Немного текста от команды Play Design по банам и вообще.
Не, я им не верю.
Они делали плейнса, который работает с едой. Еда - это фишка сета, поэтому механика должна была быть рабочей прям со старта. Око - ключевая карта этой механики. Он обязан был быть очень крутым. Потому что на него завязано много карт сета. И фейл был недопустим. Вы думаете, что фейл - это бан, но фейл - это низкие продажи. Они сознательно дали ему 3 маны, что является самым низким порогом для плейнсволкера даже в легаси! (не берём экспериментальное банище Wrenn and Six), т.е. 3 маны - нижний предел. Что уже намекает, что для стандарта это может быть чертовски опасно. Особенно в рамках 5-сетового стандарта. Далее они в том же сете выпускают Гуся за 1 ману (предусмотрительно убрав ллановарца, чтобы Гусь продавался). Гусь (да еще и с синергией на еду) + плейнс на 3 маны (тоже с синергией на еду) - это конечно же случайность. И совершенно случайно так вышло, что Око стал выходить на второй ход. Они же не думали, что зеленого Гуся можно играть в одной колоде с зеленым Око! Еще большая случайность, что они оба работают с едой. Кто бы мог до такого додуматься!
Если бы они не хотели, чтобы Око выходил на второй ход, то либо он должен стоить 4 маны, либо Гусь должен стоить 2 маны, либо Гуся не должно быть в принципе (раз уж убрали ллановарца как разгон). Т.е. уже тут на самом раннем этапе дизайна очевидный косяк (или злой умысел). Еще можно было бы понять, если бы Гусь был, например, черный или красный, но нет - он зеленый, он работает с едой и очевидно, что он на уровне идеи является компаньоном Око. И они знали, что делали. И именно ллановарец их подставляет по полной. Они спецом расчищали дорогу этому гусю, а значит у них был четкий план. И никакая это не ошибка.
Далее параметры Око. Плейнс за 3 маны, который выходит на второй ход. Какие бы ему дать параметры? Хм, после долгих тестов и размышлений мы решили давать ему... +2 лояльности за создание еды! Чтобы он на второй ход выходил сразу с 5 очками лояльности и чтобы его вообще никто никак не мог задамажить. Почему нет? А далее давайте ему еще прикрутим вторую абилку, которая будет контролить любое существо в игре. По идее такая штука должна стоит минус лояльность, но мы же делаем мифического бестеллера, который будет продавать гусей, волков, тюторов и вообще весь сет, поэтому пусть он контроллит любое существо в игре и получает за это... ну +1 к лояльности.
В общем, если бы я знал WoTC первый год, то я бы, конечно, сделал скидку на неопытность и некомпетентность, как в случае с CDPR и их косяками. Но эти американские жулики стабильно держат марку уже хрен знает сколько лет. Я их совершенно за это не упрекаю, наоборот! я их по своему
уважаю за это, потому что их игра пережила сотни других игр, а значит они что-то понимают в своем деле.