Я не особо любил нексус, но именно в деках с 0-вым винконом, которые просто душат, были же вполне вменяемые турбофоги. Но банить потому что кому-то что-то не нравится - крайняя мера, кажись не туда немного мотыга свернула.
Тут нельзя срезать статик, повысить манакост, добавить легендарный статус или как-то уточнить абилку, всё уже отпечатано, остаются только баны. Как я понимаю, они больше опираются на плейрейт и винрейт в своих действиях, чем на мнение комьюнити.
Добавлю также. Что Нексус, что Поля Смерти - очень плохие карты с точки зрения дизайна. Это супербинарные карты, на которые у оппонента должен быть четкий ответ. При этом эти карты специфические, поэтому требуют специфического ответа.
Например, Поля - это земли. Большая часть контроля в игре игнорирует земли: их нельзя дискардить, нельзя контрспелить, нельзя дестроить, атаковать и дамажить, таким образом законтрить сильную стратегию через Земли очень сложно, если принципиально не строить колоду на ленддейстрое, но в маленьких форматах и ленддестроев нет. В мете с Wasteland'ами Поля Смерти, полагаю, уравновешиваются, но в Стандарте и Пионере, где не лежит комплект Wasteland в каждой колоде по умолчанию, Поля просто рушат игру.
Нексус - другой пример плохого дизайна. Ранее было выпущено много карт на получение доп. хода. Взять тот же оригинальный Time Walk из Альфы, который за 2 маны давал доп. ход. Но делал это 1 раз. В теории его можно как-то замешать, но это в теории и я не помню, чтобы кто-то это делал. Нексус фактически бесконечная карта, которая самозамешивается в колоду. Как написал Xyiachin выше, Нексус играют в колодах с хорошим разгоном, а ведь именно высокий манакост Нексуса был балансным ограничителем. Но в условиях быстрого разгона и Рекламейшна, который даёт просто безумное кол-во маны, инстантовый Нексус (опять же, почему он Instant? если даже Time Walk - Sorcery?) высокий манакост Нексуса не создает проблемы и получается дешевый и эффективный вечный ход. Что это если не ошибка на уровне дизайна? Да, Нексус попроще законтрить, чем Поля. Тут и дискард с руки, и контрспелл могут помочь. Но... если их нет... остается только успеть пробить лицо, мидрендж же автоматически отлетает. И это все было бы теорией, но винрейт колоды с Нексусом - самый высокий в Пионере, а значит эта стратегия работает очень успешно.
Око - я считаю не сломан на уровне дизайна, все-таки карта играется на столе, есть много способов его убрать. С ним проблема в намеренно и со злым умыслом завышенных статах. Он именно что-то дисбалансен по статам. На мой взгляд и я ранее об этом писал тут, WoTC так хотели сделать сетселлера, что перестарались и задрали статы по аналогии с Wrenn and Six, которого также делали как сетселлера Modern Horizon. В старших форматах, где большая часть колод состоит из сильных карт за 1-2 маны на Око есть много ответов и он уже не так и быстр. Но в маленьких форматах с медленным геймплеем он просто слишком быстрый. Дизайн Око очень даже интересный, он просто тупо переапан по статам.
А вот с Once Upon a Time получилось некрасиво. WoTC как бы сказали, что забанили карту потому что она делает заход в игре слишком... стабильным. Ну, то есть они прямо говорят, что для них важно, чтобы в игре был как можно более нестабильный заход и прежде всего маны. Не зашла мана и ты продул? Зашло слишком много маны и ты продул? WoTC абсолютно устраивает такой геймплей. Поэтому Once Upon a Time, который помогает балансировать заход земель и существ на самом старте игры, делает игру менее рандомной, а значит по мнению WoTC нарушает основные принципы игры. Я очень разочарован этим. Вместо того, чтобы давать инструменты на более стабильную стартовую руку, они банят карты, которые помогают выравнивать стартовую руку. Я знаю, почему они это делают, но меня лично такая позиция полностью отталкивает от игры.