[MOŻLIWE SPOILERY] Patch 2.2 - błędy w grze, propozycje zmian

+
Status
Not open for further replies.
[MOŻLIWE SPOILERY] Patch 2.2 - błędy w grze, propozycje zmian

Jak w temacie - napiszcie, co wg was powinno znaleźć się w patchu 2.2

UWAGA! Istnienie tego tematu nie oznacza, że patch na pewno powstanie. W mojej prywatnej opinii jest to całkiem prawdopodobne, ale NIE mamy oficjalnego zapewnienia.

UWAGA! Proszę nie wykorzystywać tego tematu do rozwiązywania swoich problemów z grą! Takie posty będą usuwane! Proszę wypisywać tylko konkretne i przemyślane uwagi.

Lista bugów i problemów zebrana przez usera darkatraz:

Wszystkie błędy i propozycje wspomniane przez Was. Za nim napiszesz coś nowego to przeczytaj liste czy już to zostało wymienione!!!

Błędy:
1. Poprawa optymalizacji gry w samouczku oraz w fabule - nadal lubi się gra przycinać
2. Poprawa wywalania do pulpitu - błąd ten powstał od wersji 1.3 i nadal czasami gra wywala do pulpitu bez powodu
3. Błąd w czasie pogromu Flotsam. Gdy zginą krasnoludy i zabije się bandytów można rozmawiać z zmarłym truchłem
4. Poprawa związana z umiejętnością piroman - chociaż, że się ją zdobyło to i tak ciągle się ją zdobywa
5. Poprawa fizyki w grze - czasami w grze niektóre przedmioty lub części NPC przeczą prawom fizyki np. przy prowadzeniu Iorwetha włosy Geralta nagle zaczynają podskakiwać do góry
6. Poprawa trybu medytacji w Arenie - jeżeli medytujemy przy jakiejś postaci to wchodzimy z nią w interakcje
7. Poprawa informacji od Zoltana związana z zadaniem na barce - gdy się wykonało już to zadanie i poszło po różę pamięci to po zagadaniu do Zoltana nagle informuje nam, że Triss czeka na nas w barce
8. Poprawa ułożenia mieczy w pochwach przy prowadzeniu Iorwetha - gdy się go prowadzi to pochwy na miecze ruszają się zgodnie z postacią, a miecze pozostają nie ruchome
9. Poprawa informacji o dziwkach od Loredo gdy pomogło się schwytać Iorwetha - informuje nas, że dziwki dają d*** za darmo, a gdy się do takiej zagada to każe sobie słono zapłacić
10. Poprawa informacji o doznanych efektach krytycznych – gdy się doznało jakiś w samouczku one nadal są w fabule
11. Poprawa mapy oraz mini mapy - czasami gdy jest się w jaskini i wyjdzie z niej to po włączeniu mapy nadal widoczne są tunele jaskini, a na mini mapie nie przełącza się na mapę zewnętrzną. Błąd ten działa też w drugą stronę
12. Poprawa odporności na sztylety od wrogów - teraz wystarczy np. przy walce w Letho wystarczy kilka razy rzucić w niego sztyletami by szybko zginął
13. Poprawa z wypijaniem eliksirów oraz dodaniem efektów jakie były w W1 - teraz przy max. toksyczności Geralt nie odczuwa żadnych efektów ubocznych. W1 przy max. toksyczności postać ginęła co było bardziej realne
14. Poprawa cieni - nadal cienie na postaciach wyglądają jak "kody kreskowe"
15. Poprawa filmików w grze np. Pogrom rivijski czy sen Iorwetha - nadal w czasie gry "Pogrom rivijski" się zacina, chociaż z menu głównego obraz jest płynny. Tyczy się też to wszystkich snów ale one również się tną z poziomu menu głównego
16. Poprawa kamery na początku walki w arenie - kamera za szybko się przybliża do Geralta przez co nie ma możliwości przyjrzenia się dokładniej wrogom po bokach. Kamera również przy początku walki przez 5 sekund jest nieruchoma co jest strasznie uciążliwe przy graniu na poziomie mrocznym lub wysokim
17. Poprawa opisów sztyletów srebrnych - wszystkie trzy rodzaje sztyletów "Zniszczony", "Zwykły" oraz "Doskonały" mają takie same statystyki obrażeń
18. Poprawa elfki w Vergen i Sukkuba – brak możliwości chędożenia bo Geralt ciągle odmawia
19. Większa precyzja informacji w samouczki przy nauce walki - przy poleceniu namierzania celu Samouczek informuje nas o ikonie nad głową postaci gdy tak na prawdę wyświetla się ona na jej klatce piersiowej
20. Drobny problem przy wchodzeniu na drabinę z jakimś NPC - czasami gdy się kliknie LPM za szybko to głowa Geralta lub jakiegoś NPC ląduje w między pośladkami osoby wyżej
21. Poprawa włosów Geralta
22. Poprawa blokowania - aktualne blokowanie jest bez sensu bo wigor nadal zabiera i przy tym redukuje pewną ilość obrażeń. Według graczy lepiej by było, że przy wigorze redukuje 100%, a gdy już nie mamy wigoru tylko kilka %. Tak będzie bardziej realistycznie niż jest aktualnie
23. Poprawa wychodzenia z rozmowy z Adamem Pangrattem - Geralt nadal przy zakończeniu rozmowy z Pangrattem ląduje w ognisku i przy małej ilości życia postać potrafi zginąć
24. Poprawa ekwipunku - aktualny ekwipunek jest bardzo chaotyczny. Mianowicie czasami ciężko jest się połapać co jest do ulepszenia zbroji oraz jakie trunki są na miecze, a jakie do wypicia
25. Poprawa listy składników w schematach - lepiej by było gdyby możnaby samemu przewijać listę składników potrzebnych do wytworzenia danego schematu niż czekać by zobaczyć, że brakuje tylko jednej rzeczy z kilku
26. Poprawa opisów przycisków w grze w kości - nadal w grze w kości występują przyciski nie podpisane. Mianowicie: "Zrezygnuj" i "Podbij stawkę"
27. Poprawa opisów rozwijanych umiejętności - mianowicie powinno od razu być widoczne, co daje rozwinięcie danej umiejętności. Bo w tej chwili to albo można zgadywać, albo sprawdzić w poradniku - oba rozwiązania są bez sensu.
28. Niereagowanie gry na naciskanie klawiszów na klawiaturze - często gra nie rozumie co chcemy do niej "powiedzieć" poprzez naciskanie odpowiedniego klawisza klawiatury np.: ESC, Lewy CTRL.
