Веселая, наверно, была партияМоноелф > моногрин.
Это последний ход, который оппонент уже не пережил А так, да, очень весело стены друг перед другом выстраивать. Это, кстати, у меня впервые в магии такое — обычно у меня таких больших столов не бывает, т.к. либо у меня, либо у противника есть контроль. Ну или игра кончается гораздо раньше. А тут встретились 2 барана, правда, у противника хоть какой-то контроль был, у меня же его вообще нет.Веселая, наверно, была партия
А самое большое существо я и не заметил)@Hentok у меня тоже с Марвин (она там на столе повёрнутая 28/28 стоит). Но я стараюсь вообще ничего неэльфийского в колоде не играть. У меня в сайде есть Вивьен, Questing Beast (против нексусов) и Veil, но в остальном стараюсь придерживаться очень низкой кривой (21 земля) и эльфов, иначе они обязательно на старте придут и всё испортят.
В силедах и драфтах столы крупные бывают (хотя и не такие большие, да и не с такой большой силой), я имел в виду именно constructed. В драфтах «стояние» это скорее норма, чем исключение.
Мне кажется что Артефакт начинает дурно влиять на остальных разрабов.Забавный ответ на твит о драконе от MTGA опубликовал Toliarian College. Очень в тему.
Я бы не отказался от существ с качеством чертей из Артефакта. Я когда играл в последнюю итерацию ЛоР решил посмотреть какое-нибудь видео из Артефакта, чтобы вспомнить как там что было. Ну небо и земля же. Насколько классно там сделаны черти и насколько посредственно это сделано в МТГА и ЛоР. Но с драконом они даже себя переплюнули.Мне кажется что Артефакт начинает дурно влиять на остальных разрабов.
Здесь есть доктор? Тут человеку плохо.А мне нравится дракон. Он такой милый.
А что в лоровских пушистиках плохого? Я только по видео сужу ( вроде норм ), в артике сама игра в техническом и визуальном плане ( поля, анимации карт ) - конфета, что немудрено.Насколько классно там сделаны черти и насколько посредственно это сделано в МТГА и ЛоР
Довольно бедная анимация, да и самое качество поро уступает дракончикам. Они неплохие, но хуже дракончиков, которые очень живо реагировали на разные ситуации на столе. Эти так не могут.А что в лоровских пушистиках плохого? Я только по видео сужу ( вроде норм )
Это не совсем так. Визарды сколотили команду, которая (предположительно) состоит из профессионалов, но у них не было ни готового движка, ни какой-то командной собранности. Riot, с другой стороны, студия у которой производство игр уже поставлено на поток и добавить ещё одну игру хоть и сложно, но входит в ежедневные обязанности людей, которые там работают давно. Т.е. дело тут не в том, что в одной конторе профи, а в другой нет — дело в налаженности процессов и общем опыте.А с мотыгой в этом плане все ясно, ведь дед написал, что ей занимаются любители..., а не профессиональные разработчики. Их конек настолки, что от них требовать то?
Как, Вы разве не ждали Brawl за 10`000 золота? Такие события надо с руками отрывать!самое вменяемое и, что я давно ждал, это сортировка дек. иногда там у меня чёрт ногу сломит.
неистово плюсую. вообще в стандарт не захожу, только в хисторике-3 и пропадаю, блин, визарды, сделайте что-нить, чтобы этот режим не снесли. ну не 10к голды же на ивент, офигели.Ну и то, что им не нравятся цифры в BO3 Historic не нравится мне, потому что BO1 Historic мне вообще не нужен.
Это похоже типичный пример работы маркетинга (или кто там за это отвечает) от WotC: внести абсолютно безумную идею, получить тонну негатива и немного откатить, как бы пойдя пользователям навстречу. Anchoring это называется в английском, по-русски не знаю как. Мы уже видели много примеров этого с Ареной и, честно говоря, уже немного (много?) надоело.ну не 10к голды же на ивент, офигели.