Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Mutageny porady

+
P

placido

Rookie
#1
Dec 29, 2011
Mutageny porady

Witam mam dwa pytania odnośnie mutagenów kiedy zaczynaja wypadać większe czy jest sens na nie czekać czy wstawiać średnie ? i drugie czy ma znaczenie jaki rodzaj mutagenu włożymy w jaką umiejętność czy jest to nieważne ? na ile ważna jest impregnacja w mutowaniu o ile lepsze skutki daje mutowanie po wykupieniu impregnacji ?
 
N

NOKSION

Senior user
#2
Dec 29, 2011
1.Na łatwym poziomie jest to bez znaczenia. Za to na trudnym jest dość ważne ja bym dał te większe.
2.Nie ma znaczenia w jakie umiejętności je wsadzimy.
 
S

sawu97

Rookie
#3
Dec 29, 2011
nxo1995 said:
Nie ma znaczenia w jakie umiejętności je wsadzimy.
Click to expand...
Ja nie wiem, ale jeśli jest tak jak mówisz, to to trochę bez sensu, że wkładamy je w jakieś umiejętności, i jest to bez znaczenia, w jakie. Można było... nie wiem. Zrobić piąte, mini-drzewko na mutageny, albo coś ;)
 
P

placido

Rookie
#4
Dec 29, 2011
nxo1995 said:
1.Na łatwym poziomie jest to bez znaczenia. Za to na trudnym jest dość ważne ja bym dał te większe.
Click to expand...
A kiedy można liczyć na wieksze bo mi ciągle wypadają mniejsze i średnie jestem gdzieś w połowie 1 aktu
 
B

boltimor

Senior user
#5
Dec 29, 2011
placido said:
A kiedy można liczyć na wieksze bo mi ciągle wypadają mniejsze i średnie jestem gdzieś w połowie 1 aktu
Click to expand...
Jeśli dobrze pamiętam to w pierwszym akcie większe mutageny można było wyciągnąć z Królowych Endriag, a normalne chyba trafiały się losowo w nekkerach, ale nie jestem pewny. Natomiast w drugim akcie już na pewno będziesz znajdował mutageny.
 
M

mattheusheck

Senior user
#6
Dec 29, 2011
Po tych wszystkich łatkach, jakie wydano, większe mutageny są niezwykle rzadkie. Dosłownie wczoraj ukończyłem "Wiedźmina 2" na normalnym poziomie trudności (wersja 2.1) i nie znalazłem żadnego przez całą grę. Kiedy grałem pierwszy raz, w maju, znalazłem ich co najmniej kilka.

Zdaje się, że dopiero inwestując w ścieżkę alchemii da się takie wyprodukować jako efekt uboczny warzenia eliksirów, jednak nigdy tego nie sprawdziłem. Gram "kanonicznie" i inwestuję niemal wyłącznie w drzewko szermierki. ;)
 
Z

ZubenPL

Senior user
#7
Dec 29, 2011
Mattheusheck said:
Po tych wszystkich łatkach, jakie wydano, większe mutageny są niezwykle rzadkie. Dosłownie wczoraj ukończyłem "Wiedźmina 2" na normalnym poziomie trudności (wersja 2.1) i nie znalazłem żadnego przez całą grę. Kiedy grałem pierwszy raz, w maju, znalazłem ich co najmniej kilka.

Zdaje się, że dopiero inwestując w ścieżkę alchemii da się takie wyprodukować jako efekt uboczny warzenia eliksirów, jednak nigdy tego nie sprawdziłem. Gram "kanonicznie" i inwestuję niemal wyłącznie w drzewko szermierki. ;)
Click to expand...
Dwa dni temu skończyłem na mrocznym i znalazłem z 20 mutagenów.
 
froget67

froget67

Mentor
#8
Feb 2, 2012
W 1 akcie wypadają większe mutageny z królowych endriag przy czym to są chyba zawsze większe mutageny żywnotności
W 2 akcie większych mutagenów z potworów niema, ale mogą wypaść mutageny szaleństwa z harpii i upiorów
W 3 akcie wypaść mogą większe z gargulców tu niema narzuconego określonego typu
Jedynym pewnym i łatwym sposobem na pozyskanie większych mutagenów jest 2 akt i efekt uboczny -
dlaczego drugi? bo tam najłatwiej o składniki ubijamy harpie i zbieramy jak najwięcej piór i oczu harpii
a następnie tworzymy chyba smoczy sen jest z tych składników
UWAGA WAZNE ! nawet jak będziemy mieli składniki na 100 petard nie tworzymy wszystkich naraz ! tylko każdą pojedyńczo gdy wypadnie mutagen w tle będzie widać napis podniesiono
W sumie na 30 petard zawsze wypadnie jakiś większy mutagen (przy skillu efekt uboczny na 2)
Jeżeli zbieramy określony typ a po zrobieniu np 40 nie wypanie ten co chcemy (Mocy 3-6 przykładowo) to robimy Load i tworzymy na nowo aż nam wypadnie pożądany mutagen
tym sposobem zrobiłem sobie Geralta z 10 większymi mutagenami mocy (30-60)

http://www.youtube.com/watch?v=6E69op1USIE
 
K

Kai3Man

Senior user
#9
Feb 3, 2012
Upragniony mutagen szaleństwa, mimo wielokrotnego tłuczenia nekkerów na bagnach w I akcie, nie wydropowałem. Natomiast wypadł niespodziewanie z endriagi na początku II aktu (ścieżka Roche'a). Pierwszy raz grę ukończyłem na normalu ścieżką elfa i nie wypadł żaden szalony mutek, za to po kilka pozostałych epickich padło.

Natomiast jak już jesteśmy przy mutagenach, to wrzucę podstawki, może komuś nie chciało się szukać w innych miejscach :p

Najpierw talenty trza poświęcić na "sloty", gdzie pokaże się kółko, które informuje nas, że możemy wcisnąć tam wybrany mutagen:

w drzewku TRENING(mamy 2 sloty):
-Odbijanie Strzał
-Hart Ducha

w drzewku SZERMIERKA(mamy 3 sloty):
-Wir Walki
-Zmysł Walki
-Niezabijalny

w drzewku ALCHEMIA(mamy 5 slotów):
-Kondensacja
-Metateza
-Berserker
-Mutant
-Amplifikacja

w drzewku MAGIA(mamy 3 sloty):
-Kontrola Mocy
-Zmysł Magiczny
-Ulepszony Znak: Yrden

Zmutowanie umiejętności (nie różnicy której) wymaga trybu medytacji. Zakładka "Bohater"/zaznaczamy PLM umiejętność, ze wspomnianym kółeczkiem i wybieramy mutagen/spacja kończy dzieło.
W instrukcji jest napisane, że mutageny zwykle występują w trzech postaciach. Mniejszej, Normalnej i Większej.
W rzeczywistości, podział jest taki:



Mutagen Żywotności: +5 Żywotności (+10 / +15)
M: +2 (+7 / +12) Żyw
W: +10 (+15 / +20)Żyw

Mutagen Siły: +2 Zbroja (+3 / +4)
M: +1 (+2 / +3)Zb
W: +2 Zb (+3 / +4)i +1 (nie wiem, czy podwyższa się po impregnacji)Regeneracji Żywotności

Mutagen Mocy: 1-2 Obrażenia (+2 – 3 / +3 – 5)
M: 1 (+2 / +3 – 4)Obr
W: 1-3 (+2 – 4 / +3 – 6) Obr

Mutagen Efektów Krytycznych: +2% (+3% / +5%) do prawdopodobieństwa wystąpienia każdego z Efektów Krytycznych
M: +1% (+2% / +4%) EK
W: +3% (+4% / +6%) EK

Mutagen Wzmocnienia +3 (+5% / +8%)Adrenalina przy trafieniu
M: +1 (+3% / +6%) A
W: +5 (+7% / +10%) A

Mutagen Zasięgu: +5% (+7% / +9%) zasięgu znaków: Ard, Igni
M: +2% (+4% / +6%) ZZ:A&I
W: nie występuje

Mutagen Koncentracji: +1 (+2 / +3) Obrażeń od Znaków
M: nie występuje
W: nie występuje

Mutagen Szaleństwa: +2 (+3 / +4) Zbroja, +5 (+10 / +15)Żywotności i Obrażeń od Znaków +1 (+2 / +3)
M: nie występuje
W: nie występuje

W nawiasach podałem wzmocnienia, jakie daje impregnacja na 1 / 2 poziomie.


Jeśli chodzi o "Impregnacja", to rozwinięta do drugiego poziomu zwiększa bonusy prawie dwukrotnie - opis, że o 35% - kłamie :p

I ciekawostka z http://witcher.wikia.com


Impregnation exploit with The Operator
(For those not focusing on the alchemy tree) As of patch 1.1, it is possible to enjoy the Impregnation benefit without ultimately keeping the skill. One may put enough points in the alchemy tree to get Impregnation to level 2, then invest in other trees (not the alchemy tree) as much as possible to get Mutagen skills. In Chapter 3, before you meet The Operator during the quest From a Bygone Era, make sure you have all the mutagens applied already. Then accept his offer to reallocate your talents (using the mysterious artifact). In the immediate talent distribution screen, re-pick all the skills in trees except the alchemy tree. The improved mutagens will remain even though you no longer have Impregnation.

(as of patch 2.1) The effects of mutagens used remains even without selecting the skils. After accepting the offer to re-allocate skill points, you will notice that attributes are boosted even without selecting any skills. It is possible to utilise all 13 slots this way. It however resets back to normal once you save and reload.
Click to expand...
 
froget67

froget67

Mentor
#10
Feb 3, 2012
W moim przypadku mutagen szaleństwa wypadał najczęściej z harpii zarówno w 2 jak i 3 akcie
Harpie trzeba trochę powybijać w 2 akcie (wór pełen piór 80 piór + 300-400 piór na uzbieranie 10 większych mutagenów ze skutku ubocznego gawron również łatwy do zrobienia z ziół) po takiej eksterminacji harpii miałem przy okazji 4 Mutageny szaleństwa ! co uważam za rewelacyjny wynik, no ale sprzedałem te mutageny bo tylko większe mutageny mocy były dla mnie istotne.
 
M

myszka96

Rookie
#11
Mar 19, 2012
poprawki wersji: 1.35 / 2.0 / 2.1 / wniosły ogrom poprawek i wykluczył masę błędów dały także możliwość zabawy z areną więc nie chciałbym grać na wersji 1.3 gdzie był DUŻO większy drop mutagenów a także drop'iły wszelakiej maści mutageny i tutaj moje pytanie czy jest mod albo może jakaś poprawka, która niweluje podpunkt 8, poprawki wersji 1.35 cytuje:
"8.Wprowadzono poprawki do częstotliwości pojawiania się większych mutagenów."
wgrałem sobie nawet mod mutageneologia, która daje możliwość łączenia mutagenów ale i tak mam ich zamało, żeby połączyć te, które są mi potrzebne.
Poza tym mam pytanie do umiejętności impregnacja.
czy jeśli dodałem mutagen np. 10 żywotności i po tym poznam umiejętność impregnacji czy wartość dodanego mutagenu się zwiększy ?
 
froget67

froget67

Mentor
#12
Apr 7, 2012
Zrób wg moich wskazówek a na 100% będziesz miał duże mutageny bez problemu (fakt wymagana jest inwestycja w drzewko alchemii ale widać taka jest koncepcja RED-ów)

- czyli tworzymy masowo przedmioty (najlepiej te co najłatwiej) i liczymy na efekt uboczny - mutageny
Mój rekord to ponad 30 mutagenów! łącznie małe-średnie-duże podczas 1 wyrzutu!

Odnośnie pytania czy zwiększy się statystyka już wklejonego mutagenu po impregnacji - nigdy nie testowałem ale chyba nie zwiększą się statystyki wprawionego mutagenu. Ja zawsze używałem mutagenów dopiero po wyuczeniu Impregnacji
 
V

viedzmoon

Senior user
#13
May 28, 2013
Znowu gram Szermierzem (Mroczny, Ścieżka Roche'a, koniec Aktu 2) i nie ma już szansy na rozsądną zmianę ścieżki rozwoju, żeby zyskać Efekt Uboczny czy Impregnację (tu musiałbym "stracić" 6 talentów z Szermierza). Ale postanowiłem zagrać (jak na mnie) niestandardowo, czyli użyć innych mutagenów. Skupiłem się na Mutagenie Efektów Krytycznych, nie wiem dlaczego ale sam z siebie "wypada" mi częściej niż inne. Zebrałem już 7 sztuk z potworów i mam też 5 wolnych slotów na mutageny. Wykorzystuję wszystkie dla Mutagenów Efektów Krytycznych, ale owych efektów... nie ma. Atrybuty postaci podają: Zamrożenie 13%, Podpalenie 18% (najlepsze dzięki umiejętności Piroman plus Runy Ognia na mieczu), Ogłuszenie 13%, Powalenie 13%, Krwawienie 15%, Trucizna 15%. Podpalenie czasem się pojawia (mam wrażenie, że głównie dzięki mieczom z Runami Ognia), ale reszta nie. W ogóle mam wrażenie, że każdy efekt krytyczny pojawia się dzięki odpowiedniemu mieczowi, a nie rozwojowi postaci.
Pytanie: ile % każdego efektu muszę mieć, żeby popatrzeć na ciekawe wykańczanie/umieranie wrogów?
Pytanie: jaki wpływ na wywołanie efektu ma Finezja? (mam na razie na pierwszym poziomie +5%)
 
T

Telronius

Forum regular
#14
May 29, 2013
Pytanie trochę do CDPR: czy będą jeszcze jakieś aktualizacje Wiedźmina 2 w sprawie mutagenów? chodzi mi o to że w chwili obecnej nie bardzo jest co zrobić z tymi małymi. Jeżeli była by możliwość ponownego mutowania można by od samego początku używać mutagenów (jak gemy w WoW czy Sigile w Guild Wars 2) po prostu można by podmienić poprzedni nowym, ze zniszczeniem tego który był. Ostatnio przeszedłem W2 znowu i w akcie 3 miałem ze 100 różnych mutagenów, oczywiście w większości małych. przez 95% gry zbierałem je i właściwie na ostatnie 2 walki wykorzystałem je bo już nie było sensu czekać, więc taka podmiana starych na nowe była by super, od początku gry można by już z nich korzystać
 
G

garram

Forum veteran
#15
May 29, 2013
Gdyby autorzy chcieli ulepszyć system mutagenów to już by to zrobili. Ale najwyraźniej taką mieli wizję i się jej trzymają. Są za to mody tworzone przez graczy które mechanizmy rozwoju zmieniają.
A i Full Combat Rebalance dla W2 ma się na dniach pokazać pewnie Flash coś ciekawego wymyślił :)
 
P

Psyhe

Forum veteran
#16
Jun 2, 2013
A ja miałem kiedyś dostępne schematy na tworzenie większych mutagenów z tych mniejszych
Ale musiałem przeinstalować grę i mi wszystkie poznikały a nie pamiętam czy to z moda jakiegoś było czy w którymś patchu?
 
M

maritimus

Forum veteran
#17
Jun 3, 2013
Gregmastergruda said:
A ja miałem kiedyś dostępne schematy na tworzenie większych mutagenów z tych mniejszych
Ale musiałem przeinstalować grę i mi wszystkie poznikały a nie pamiętam czy to z moda jakiegoś było czy w którymś patchu?
Click to expand...
Z moda Mutagenology. Notabene mnie ten mod kilka razy znikał, chociaż niczego nie przeinstalowałem (wersja Steam).
 
U

username_3609675

Rookie
#18
Jun 14, 2013
frog67 said:
W 1 akcie wypadają większe mutageny z królowych endriag przy czym to są chyba zawsze większe mutageny żywnotności
W 2 akcie większych mutagenów z potworów niema, ale mogą wypaść mutageny szaleństwa z harpii i upiorów
W 3 akcie wypaść mogą większe z gargulców tu niema narzuconego określonego typu
Jedynym pewnym i łatwym sposobem na pozyskanie większych mutagenów jest 2 akt i efekt uboczny -
dlaczego drugi? bo tam najłatwiej o składniki ubijamy harpie i zbieramy jak najwięcej piór i oczu harpii
a następnie tworzymy chyba smoczy sen jest z tych składników
UWAGA WAZNE ! nawet jak będziemy mieli składniki na 100 petard nie tworzymy wszystkich naraz ! tylko każdą pojedyńczo gdy wypadnie mutagen w tle będzie widać napis podniesiono
W sumie na 30 petard zawsze wypadnie jakiś większy mutagen (przy skillu efekt uboczny na 2)
Jeżeli zbieramy określony typ a po zrobieniu np 40 nie wypanie ten co chcemy (Mocy 3-6 przykładowo) to robimy Load i tworzymy na nowo aż nam wypadnie pożądany mutagen
tym sposobem zrobiłem sobie Geralta z 10 większymi mutagenami mocy (30-60)

http://www.youtube.com/watch?v=6E69op1USIE
Click to expand...

Na 1000% z kejrana wypada większy mutagen , nie pamiętam ale może i 2 wypadają .
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.