29. Poprawa rozmowy z Trollicą w Akcie II po stronie Roch'a - gdy Trollica każe nam wrócić do Starego i zakończy się z nią rozmowę ona nagle zaczyna nas atakować
30. Poprawa zawieszania się gry w trybie arena - czasami gra potrafi się zawiesić w trybie arena, co skutkuje czarnym ekranem lub brakiem reakcji kursora na ruchy myszką
31. Poprawa nagłego ginięcia przy rozmowie z NPC - czasami bywa, że Geralt ginie w czasie rozmowy z byle jakim NPC nawet bez wyciągniętego miecza dostępnego w poziomie "Dark Mode"
32.
33. Poprawa wyekwipowania w prologu przy danej retrospekcji - nadal bez różnicy co założymy na siebie w danej retrospekcji to na początku kolejnej zostaje wgrany podstawowy model Geralta i na nowo trzeba ulepszać miecze runami
34. Zły model postaci przy wejściu na arenę w samouczku - stoi żołnierz Temerski na bramie chociaż, że lokacja znajduje się w Kaedwen
35. Literówka w samouczku. Jest "Geralt będzie atakował wybranym wrogu.", a powinno być "Geralt będzie atakował wybranego wroga."
36. Brak ikony namierzania celu w Samouczku. Dezorientuje to graczy gdy pojawia się ikona dialogu
37. Zła animacja znaku Axii. Gdy Geralt nikogo nie namierza to wygląda to tak jakby dostał strzałą z kuszy
38. Poprawienie zadania „W szponach szaleństwa” - jeżeli posiadamy w ekwipunku oczy i serca nekkerów oraz świni to gra przy rozmowie z duchem Nilfgardczyka wybiera automatycznie serca i oczy nekkerów. Przydałaby się możliwość wyboru co chcemy dać duchowi.
39. Blokowanie postaci w czasie walki (nie można używać noży, petard itd)
40. Nieśmiertelni przeciwnicy
41. Poprawa wyświetlania w rozdzielczościach 4:3 i 5:4 - widać tylko połowę postaci
42. Ekrany ładowania save'ów (grafiki lokacji poprawione i dostosowane do rozdzielczości 16:10 i 4:3
43. Naprawienie/usunięcie opcji "Chce coś przechować" (aby teraz coś przechować trzeba kliknąć na skrzynię)
44. W cutscenkch stalowy miecz to domyślny stalowy, a nie ten, którego używa aktualnie Geralt
45. Respawnujący się zakonnik przy namiocie króla po zabiciu go
46. Wygląd Geralta w cutscenkach i dialogach – wgrywa się domyślny wygląd, pomimo że Geralt nosi zupełnie inne miecze/ubrania (np. odwdzięczająca się elfka po uratowaniu jej od spalenia)
47. Pojawiający się stalowy miecz pomimo jego braku w aktywnym ekwipunku
48. Blokujące się Trolle i błędy w ich animacji (podczas spotkania w okolicy Vergen)
49. Błąd z recepturami, przez który mogą być tworzone niekiedy zupełnie inne miecze, niż powinny
50. Amulet króla, który dostajemy od Detmodla nie znika z szyi króla
51. Blokujące się miecze, których nie można zmienić podczas walki (stalowy na srebrny i na odwrót)
52. Kaedweńscy żołnierze, przebywający za obozem, nie atakują Geralta gdy ten jest po stronie Vergen, a traktują go jako sojusznika
53. Sny harpii nie wyświetlają się w "dodatkach"
54. Po patchu 1.3 Launcher gry nie wyłącza się gdy zostaje uruchomiona gra (a powinien), tylko minimalizuje się do tray'a
55. Runa dodająca punkt życia tak naprawdę zwiększa maksymalną ilość tychże przez co na ekranie pojawiają się czerwone plamki, w trakcie walki kiedy zdrowie wolno się ładuje
56. W obozie Keadwen i dzielnicy Niflgaardu w Loc Muine stoją żołnierze, którzy nic nie robią mimo że powinni nas zaatakować, tak jak reszta
57. Podczas zadania "Niemoralna Propozycja", jeśli zapiszemy grę w rezydencji Loredo, wyjdziemy z gry i wrócimy, to nie słychać dialogów
58. Geralt nie chce czasem wyjmować mieczy i walczyć, pomimo stosownych interakcji
69. Gdy Geralt uprawia seks w zamtuzie – kurtyzany jęczą przy zamkniętych ustach (jest to możliwe, ale takie jęczenie nie wydobędzie się z gardła gdy usta są zamknięte)
60. w panelu alchemii poprawka symboli pierwiastków alchemicznych i składników, które są ustawione względem okręgu interfejsu (a więc się "obracają"), podczas gdy powinny być ustawione względem dolnej krawędzi ekranu - tak jak tu: http://i.imgur.com/cW7p4.jpg
61. Problemy z osiągnięciem maksymalnego levelu przez Geralta w ścieżce Roche'a, gdy po stronie Iorwetha takiej sytuacji nie ma
62. Podczas wiecznej bitwy (odprowadzenie postaci króla albo Saskii) po ogłuszeniu przeciwników finishery wykonywane są POZA magicznym polem ochrony – powoduje to w większości przypadków śmierć Geralta; inne sekwencje finisherów również czasami odbywają się poza miejscem (i jego otoczeniem) w którym przebywa Geralt
63. Problemy z charczącymi dialogami na różnych konfiguracjach sprzętowych po kilku godzinach grania
64. Błąd przy wyświetlaniu początkowych napisów po rozpoczęciu nowej gry (akapit dubluje się kilka centymetrów niżej i miga – www.youtube.com/watch?v=T45uHVZsDBc)
65. Niewłaściwe wykrywanie kolizji między NPCami (postacie na siebie wpadają, blokują się)
66. Detmold nie jest poddany systemowi dobowemu dnia i nocy – zawsze potulnie czeka na zagajenie; tak samo jest z Henseltem
67. Klony w wieży oblężniczej – warto by zróżnicować te postacie
68. Obraz przy ładowaniu się areny - obraz ten został stworzony w proporcjach 16:10 co trochę psuje się z resztą obrazów ładowania lokacji które są w proporcjach 16:9
69. Literówki w tekstach wewnątrz gry
70. Literówki / rozbieżności między tekstem mówionym a podpisami w finalnej rozmowie z Letho - lista błędów stworzona przez użytkownika weuesd - dostępna TUTAJ


Propozycje:
1. Lepsze zabezpieczenie areny
2. Ciekawe DLC
3. Przechodzenie przez drzwi z drugą osobą
4. Większa różnorodność postaci
5. Lepszy wygląd krwi
6. Usunięcie niewidzialnych ścian
7. Możliwość tworzenia lepszych mutagenów ze słabszych (jak na razie możliwość jedynie taka powstaje po zastosowaniu odpowiedniego mod'a)
8. Informacja „Tę książkę już przeczytałeś”
9. Informacja o upojeniu alkoholowym
10. Mocniejsza zbroja kruka
11. Lepsza importacja decyzji podjętych w W1 oraz przedmiotów
12. Możliwość walki stylami z W1 oraz kamera izometryczna
13. Dodanie zwierząt np.: psy, koty
14. Obsługiwanie kółka w myszce oraz większej ilości padów
15. Odblokowanie drzwi na arenie za czarodziejką
16. Większa różnorodność potworów w klatkach na arenie
17. Większa ilość finiszerów oraz dodanie ich na wilkołaku, endriadze i krabopająku
18. Większa różnorodność odzywek widzów i przeciwników na arenie i fabule
19. Porównywanie własnych przedmiotów z tymi ze sklepu w fabule i arenie
20. Własnoręczna możliwość przewijania „Właściwości schematu”
21. Dostawanie przedmiotów z DLC w zamian za wykonanie odpowiednich zadań
22. Strzałka wskazująca północ
23. Oznaczenie ilości przedmiotów w menu taktycznym
24. Uwzględnienie w menu sprzedaży przedmiotów które Geralt ma założone na siebie
25. Pokazywanie w liście craftingu ogólnej ilości posiadającego przedmiotu
26. Możliwość oddalania i przybliżania kamery kółkiem myszy
27. Reagowanie mapy głównej na wydarzenia fabularne
28. Poprawa ekonomi na taką co była w W1
29. Dodanie achievementów ze Steama i powiązanie ich z kontem na forum
30. Opcje grafiki i sterowania dostępne z poziomu gry
31. Więcej itemów w arenie i fabule
32. Możliwość wbicia levelu powyżej 35 na arenie
33. Zmienienie mrocznego efektu zestawu dostępnego w Dark Mode
34. Odcinanie kończyn
35. Dłuższa widoczność ran, krwi i zwłok
36. Więcej potworów w fabule i arenie
37. Więcej zadań w Akcie III
38. Dodanie większej ilości uników
39. Tryb kooperacji na arenie
40. Możliwość dezaktywowania DLC z poziomu gry
41. Możliwość ustawienia w medytacji czułości amuletu na magię lub potwory
42. Reset areny bez wychodzenia do menu głównego
43. Możliwość odpoczynku na arenie lub tym podobne
44. Więcej efektów dodatkowych od amuletu Melitele
45. Pojawienie się funkcji wł./wył. autozapis
46. Nadpisywanie savów
47. Więcej słowiańskiego klimatu w grze
48. Dodanie do dwóch wygranych w kości
49. Więcej poziomów w arenie
50. Poprawa dolnego odzienia NPC
51. Możliwość picia alkoholu w karczmie i w terenie tak jak w W1
52. Wydłużenie informacji o nagrodzie z questa lub dostaniu jakiegoś przedmiotu od NPC. Zbyt krótko to się wyświetla i ciężko jest przeszukać cały ekwipunek dla tego jednego przedmiotu.
53. Więcej olejów znajdowanych w truchłach wrogów lub tańsza możliwość ich stworzenia.
54. Więcej sztuk danego przedmiotu u sprzedawcy. 6 sztuk to czasami mało, a jak na razie jedyną możliwością zwiększenia ich liczby jest ingerencja w pliki xml gry.
55. Możliwość skonwertowania i wydrukowania dziennika i Jaskrowych opisów postępów w zadaniach
56. Dodanie pokrowca na sztylety (wg concept-artów) na udzie Geralta (tak jak Leto)
57. System usuwania nieprzydatnych i niepotrzebnych już przedmiotów fabularnych
58. Możliwość nazywania zapisanych stanów gry
59. Możliwość różnych sortowań w kategoriach, a w ekwipunku postaci - rozdzielenie ulepszeń do mieczy i zbroi do dwóch różnych podkategorii
