Nagrywanie animacji i walki dla Wiedźmina 3
Szanowni REDzi, z niecierpliwości pozwoliłem sobie na wyręczenie Was
/>
Dzisaj na stronie Game Informera ukazał się nowy
filmik w którym Tomasz Zawada prezentuje w jaki sposób nagrywane są animacje do najnowszego Wiedźmina.
Wstępne i prowizoryczne tłumaczenie dla tych którzy z językiem angielskim nie są za pan brat:
Szanowni REDzi, z niecierpliwości pozwoliłem sobie na wyręczenie Was
Dzisaj na stronie Game Informera ukazał się nowy
filmik w którym Tomasz Zawada prezentuje w jaki sposób nagrywane są animacje do najnowszego Wiedźmina.
Wstępne i prowizoryczne tłumaczenie dla tych którzy z językiem angielskim nie są za pan brat:
Zdaję sobie sprawę z tego że w tłumaczeniu są liczne błędy, (zacząłem je robić już po północy, a to dla mojego mózgu naprawdę późna pora) dlatego proszę o zwracanie na nie uwagi: będę edytował tekst w miejscach gdzie owe błędy występuję. Pozdrawiam.Pokażę wam nasze nowe studio do zdjęć motion-capture, pokażę wam jak ono działa, jak jest ono świetne, a jest naprawdę świetne. Agnieszka będzie nam teraz pomagała w przedstawieniu techniki motion-capture. Dobrze, możesz teraz wejść na scenę. Tak właśnie organizujemy sceny do nagrywania zestawów animacji do gry Wiedźmin. Czy możesz usiąść na krześle? Oczywiście możesz się powygłupiać na krześle. Tak, uważaj na krzesło.
Stwórzmy teraz jakąś sekwencję. To powinno działać, miejmy nadzieję. Gotowa?
Czasami bierzemy różnych ludzi z całej firmy CD Projekt, kiedy na przykład nagrywamy codzienne zachowanie zwykłych ludzi, do którego nie zawsze potrzeba konkretnych aktorów.
Czy możesz teraz poszaleć, tak żeby np. poruszać krzesłem, ok, a teraz zachowaj pozę, i stop.
Więc tworzymy tutaj cut-sceny, oraz kombinacje (walkę?) Pierwszą rzeczą jaką tutaj stworzyliśmy, była walka.
Mogę wam pokazać odnośniki które nagraliśmy, które powinny was zainteresować. Mamy tutaj mistrza miecza, z którym nagrywamy wszystkie ruchy Geralta, jest z nami od Wiedźmina Pierwszego. Jest za dobry, żeby nie pomagać nam po raz kolejny (żebyśmy mogli pozwolić na to, aby nam nie pomagał).
My po prostu siedzimy i opracowujemy ruchy, potem on idzie do domu i ciągle trenuje nad ruchami które wymyśliliśmy aby uczynić je doskonałymi. Największym usprawnieniem wizualnym w porównaniu do Wiedźmina 2 jest to, że Geralt będzie miał grupę różnych póz, którymi będzie mógł kończyć ataki, więc np. jeśli skończy atak z mieczem po lewej stronie, nie będzie wracał do bezczynnej pozy, lecz zostanie tam. Chcemy żeby gracz poczuł, że Geralt jest niezwykły, że jest mutantem. Wiedźmin walczy nie jak zwykły żołnierz, jest bardziej jak tancerz, jego ruchy są ekstraordynaryjne, są inne. Więc to na czym się mocno skupiamy to aby NPC’e walczyli tak, jak naprawdę walczono w średniowieczu. Mamy właściwie dwóch facetów w studio, którzy się w tym specjalizują, Wiedźmin będzie robił szalone ruchy, więc będziesz miał wrażenie że atakują cię (wrogowie) prawidłowo, a potem wiedźmin zacznie wykonywać skoki, piruety, itd.
W wiedźminie 2 był limit liczby animacji które mogą być wykonane na raz. Ponieważ będziemy mieli silniejszy sprzęt komputerowy, będzie możliwość odtwarzania większej liczby animacji w tym samym czasie, więc to co zamierzam osiągnąć to taki efekt, żebyś nie mógł zauważyć żadnych (nie mam pojęcia: przerw? braków?), żeby wszystkie postaci były bardziej naturalne.


