprawiamy np.Neckera jego szpon nie zostaje odcięty po zebraniu serce nie wycięte a Oczy nie wyłupane.Miło by było zobaczyć dziurę w Neckerze po zabraniu serca lub puste oczodoły po wyłupaniu oczu (to takie moje marzenie na lekkie ulepszenie modeli)
Click to expand...
Po prosto modele przeciwników szybko znikają żeby nie powodować problemów z wydajnością, a w ich miejscu pojawia się kupka kości i ścierwa taka sama dla większości potworów, po ludziach zostaje mieszek.

-Dlaczego podczas przemijania wszyscy łącznie z Geraltem zostają zatrzymani w czasie? (przydało by się poprawić aby przewijanie nie było tak szybkie i żeby dotyczyło też N-peców.
Click to expand...
Podaczas medytacji np. na środku Flotsam, postacie nie zostają zatrzymani w czasie tylko przyspieszeni. Nie wiem jak jest z ważnymi NPC'ami.

-Przydało by się umożliwienie potrójnych finiszerów na potworach (jedna animacja na jednym przedstawicielu z trzech zabijanych tak aby można było sprawić by podczas finisheru na Harpii i Neckerze Geralt wykonał animację zgodną z zabiciem pierwszego z trzech Neckerów a na Hari animację zabijania drugiej z trzech harpii) i oddzielnych osłabiających na bossach.
Click to expand...
Pomysł ze zwiększeniem działania finisherów na potwory jest dobry, z tym że nie ma stworzonych animacji dla zabicia więcej niż jednego potwora co powodowałoby padnięcie martwym dwóch pozostałych potworów zaraz po skończeniu animacji, co może trochę dziwnie wyglądać tak jak jest teraz z endriagami, które giną bez pokazania finishera. Może rozwiązaniem byłoby zniknięcie tylko połowy (lub 1/3) paska adrenaliny potrzebnego do wykonania finishera na potworze po jego wykonaniu?

-Ciekawie by było jakby podnieść statystyki ,,Zbroi Kruka" i dodać rękawice, spodnie i buty kruka (tak jak w W1) przy okazji można by zrobić trzy wersje zależnie od importu frakcji popieranej były by to skórki trzech różnych wersji zbroi z W1)
Click to expand...
Problem z importowanymi mieczami/zbroją oraz z rzeczami z DLC jest taki, że znacząco zaburzają balans gry, (np. Kurtka Niebieskich Pasów) które po prostu są za dobre by mieć je od początku. Jako importowane rzeczy można to zrozumieć jako nagradzanie gracza za przejście jedynki, ale dodanie wszystkich DLC'ów było złym pomysłem. Gra była pewnie tworzona i testowana na początku bez uwzględnienia, że gracz będzie miał do dyspozycji te wszystkie rzeczy zaraz od początku gry. Osobiście zawsze przed rozpoczęciem nowej gry wyrzucam wszystkie DLC, które psują rozgrywkę przez to, że np. zdobywając nową zbroję po wykonaniu questa, okazuje się ona nie potrzebna bo ma gorsze styatystyki od rzeczy z DLC.
Zbroja, spodnie, rękawice i reszta DLC były projektowane z myślą, że gracz będzie miał do dyspozycji tylko 1 ale nie wszystkie z nich ponieważ były to tzw. nagrody.
 
A

Arius

Senior user
#277
Feb 12, 2012
Dziwne bo u mnie jak i kolegów robią się takie błędy jak wymieniłem...Może to jakiś błąd związany z Uberpróbkowaniem które mamy włączone i które mogło wpłynąć na rozgrywkę.

Co do zbroji:chodziło mi o to aby zwiększyć siłę mieczy i samego pancerza poprzez zwiększenie statystyk i zmianę klasy na epicką.

Mam także taki pomysł mianowicie na początku gry Geralt miał by zgubić swój ekwipunek,sprawa wyjaśniła by się w pierwszym akcie/zakończeniu prologu kiedy to okazało by się że Triss odnalazła nasze rzeczy tuż przed konfiskatą domu wtedy oddała by nam je a zadanie ,,Miecz na potwory" mogło by zostać edytowane cytatem o tym jak to Trias ułatwiła Wiedźminowi pracę sprzątając swój dom w Wyzimie.A nawet gdyby były na początku ułatwiły by Graczom prolog taka nagroda w postaci ułatwienia.

Co do Kejrana-właśnie o Quen mi chodziło kiedy mówiłem o kombinowaniu.

Co od przeciwników-ale mogli by coś takiego pokazać przez chwilkę...

Tylko wciąż zastanawiam się dlaczego mimo wszystko Iorweth (i jego ludzie) tolerował obecność człowieka na łodzi?Może to sprawka Zoltana i jego dyplomacji krasnoludzkiej...
 
C

crass2012

Senior user
#278
Feb 12, 2012
Dziwne bo u mnie jak i kolegów robią się takie błędy jak wymieniłem...Może to jakiś błąd związany z Uberpróbkowaniem które mamy włączone i które mogło wpłynąć na rozgrywkę.
Click to expand...
Uberpróbkowanie to z tego co wiem nic innego jak inna wersja anti-aliasing'u czyli Multisample Anti-Aliasing - MSAA, gdzie zwykły anti-aliasing to Full-Screen Anti-Aliasing - FXAA. Na rogrywkę może wpłynąć tylko wizualnie. BTW jak się ma kartę ATI lepiej jest ustawić Uberprópkowanie na x1 (lub x2) niż włączyć AA.
 
A

Arius

Senior user
#279
Feb 12, 2012
Dziwne bo u kolegi zmniejszenie grafiki wpłynęło na kilka błędów...
 
G

guidgen

Senior user
#280
Feb 22, 2012
Kilka dni temu przeszedłem W2 i nie zgadza mi sie szansa na efekty krytyczne, jezeli to jest bład to wymaga poprawy.

Postać miała rozwiniętą na drugi poziom "impregnację" co powoduje, że mutageny efektów krytycznych dawały 5% na każdy z efektów. Postać ma 2 takie zapodane co w sumie daje 10% plus 15% ("finezja" 2-gi poziom) plus 20% za "precyzyjne cięcia" na krwawienie. Czyli na wszystkie efekty krytyczne powinno być 25% a na krwawienie 45%. Tymczasem w Atrybutach (klawisz C poźniej Enter) jest napisane, że szanse wynoszą 14% i 42% na krwawienie.

Ponadto, pewne efekty nie powinny się pojawiać jezeli nie ma ich na mieczu, zdarzało mi się zapalać wrogów mimo, że miecz nie miał takiej właściwości.

We Flotsam w kwaterze Niebieskich Pasów (bodaj po tym pijackim quescie) dwie postacie siedziały na tym samym krzesle przy stole (po jedej i po drugiej stronie stołu).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
Next
First Prev 14 of 16

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.