60. Dodanie możliwości przejścia np. z panelu mapy do panelu ekwipunku bez konieczności zamykania poprzedniego panelu i otwierania nowego z poziomu wyjściowego)
61. Dodać i zróżnicować animacje seksu, obecnie jest ich kilka i często się powtarzają
62. Więcej miejsc do zabijania potworów,
63. Więcej zróżnicowanych zleceń stricte wiedźmińskich
64. Więcej otwartych przestrzeni
65. Po włączeniu mapy widok powinien być wycentrowany na postaci/znaczniku Geralta
66. Dodać możliwość wyświetlenia nazw przedmiotów leżących w pobliżu po użyciu medalionu. (może nawet nie tyle wyświetlenie wszystkich nazw, ile oznaczenie wszystkich skupisk, bo jeśli np. w jednym miejscu leży miecz, nóż, oreny i rękawice, to wystarczy jedynie wyświetlić "Miecz i..."). Możliwość wyświetlania nazw można by włączać i wyłączać w opcjach - jak kto woli
67. Podczas przekupywania – dodać przyciski/opcje Maksimum i Minimum, aby nie musieć przeciągać suwaka
68. Niech jedzenie coś znaczy – np. niech regeneruje życie
69. Wydłużyć spis save'ów, albo inaczej wykorzystać masę wolnego miejsca na ekranie wybierania zapisanych stanów gry do wczytania
70. Ekran porównywania właściwości opancerzenia, broni, eliksirów, pułapek, petard etc. (kolejne wpisy powinny się pojawiać w glosariuszu wraz z napotkaniem przedmiotu bądź schematu) - taki patent byłby bardzo przydatny przy handlu, planowaniu wydatków i wykonywaniu przedmiotów
71. Być może warto by przemyśleć opcje wyświetlania odpowiedniej strony w glosariuszu, po kliknięciu prawym przyciskiem myszki na przedmiocie w inwentarzu? Taki mechanizm świetnie się sprawdza np. w Cywilizacji
72. Warto by rozważyć wprowadzenie hiperlinków w glosariuszowe opisy? Oczywiście linki prowadziłyby do innych wpisów np. opis questu z succubicą mógłby mieć odnośnik (w tekście) do wpisu "Succub", w dziale Postacie. Oczywiście trzeba by też pomyśleć o wykonaniu dodatkowych przycisków nawigacyjnych "Wstecz", "Dalej" itp.
73. Połączenie ekranów handlu i produkcji przedmiotów (tyczy się to tylko tych NPC-ów, którzy mają dostępne obie opcje np. kowal z Flotsam czy Cedrick) - obie funkcje mogłyby być umieszczone na osobnych zakładkach. W ten sposób można by na bieżąco dokupywać brakujące składniki, a potem tylko przełączyć zakładkę na "wykonywanie przedmiotów", ewentualnie ponownie uzupełnić zapasy i voila
74. Dodać opcję wyświetlenia podsumowania wyborów dokonanych w całej grze - tu oczywiście przydałyby się kolejne komiksowe ilustracje i głos Jacka Rozenka
75. W zależności od wybranego sterowania (pad / k+m) różne ekrany inwentarza (np. kratownica)
76. Przycisk „Kontynuuj” na ekranie powitalnym, wczytujący ostatni zapis gry
77. Przycisk F5 mógłby tworzyć nowy save tak jak teraz to robi "Zapisz grę" z menu. Czemu? Bo jak ktoś bazuje tylko na szybkim zapisie i zapisze w złym miejscu, to może być zmuszony do wczytania autosave'a, dzięki czemu może się SPORO cofnąć w grze
78. Przydałby się autosave przed walką z zabójcami w obozie Henselta
79. Możliwość sprzedania lub chociaż przechowania w skrzyni zbroi Seltkirka
80. Przydała by się mini gierka z warzeniem eliksirów lub cokolwiek innego, aby robienie eliksirów było bardziej wymagające
81. Przydałaby się informacja o tym, w jaki sposób zwiększenie Mocy Znaków np. przez zdolność Spotęgowanie Magii wpływa na znaki ("krążą słuchy" że jest to mnożnik efektów)
82. Możliwość całkowitego wyłączenia cieni
83. Alkohol jako baza eliksirów (tak jak w W1)
84. Więcej QTE (np. przy pierwsze walce z Letho)
85. Dodanie podziału w alchemii na eliksiry, petardy, itd.
 
1. Poprawienie wydajności - dobrze by było, aby REDzi poprawili wydajność gry, aby animacja była jeszcze płynniejsza, to chyba ucieszyłoby każdego z nas...na tym jak na razie najbardziej mi zależy.
2. Usunięcie dużej ilości bugów - chciałbym, aby wszystkie bugi jakie są w grze zostały usunięte, bo strasznie rażą w oczy i nie gra się zbyt przyjemnie widząc je.
3. Wprowadzenie nowych jeszcze lepszych zabezpieczeń dla areny - czyli jak w temacie wprowadzić zabezpieczenia, które nie pozwolą w jakikolwiek sposób zhackować areny lub wgrać moda, który pozwala na osiągnięcie wyniku jakiego się chce.
4. Zrobienie ciekawszego DLC - obecne dodatkowe misje nie przypadły mi do gustu...nazbieraj 12 harpich piór dla już nie pamiętam kogo, znajdź zabójców żony trolla czy tym podobne, nie wysilałem się przy tym zbytnio i nie wydawało mi się, aby to było jakieś fajne DLC, więc dobrze by było wprowadzić ciekawą przygodę.
5. Zrobić konkurs - może przesadzam, ale fajnie by było zobaczyć konkurs, w którym zadaniem by było odnaleźć jakiś tajemniczy przedmiot i dostarczyć Go do odpowiedniej osoby ; ).
6. Dodać opcję przechodzenia przez drzwi razem z drugą osobą - chodzi mi tu o coś takiego, aby można było przejść jednocześnie przez drzwi kiedy przechodzi druga osoba, bo gdy ktoś inny otwiera drzwi to my musimy poczekać i potem znowu sami otworzyć...to jest trochę wkurzające.
7. Postarać się zmienić postacie powtarzającą się - z tego co pamiętam REDzi wspominali o tym, że każda postać będzie zupełnie inna, a co widzę ? w drugim akcie trzy razy pod rząd spotkałem osoby z takim samem wyglądem...trojaczki ? nie sądzę .
8. Poprawienie wyglądu niektórych rzeczy - może i nie jest to za bardzo potrzebne, ale widziałem grupkę osób, która błagała o poprawienie wyglądu mieczy, zbroi i innych przedmiotów, więc coś takiego naprawdę by się przydało.
9. Poprawienie wyglądu krwi - trochę dziwnie to wygląda jak siekasz kogoś lub walczysz na arenie, krew tryska tak nie naturalnie i wydaje mi się jakby z ciała leciała jakaś gęsta wydzielina (jak budyń, jak keczup, jak kisiel ?) i to naprawdę dziwnie wygląda o_O.
10. Dodanie konia - marzenia...chodź czemu nie ? dodatkowe DLC gdzie to Geralt miałby za zadanie złapać dzielnego rumaka i Go okiełznać, a potem można by było na nim jeździć za drobną opłatą (3000 orenów)...wiem drogo, ale o to chodzi.
11. Zrobić coś z włosami Geralta - w wielu grach widziałem dziwnie wyglądające włosy, ale włosy Geralta to już kompletna przesada, wyglądają jakby ktoś niedokładnie przyczepił do jego głowy kawałki taśmy pomalowane srebrnym sprejem...poza tym w segmencie kiedy do prowadziwy Iorweth'a to Letho kucyk zaczął mi skakać po całym ekranie co można uznać za bug...przed wgraniem łatki 2.0 tego nie miałem, więc coś musiało się spierdzielić.
12. Poprawienie niektórych walk - walczę z jakimiś chłopami, którzy kompletnie nie mają broni tylko odkryte brzuchy i co ? przegrywam...chociaż jestem chędożonym Wiedźminem, który ma zbroje, miecze i inne takie, więc gdzie tu logika ? w prawdziwym świecie jeden cios wystarczyłby na załatwienie chłopa, a w Wieśku co ? musisz użyć co najmniej czterech lub pięciu, bo to ultra chłopy, lub super ultra predatory...

