Начисление очков в про-ладдере
Система начисления должна определять сильнейших игроков. На данный момент это не отвечает реальности т.к. имеется две недоработки.
Начну по-порядку. Отыграв первые 500 матчей мы получаем ММР, который напрямую характеризует качество игры. Количество партий у всех одинакого. ММР - следствие процента побед и навыков игрока. Пока все идеально. Потом мы переходим в стадию аналогичную обычному ладдеру. По крайней мере, так можно понять из оффициальной новости о про-ладдере. В таком случае, мы получаем "крысиные бега" среди игроков с процентом побед более 50. Выше уже оказывается не тот, кто лучше играет, а тот кто проведет больше партий т.е. тот, у кого больше времени. Причем играть он может не так хорошо как другие, но компенсировать это огромным колличеством партий. Это первая проблема. Возможно ее можно было бы решить путем более жесткой системы снятия/начисления очков. Но этому мешает вторая проблема.
Цитирую новость: "Though your overall and faction MMRs will be constantly shifting depending on the results and amount of the matches you play, your placement in the ranking will base on the highest overall MMR you have achieved during the season". Т.е. "...размещение в рейтинге будет основываться на самой высокой общей MMR, которую вы достигли в течение сезона". Значит игроки не просто могут играть более 100 боев, а просто обязаны это делать, если хотят достичь высоких мест в проладдере. На мой взгляд это дополнение совершенно излишне. Такая система противоречит заявленям о "киберспортивности" Гвинт т.к. спорт должен выделять сильнейшего. На данный момент она позволяет узнать у кого из игроков с винрейтом более 50% больше времени на игры в про-ладдере. Все равно, что давать золотую медаль за стометровку не тому, кто ее пробежал быстрее, а тому, кто большее количество раз достаточно быстро пробежал ее за месяц. На мой взгляд, необходимо учитывать в общем зачете текущий рейтинг фракции, а не максимально достигнутый, либо ограничить общее число боев.
Все вышесказанное является моим субъективным мнением. Возможно неверно была интерпретирована новость. В таком случае, буду благодарен за пояснения. Будет грустно, если Гвинт отдалиться от киберспорта из-за двух небольших недочетов рейтинговой системы...
Система начисления должна определять сильнейших игроков. На данный момент это не отвечает реальности т.к. имеется две недоработки.
Начну по-порядку. Отыграв первые 500 матчей мы получаем ММР, который напрямую характеризует качество игры. Количество партий у всех одинакого. ММР - следствие процента побед и навыков игрока. Пока все идеально. Потом мы переходим в стадию аналогичную обычному ладдеру. По крайней мере, так можно понять из оффициальной новости о про-ладдере. В таком случае, мы получаем "крысиные бега" среди игроков с процентом побед более 50. Выше уже оказывается не тот, кто лучше играет, а тот кто проведет больше партий т.е. тот, у кого больше времени. Причем играть он может не так хорошо как другие, но компенсировать это огромным колличеством партий. Это первая проблема. Возможно ее можно было бы решить путем более жесткой системы снятия/начисления очков. Но этому мешает вторая проблема.
Цитирую новость: "Though your overall and faction MMRs will be constantly shifting depending on the results and amount of the matches you play, your placement in the ranking will base on the highest overall MMR you have achieved during the season". Т.е. "...размещение в рейтинге будет основываться на самой высокой общей MMR, которую вы достигли в течение сезона". Значит игроки не просто могут играть более 100 боев, а просто обязаны это делать, если хотят достичь высоких мест в проладдере. На мой взгляд это дополнение совершенно излишне. Такая система противоречит заявленям о "киберспортивности" Гвинт т.к. спорт должен выделять сильнейшего. На данный момент она позволяет узнать у кого из игроков с винрейтом более 50% больше времени на игры в про-ладдере. Все равно, что давать золотую медаль за стометровку не тому, кто ее пробежал быстрее, а тому, кто большее количество раз достаточно быстро пробежал ее за месяц. На мой взгляд, необходимо учитывать в общем зачете текущий рейтинг фракции, а не максимально достигнутый, либо ограничить общее число боев.
Все вышесказанное является моим субъективным мнением. Возможно неверно была интерпретирована новость. В таком случае, буду благодарен за пояснения. Будет грустно, если Гвинт отдалиться от киберспорта из-за двух небольших недочетов рейтинговой системы...
Last edited: