Upragniony mutagen szaleństwa, mimo wielokrotnego tłuczenia nekkerów na bagnach w I akcie, nie wydropowałem. Natomiast wypadł niespodziewanie z endriagi na początku II aktu (ścieżka Roche'a). Pierwszy raz grę ukończyłem na normalu ścieżką elfa i nie wypadł żaden szalony mutek, za to po kilka pozostałych epickich padło.
Natomiast jak już jesteśmy przy mutagenach, to wrzucę podstawki, może komuś nie chciało się szukać w innych miejscach
Najpierw talenty trza poświęcić na "sloty", gdzie pokaże się kółko, które informuje nas, że możemy wcisnąć tam wybrany mutagen:
w drzewku TRENING(mamy 2 sloty):
-Odbijanie Strzał
-Hart Ducha
w drzewku SZERMIERKA(mamy 3 sloty):
-Wir Walki
-Zmysł Walki
-Niezabijalny
w drzewku ALCHEMIA(mamy 5 slotów):
-Kondensacja
-Metateza
-Berserker
-Mutant
-Amplifikacja
w drzewku MAGIA(mamy 3 sloty):
-Kontrola Mocy
-Zmysł Magiczny
-Ulepszony Znak: Yrden
Zmutowanie umiejętności (nie różnicy której) wymaga trybu medytacji. Zakładka "Bohater"/zaznaczamy PLM umiejętność, ze wspomnianym kółeczkiem i wybieramy mutagen/spacja kończy dzieło.
W instrukcji jest napisane, że mutageny
zwykle występują w trzech postaciach. Mniejszej, Normalnej i Większej.
W rzeczywistości, podział jest taki:
Mutagen Żywotności: +5 Żywotności (+10 / +15)
M: +2 (+7 / +12) Żyw
W: +10 (+15 / +20)Żyw
Mutagen Siły: +2 Zbroja (+3 / +4)
M: +1 (+2 / +3)Zb
W: +2 Zb (+3 / +4)i +1 (nie wiem, czy podwyższa się po impregnacji)Regeneracji Żywotności
Mutagen Mocy: 1-2 Obrażenia (+2 – 3 / +3 – 5)
M: 1 (+2 / +3 – 4)Obr
W: 1-3 (+2 – 4 / +3 – 6) Obr
Mutagen Efektów Krytycznych: +2% (+3% / +5%) do prawdopodobieństwa wystąpienia każdego z Efektów Krytycznych
M: +1% (+2% / +4%) EK
W: +3% (+4% / +6%) EK
Mutagen Wzmocnienia +3 (+5% / +8%)Adrenalina przy trafieniu
M: +1 (+3% / +6%) A
W: +5 (+7% / +10%) A
Mutagen Zasięgu: +5% (+7% / +9%) zasięgu znaków: Ard, Igni
M: +2% (+4% / +6%) ZZ:A&I
W: nie występuje
Mutagen Koncentracji: +1 (+2 / +3) Obrażeń od Znaków
M: nie występuje
W: nie występuje
Mutagen Szaleństwa: +2 (+3 / +4) Zbroja, +5 (+10 / +15)Żywotności i Obrażeń od Znaków +1 (+2 / +3)
M: nie występuje
W: nie występuje
W nawiasach podałem wzmocnienia, jakie daje impregnacja na 1 / 2 poziomie.
Jeśli chodzi o "Impregnacja", to rozwinięta do drugiego poziomu zwiększa bonusy prawie dwukrotnie - opis, że o 35% - kłamie
I ciekawostka z http://witcher.wikia.com
Impregnation exploit with The Operator
(For those not focusing on the alchemy tree) As of patch 1.1, it is possible to enjoy the Impregnation benefit without ultimately keeping the skill. One may put enough points in the alchemy tree to get Impregnation to level 2, then invest in other trees (not the alchemy tree) as much as possible to get Mutagen skills. In Chapter 3, before you meet The Operator during the quest From a Bygone Era, make sure you have all the mutagens applied already. Then accept his offer to reallocate your talents (using the mysterious artifact). In the immediate talent distribution screen, re-pick all the skills in trees except the alchemy tree. The improved mutagens will remain even though you no longer have Impregnation.
(as of patch 2.1) The effects of mutagens used remains even without selecting the skils. After accepting the offer to re-allocate skill points, you will notice that attributes are boosted even without selecting any skills. It is possible to utilise all 13 slots this way. It however resets back to normal once you save and reload.