Jak na razie tyle...więcej mi do głowy nic nie przychodzi. Pamiętajcie, że to tylko moje zdanie ;).
 
Ja bym chciał aby były usunięte wszelkie nie widzialne ściany. Jest to nie raz irytujące. Choćby to np. Gerald nie może spaść ze skały.

Druga rzecz to mażę o w pełni funkcjonalnym edytorze.No i żeby miał pełną współpracę z 3ds maksem i blenderm.
 
Zgadzam się jeżeli chodzi o DLC.Proszę również aby naprawiono błąd kiedy Geralt odprowadza Iorwetha do miasta.Jego miecze się ruszają a pochwy nie.
 
Ja jedyne czego chcę to wprowadzenia możliwości zmiany systemu walki tzn: tego z wersji 2.0 a tego ze wcześniejszej wersji.(Strasznie wkurza mnie te nowe "parowanie"
 

shengi

Forum regular
Wiedźmin z wigorem powinien absorbować 100% przy bloku (przy wykupionych umiejętnościach), a wtedy wigor powinien się zmniejszać tak jak przy starej wersji. Bez wigoru wiedźmin również powinien móc blokować i tu wtedy można zastosować, że blokuje 50% obrażeń.
Przy nowej wersji umiejętność "Zasłona", która powoduje zmniejszenie kosztu wigoru podczas bloku jest bez sensu, ponieważ blok pod tym względem nic nie kosztuje.

Jak już jest gotowy wilkołak to wrzucić go do kampanii. Może jakieś zadanie, ale niekoniecznie. Aby była możliwość, że pojawi się na przykład o północy;).

Czasem spotykamy leżące zwłoki i tu można by było dodać pojawiające się trupojady w nocy.

Podczas bitwy w Vergen niech będzie więcej przeciwników. W końcu to wojna, a nie potyczka:).
 
1. Zmienić blokowanie. Już ktoś (a nawet więcej ktosiów) poruszał ten temat. Niech blokowanie zabierające wigor działa na starych zasadach, a to darmowe niech zostanie na tych z patcha 2.0 czyli brak pochłaniania wszystkich obrażeń.

2. Jako, że jestem gadżeciarzem chciałbym zobaczyć więcej zestawów w tonacji DARK :)
 
1. Łatka 2.0 coś pieprzy, gdyż gra często wywala do pulpitu bez żadnego błędu.
2. Od wersji podstawowej nie da się usunąć tatuaża który Geralt sobie zrobił xD
3. Nie da się wyrzucić z ekwipunku przedmiotów fabularnych których i tak już nie użyjemy.
4. WYDAJNOŚĆ!
5. Jak zdobędziemy umiejętność piroman, to później zawsze jak wejdziemy w ogień to od nowa je zdobywamy i tak w kółko.
6. Przeciwnicy powinni tracić hp gdy blokują ciosy oraz jeżeli mają tarcze powinna ulegać uszkodzeniu.
7. Poprawić wreszcie fizykę gry którą spieprzył patch 1.3, gdzie włosy geralta żyją własnym życiem podczas animacji, to się tyczy też wisiorków, naszyjników itp....
 
Błąd we wczytywaniu tekstur. Krótko mówiąc tekstury takie jak kamienie ujawniają się nagle, znikąd w promieniu pół metra od gracza.
 
1 Poprawienie optymalizacji w samouczku co prawda mała lokalizacja ale gubi dużo fps.
2 Żeby Geralt nie wchodził w ognień zanim gdy siłujemy się na ręke w obozie Kedwen z Adamem Pangrattem
 
Właśnie, blok w tej chwili jest totalnie bez sensu, ja jestem za tym żeby Geralt blokował w 100% przy utracie wigoru.

