potencjal umiejetnosci i ekwipunku wiedzmina jest przeogromny. przecietnie gracz wykorzystuje w grze srednio 3 rodzaje misktur do walki z bossami a na zwyklych przeciwnikow okazjonalnie. metody walki, przygotowanie eliksirow, olejow, rozwoj postaci, dobranie taktyki do przeciwnika i wykorzystanie efektow krytycznych to rzeczy, o ktorych w 99% myslec nie trzeba. dlatego kiedy zdarzy sie trudniejsza walka (taka jak byc powinna) gracz bywa zszokowany, ze otrzymuje obrazenia i wlasciwie moze zginac. gra przyzwyczaja do banalnych starc, do wymiatania hord przeciwnikow stylem grupowym, palenia wszystkiego na popiol igni i pokonywania wszystkiego jednym ciosem po ogluszeniu aardem. te 3 elementy wystarcza, zeby przejsc cala gre a przeciez jest jeszcze tak wiele elementow, o ktorych przecietny gracz nie ma pojecia.dla przykladu: bol i krwawienie obnizaja celnosc przeciwnika o 50% obydwa.powiedzmy, ze wezmiemy 4 najtrudniejszych zwyklych (nie bossow) przeciwnikow w grze.wezmy:garkaina - najmocniejszego z silnych wampirowbruxe - najmocniejsza z szybkich wampirowcmentara - krola nekropolii, najmocniejszego z trupojadowbrata wiekszego - maszyna do zabijania (unikam spoilerow)przeciwnicy ci maja nastepujaca szanse na trafienie wiedzmina z 5 punktami w zrecznosci i bonusami do unikow i parowania:garkain - 26%bruxa - 35% kiedy wiedzmin stosuje styl szybki (domyslny na bruxy)cmentar - 26%brat wiekszy - 66%atakujac stylem silnym masz duza szanse na wywolanie krytycznego efektu krwawieniaatakujac stylem szybkim masz duza szanse na wywolanie krytycznego efektu bolukazdy z tych efektow obnizy powyzsze wartosci o 50% do wartosci ujemnych wlacznie.krotko mowiac, po zadaniu paru ciosow i wywolaniu krytycznego efektu (efekt wejdzie obojetnie jak bardzo starasz sie, zeby sie nie pojawil) nawet najsilniejsi przeciwnicy w grze maja zerowa szanse na trafienie geralta. czy to jest wyzwanie?bruxa, ktora ma minus 15% szans na trafienie? ta sama bruxa w ksiazce sapkowskiego "ostatnie zyczenie", w opowiadaniu "ziarno prawdy" rzucala geraltem po scianach, nie dalo sie jej trafic i ogolnie szanse na smierc geralta w tym starciu byly bardzo realne. to byla walka 2 na jedna bruxe a geralt byl w dobrej formie. w grze pokonujesz bez problemu nawet do 10 brux na raz.hard jest banalnie, niewiarygodnie latwy jesli potrafii sie grac.
Melkor01 said:
Grając na modzie flasha użyłem jaskółki+osełki (+20%) i jakoś wszystko było łatwizną.Utopce padały po aardzie i dobicie, potem wiewiórki, było gorzej, ale trochę pociąć, uciekać, wrócić i aardem dobić.Tak 4-3 razy (nie wiem, czy wszystkim,ale mi krasnolud padł po 1 Aardzie).
utopce to najslabsze stwory w calej grze. one z zalozenia maja byc slabe.
Melkor01 said:
To pytanie tez sie tyczy raczej trudnosci w walce (poniewaz mozliwe ze sobie ja nieswiadomie utrudniam)Np.w stylu silnym w 1 poziomie (w talentach) jest cos takiego jak krwawienie +15 % a w 2 poiomie tez stylu silnego tez jest tylko +15% krwawienia.Czy to znaczy ze jak wezme te 2 talenty to bedzie +30% krwawienie?
opis umiejetnosci jest bledny i mylacy, talenty nie robia tego co jest napisane. mechanika gry jest dosc skomplikowana wiec tworcy gry, chcac oszczedzic nam matematyki i liczb wpisali wartosci i dzialania czasem z sufitu.sa 3 rozne poziomy trafieniamasz 3 poziomy stylu silnego, na kazdym z osobna jest krwawienie.jedno jest krwawieniem poziomu 1, drugie poziomu 2, trzecie...wywolanie krwawienia poziomu 3 jest mozliwe tylko atakiem na poziomie 3 lub wyzszym wiec talenty +xx % do efektu krytycznego w stylach dzialaja osobno na poszczegolny poziom ataku.