Ага, чтобы когда Микель выходит на сцену, от одновременного появления пяти анимированных карт консоль не начинала дымиться.Бужа сказал: "Уберём у токенов анимированных карт жёлтый перелив (карта премиальная, её токены - обычные карты)"
Ага, чтобы когда Микель выходит на сцену, от одновременного появления пяти анимированных карт консоль не начинала дымиться.Бужа сказал: "Уберём у токенов анимированных карт жёлтый перелив (карта премиальная, её токены - обычные карты)"
Охъ ужъ эта редовская оптимизацiя.Ага, чтобы когда Микель выходит на сцену, от одновременного появления пяти анимированных карт консоль не начинала дымиться.![]()
Главная проблема в том, что они могут выпускать определенное кол-во анимированных карт за определенный срок. Грубо говоря, у них нет рабочих рук. Условно 10 карт в месяц. Отсюда простая дилемма: либо этой картой будет анимированный токен, либо этой картой будет новая полноценная карта для игры. Мы не знаем причину, но они почему-то в течение всего жизненного цикла игры не смогли нарастить штат аниматоров или отдать эту работу сторонней фирме. Вопрос почему - открытый. Но даже если они наймут дополнительных людей - проблема никуда не денется. Просто переменная с 10 увеличится до 15, например.Почему просто нельзя сделать так, чтобы токен нужно было анимировать за полную стоимость отдельно от самой карты? А если анимированная карта выпадает из бочки, то ее токен все равно нужно анимировать отдельно.
Что уже хорошо для начала. Вотъ только проджекты и этого не дѣлаютъ.Просто переменная с 10 увеличится до 15, например.
Куда вам столько карт?Фактически выпуская 1 карту им приходится делать двойную работу. Это не выгодно для них. Допустим, они могут выпустить 100 карт в год. Каждый токен будет уменьшать сет на 1 карту. Если они придумают 10 карт с токеном, значит в сете будет не 100, а 90 карт. Потому что карта с токеном считается за 2 карты.
Я сторонник того, чтобы карт в игре было больше. Люди же в этом треде, судя по всему, согласны получить меньше карт, но зато получать анимированные карты токенов.
ВреемдеКто в этот раз станет новым лидером Нильфгаарда? Врыгефф?
Нет никого, все пошли курсы круговой подтяжки проходить.P.S Кстати, олды тутъ?
Нам так тяжело делать анимации, что мы сделаем вам полноценных анимированных 3D лидеров, 3D окружение поля и еще много всякого анимированного 3D о котором вы даже и не просили. Но коров анимировать никогда!!!Создание 1 анимированной карты требует 2-3 дня работы всего отдела, т.е. за неделю они могут сделать около 2-3 карты.
Карты нужны игре. Во-первых, это кровь ККИ. Они меняют мету, расширяют декбилдинг, делают игру разнообразнее. Ну, а во-вторых, многие текущие архетипы тупо не доделаны и текущего пула просто катастрофически не хватает. Достаточно взглянуть на пул карт за 4 провизии и становится очень грустно. Карт должно быть намного-намного больше. А если выпустят что-то поломанное, ну так поправят со временем через патчи. Поломов бояться - в игру не играть.Куда вам столько карт?
Парадокс. Но как-то так и получается, если читать, что они пишут. Я честно не знаю, в чем причина этой многолетней проблемы с анимированными картами. Как по мне, это давным-давно можно было решить. Не поверю, что в мире нет студий, которые смогли бы это делать на уровне. Лидеров же отдали на аутсорс и все ок. Но тут какой-то пунктик похоже у CDPR.Нам так тяжело делать анимации, что мы сделаем вам полноценных анимированных 3D лидеров, 3D окружение поля и еще много всякого анимированного 3D о котором вы даже и не просили. Но коров анимировать никогда!
Кто в этот раз станет новым лидером Нильфгаарда? Врыгефф?
Если токены не анимировать то зачем анимировать лидеров? я их вижу только в декбилдере на данный момент только Арнйольф играет свою карту на стол,все остальные просто 3д модельки,при чем тошнотворного качества.Смысла анимировать карты лидеров еще меньше чем в анимации токенов,по тому что токены хоть на столе появляются,а лидеры никогда.Насчёт лидеров.
Упаси Господи,что бывает в таких случаях на примере мтг прекрасно видно: Вампиры-конкистадоры VS Динозавры VS Дроны,не надо таких издивательств над вселенной ведьмака.а лор раскрывать как в МТГ - через описания карт
Если с учётом прошлых лет реально прикинуть, сколько карт в год могут выпускать Рэды (анимированых), то это не больше 200.Я сторонник того, чтобы карт в игре было больше.
Избигание ротации вопрос жизнеспособности проекта,система провизии может начать адекватно работать только при большом пуле карт,ротация привидет к тому что есть сейчас-ситуации когда *нечем играть*Если с учётом прошлых лет реально прикинуть, сколько карт в год могут выпускать Рэды (анимированых), то это не больше 200.
Не знаю, мне было бы достаточно два сета по 100 карт в год.
Кстати Слама говорил, что ротации они будут стараться избегать до последнего. Ему (да и многим другим) ротация в ККИ вообще не нравится.
Изначально РЭДы вроде собирались делать по 20 карт каждый сезон (тогда сезон был 2 месяца), т.е. где-то 120 карт в год.Не знаю, мне было бы достаточно два сета по 100 карт в год.
А мне нет. Как быть?Не знаю, мне было бы достаточно два сета по 100 карт в год.
Но ведь он не был оптимальным. 20 карт на 5 фракций это курам на смех. Мета менялась очень незначительно, новых колод просто не могло появиться из такого «многообразия».Изначально РЭДы вроде собирались делать по 20 карт каждый сезон (тогда сезон был 2 месяца), т.е. где-то 120 карт в год.
Как мне кажется, этот вариант был самым оптимальным.
Ну, сколько там процентов я не знаю, но может и 15. Наборы в МТГ создаются не только для constructed режима, но и для других режимов. Со временем и CDPR станут так делать. Есть карты для арены, есть не для арены. Есть просто мусор потому что надо же набивать чем-то новый набор? Понятно, что по 250 карт 4 раза в год ни одна вменяемая студия не выдержит, а вот 120-150 3 раза в год было бы неплохо.Из которых играет 15%
Не дай Бог, они еле это успевают чинить.Со временем и CDPR станут так делать
Вот такого гвинту точно не надо.Есть просто мусор потому что надо же набивать чем-то новый набор?