I jak przechodzimy w tryb medytacji to tło powinno być aktywne, bo tak to można w trybie medytacji rozmawiać z npc (Tu chodzi o tryb areny bo w fabularnym tego błędu nie ma.)
 
jest dużo błędów na arenie np. gdy chcę włączyć medytację to jakimś cudem włącza mi się rozmowa z czarodziejką lub rycerzem .
 
1. Parowanie w grze - wielu osobom po patchu 2.0 się nie podoba, a inni są zachwyceni. Najlepiej gdyby się dało w opcjach ustawić czy wolisz parowanie z wersji podstawowej czy z 2.0
2. Są w grze niewidzialne ściany i przedmioty (paczki worki i regały), których nie da się podnieść jest ich naprawdę sporo i dlatego trudno jest je wymienić. Żeby można je dokładnie wypisać przydała by się jakaś konsola podająca dokładną pozycję XYZ. Teraz podam dla przykładu dwie niewidzialne ściany: pierwsza jest w Akcie II po stronie obozu Kaedwen - gdy schodzi się z górki za burdelem w stronę obozowiska żołnierzy niedaleko miejsca gdzie można spotkać trolla; druga ściana jest po stronie Vergen nieopodal chatki na klifie z zadania "wór pełen piór" na drewnianym pomoście niedaleko pierwszego załamania drogi w dół. Sami widzicie jak trudno jest opisać takie miejsca dlatego trzeba by włączyć konsolkę i odczytać dokładną pozycję.
3. Po wykonaniu zadania w Akcie I na barce i w elfich ruinach Zoltan nagle sobie przypomina, że Triss miała do nas sprawę i wywęszyła coś na barce skazańców.
4. Wyniki na arenie - dodać jakieś zabezpieczenie, żeby nie było oszustw.
5. W ekwipunku nadal jest spory bałagan przydała by się możliwość sortowania przedmiotów według nazwy.
6. Należało by rozdzielić zakładkę z receptami na 4: 1 eliksiry, 2 schematy broni i pancerzy, 3 petardy i 4 oleje.
7. Mutageny - powinno dać się stworzyć potężniejszy mutagen ze słabszych.
8. Informacja "tę książkę już przeczytałeś"
9.Informacja u upojeniu alkoholowym - ile czasu jeszcze potrwa (wyświetlana w ten sam sposób co krwawienie, podpalenie, czy czas działania eliksirów).
10. Zielarce w Akcie I zdarza się wyjść z domu i zacząć polerować szczotką ziemię przed domem.
11. Jakieś zwierzęta - słychać je a nie widać. Może jeden wilkołak w lesie pod Flotsam - usprawiedliwiał by wycie, które słychać w nocy.
12. Fajnie było by dodać jakąś kobietę w ciąży np. Zrobić widoczny brzuch "tej co to wyszła za Aedirnczyka" ze Flotsam. Jakieś dziecko na ręku też by się przydało może kilku nastolatków. Chociaż jedną parę staruszków w wieku Vaski. Elfy skarżą się cały czas jak to ludzie się kocą, krasnoludy mówią, że "ludzkiej babie wystarczy usiąść na męskich portkach żeby brzuch nadmuchać" - jakoś tego w ogóle nie widać.
13. Przydało by się dodać słynne krasnoludzkie kobiety w Vergen - AS nigdy nie napisał czy mają brody - może trzeba zapytać Mistrza jak je sobie wyobrażał.
14. Usunąć elfom kły, a przynajmniej chociaż Iorvethowi. AS bardzo poważnie podchodził do odróżniania czaszki elfów i ludzi właśnie po uzębieniu.
15. Wzmocnić zbroję Kruka. Teraz gdy wszystkie DLC są dostępne zbroja Kruka powinna być mocniejsza od kurtki niebieskich pasów, Może dodać też buty, spodnie i rękawice Kruka. W końcu ci którzy przeszli W1 powinni być jakoś wynagrodzeni.
16. Poprawić informacje wczytywane z W1 - śmierć Talara, Zygfryd i Yaevinn mogą przeżyć na ścieżce neutralnej. Przydało by się też wczytywanie osiągniętego w W1 poziomu np: poziom 36 - 36 punktów XP na starcie, rozbudowane do maxa drzewko siły +50 udźwigu, Inteligencja na max - +5% do obrażeń od znaków, wszystkie talenty w walce mieczem srebrnym +5% do obrażeń zadawanych mieczem srebrnym, Igni na max + 5% do mocy znaku, Quen na max -5 sek długości.
17. Przy nadmiarze sił i środków "oldschool mode" z systemem walki i widokiem z rzutu izometrycznego z W1 dla tych nielicznych, którym system walki z W2 nie podchodzi :).
18. W Akcie I jeśli przed walką z Letho pomoże się Rocheowi Loredo mówi, że wszystkie dziwki są dzisiaj gratis jednak wszystkie żądają pieniędzy.
19. Geralta wciąż przebiera w prologu w kurtkę niebieskich pasów (jeśli przechodzimy prolog chronologicznie to jest problem).
20.Jeśli w samouczku dostaniemy np:krwawienia lub podpalenia to przez cały prolog wyświetla nam się ta informacja.

EDIT:
21. Na schematach i receptach wypisana jest lista składników, która się przewija z góry na dół. Lista ta powinna być przez cały czas widoczna.
22. Przydało by się zastosowanie praktyczne dla rupieci np: łączenie pułapek za pomocą drutu. Zakładanie pierścieni jak w W1.
23. Kółko w myszce jest nie używane - może by je do czegoś wykorzystać np do zmiany wybieranego przeciwnika.
EDIT 2:
24. Geralt w Akcie II w obozie Kaedven nadal włazi do ogniska po rozmowie z Pangrattem.
EDIT 3:
25. Mapa i minimapa nadal świrują po wejściu do jaskini pod obozem Kaedven w Akcie II na ścieżce Rochea. Mapa zamiast pokazywać jaskinię pokazuje powierzchnię, a minimapa nie pokazuje nic tylko szarą przestrzeń.
26. Letho, golemy, krabopająki, królowe endriag i trolle zbyt łatwo giną od sztyletów. Praktycznie da się wygrać walkę nie ruszając się z miejsca i rzucać nawet zardzewiałymi sztyletami (gram na mrocznym poziomie trudności).
27. Po przekroczeniu paska toksyczności znika przycisk wypij eliksiry. Mimo to po naciśnięciu ENTER Geralt wypija wszystko i nic mu nie jest.
28. W nocy po wyjściu z obozu Kaedven za każdym razem trupy spalone podczas zlecenia na zgnilce rozbłyskują świeżym ogniem.
29. Harpie przy chacie Wielebnego są zbyt słabe - prawie nie zadają obrażeń.
EDIT 4:
30. Nie można sprzedać schematu wiedźmińskiego srebrnego miecza nawet po wykonaniu go u kowala.
31. Jeśli Geralt zginie w samouczku pod wpływem krwawienia to przez cały prolog wyświetla się informacja, że Geralt nadal krwawi.
32. Początkowa sekwencja samouczka przycina.
 
wsad3a said:
5. W ekwipunku nadal jest spory bałagan przydała by się możliwość sortowania przedmiotów według nazwy.
6. Należało by rozdzielić zakładkę z receptami na 4: 1 eliksiry, 2 schematy broni i pancerzy, 3 petardy i 4 oleje.
7. Mutageny - powinno dać się stworzyć potężniejszy mutagen ze słabszych.
8. Informacja "tę książkę już przeczytałeś"

5. Czasem trudno coś znaleźć, a sortowanie po nazwach ułatwiło by to.
6. Wprowadzić filtry obok listy przedmiotów: wszystkie, eliksiry, schematy broni i pancerzy, petardy, oleje.
7. Tutaj można by dorzucić talent z drzewka alchemia do łączenia mutagenów.
8. Tego też mi brak. Mały dodatek, a przydatny.

Popieram pomysły tego Pana
 
Przede wszystkim babole z tego tematu oraz...
Arena:
-Dajcie tą Mantikorę ;-)
-Co z drzwiami za czarodziejką? Otworzą się kiedyś w końcu?
-Jakiś auto save po rozmowie z handlarzem by się przydał gdy się zginie i kliknie "Spróbuj ponownie".
-Gdy chcę medytować blisko ludzi to mi się rozmowa włącza
-W klatkach ciągle tylko ten wilkołak i nekkery... Szczerze to myślałem że co falę będą się "eksponaty" zmieniać a tu pupa
-Nie zrobiliście nadal finisherów (wilkołak, endriaga, krabopająk) przez co gdy chcę użyć adrenaliny na nich to zeruje mi się
-Rozumiem że było koniecznym użycie przeciwników i ich odzywek z "podstawki" ale gdy słyszę od elfów: "Śmierć Loredo!!!" to normalnie nie mogę...
-Fajnie że można było znowu powalczyć z Draugrem ale "łucznicy" i "trebusze" na arenie?! O rly?
-Niech na forum wyświetla się także info o poziomie na jakim graliśmy, talentach, uzbrojeniu, orenach, czasie gry, najtrudniejszym pokonanym wrogu, nr walki itp...

I może REDzi tym razem zamiast wymyślać i tworzyć nowe tryby, zajmijcie się tymi bugami na serio. Fani wyłapują je do dnia dzisiejszego z nadzieją że naprawicie, więc nie zawiedźcie nas ;-)
 
Tak swoją drogą przydałoby się jeszcze porównanie wyekwipowanych przedmiotów z tymi ze sklepów. Fajnie byłoby umożliwić tez własnoręczne przewijanie "właściwości" schematu.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom