Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Najbardziej irytujące drobiazgi

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 2 of 6

Go to page

Next Last
D

darthbolshevik

Forum veteran
#21
Apr 17, 2009
swoją drogą, ciekawe czy motyw z treningiem na kukłach, czy sparingami roznego rodzaju , jest do zrobienia w modach. I po wbiciu okreslonej wartości jakiś drobny bonus z tytuły "pozostania w formie " .
Keth, pisałem to częściowo z przymrużeniem oka, ale może wg Ciebie mam nadstawiać drugi policzek? ;-)
Click to expand...
okej, wszystko jasne, tylko dlaczego nie możesz założyć, że część użytkowników (dajmy na to Flash) też pisze z przymrużeniem oka ? :p
a grając kolejny raz ten sam etap gry po prostu klikam przy tych, które pamiętam, by szybciej zleciały
Click to expand...
robie dokładnie to samo, ale pamiętam, że podczas pierwszej gry bardzo mi sie podobały. Nawet taki klasyk, jak "Ojciec Chrzestny", może nudzić po 20 x, ale czy to mu odejmuje coś z walorów? ;)
 
R

rurzowaksienrzniczka

Forum veteran
#22
Apr 17, 2009
Ja nie rozumiem co wszyscy sobie zaczęli wmawiać i usprawiedliwiać wiedźmina "bo przez aurore się nei da skakać nie ? To jak chcesz skakać jak jest silnik gry który nie pozwala skakać ? RED nie mógł nic zrobić".Nie można było skakać i to jest fakt nie każdy zna , co więcej nie każdego obchodzi na jakim silniku jest gra , to że ktoś postawi grę na 'silniku' 2D to też będzie usprawiedliwienie w 2009 roku ?
 
P

paskudnamorda

Senior user
#23
Apr 17, 2009
Z tego co ja słysząłem, to tę Aurorę przerobiono na potrzeby wiedźmina w 1/3. Co do skakania - akurat mnie wkur...zało, jak nie wiem. Przykład - idę ulica, chę wejść na schodki a Geraltus mi biegnie wzdłuż ściany. :wall: Nie, zeby wycelowanie w schodki zajmowało sporo czasu,ale w grach cenię swobodę i nie lubie, gdy bohater biegnie nie tam, gdzie chcę. Co do odpychania - fakt, klin na psie jest niemożebnie wkurzający. Co ciekawe Geralt odpycha wszystkich, tylko nie np rycerza Zakonu z wyzimy klasztornej ;) No i nie wspomnę o fakcie, że czasem Geralt klinuje się na DONICY, kiedy atakuje do 4 chłopa :dead: A w trakcie walki kliny to tragedia.
 
G

garram

Forum veteran
#24
Apr 17, 2009
Jeśli chodzi o denerwujące szczegóły to takimi mega pozycjami sąautomatyczne chowanie miecza w lokacjach tzw niebezpiecznych jak bagna.chowanie tegoż przy zmianie lokacji. Nawet jak wiem (medalion drga jak głupi) że za drzwiami / w piwnicy czeka niebezpieczeństwo to nie mogę wejść przygotowany. Co gorsza jak wejdę z wyjętym mieczem to Geralt widząc przecież niebezpieczeństwo najpierw mieczyk schowa :wall: a dopiero później na wyraźne nasze życzenie wyjmie.Dlaczego Wyzima Kupiecka nawet nocą z tymi wszystkimi kikizmorami i ludźmi-płazami uznawana jest za miejsce bezpieczne gdzie mieczem i magią odpowiedzieć można tylko na bezpośredni atak.I co to w ogóle za pomysł aby istniały miejsca gdzie miecza wyciągnąć się nie da bo tak.I całe to dobijanie wrogów. Atakuje mnie czterech, ogłuszę wszystkich, Geralt bierze się za dożynki i oczywiście wybiera jakiś widowiskowy ale czasochłonny sposób a w tym czasie trzech pozostałych wstanie, otrzepie się, podniesie upuszczoną broń zajdzie mnie od tyłu i zaczyna wycinać plastry z moich pleców. Z dobijaniem pomysł dobry ale niech się chłopak streszcza.Edycja:-skakanie owszem ludzka rzecz a wiedźmini powinni skakać ze swobodą pasikonika ale jakoś bardzo mi tego w grze nie brakowało- wspinania się nie brakowało mi tym bardziej.-ograniczenia w postaci płotków lub krzaków. Cóż krzaki mają to do siebie że są gęste, kłujące i łazić przez nie przyjemnie nie jest a płotki nie po to ktoś postawił by przez nie przeskakiwać i deptać eksperymentalne uprawy :D- Geralt nie pływa. Ja gdybym miał do wyboru dać pięć orenów i przepłynąć łódką albo przepłynąć wpław wybrałbym jednak łódkę. To samo z przepływaniem rzeki gdy w pobliżu jest mostek. Mostek wygrywa. - Geralt ciągle biegnie. I bardzo dobrze. Nie dlatego sporo osób narzekało na brak koni bo Geralt za szybko się przemieszcza. Problem w tym że inni biegają za wolno. Konieczność czekania aż postać z którą przyszło nam się przemieszczać nas dogoni faktycznie bywała irytująca.- Nie można wyjść/wejść do/z budynku/jaskini/namiotu podczas walki. A czy to naprawdę konieczne. Mało jest przeciwników przed którymi Geralt musi uciekać.- Za dużo seksu. Hm. Nikt przecież naszego bohatera nie gwałci. A to podglądanie to już naprawdę niegrzeczny pomysł ;). Ale fakt faktem prawdziwa jest rada "dziewki przed nim kryć, bo wiedźmak chutliwy jest ponad miarę wszelką"- Brak zwolnienia ruchów w walce podczas upojenia alkoholowego. Człowiek pijany (do pewnego stopnia oczywiście) poruszać umie się całkiem szybko tyle tylko, że mało z tego poruszania się wynika. I to twórcy gry uwzględnili obniżając pijanemu Geraltowi statystyki ataku i obrony.- Natychmiastowe gnicie trupów. Ma to podobno związek ze wzrostem obciążenia karty graficznej wraz ze wzrostem liczby ciał.- Można okraść każdego, wejść o dowolnej porze do jego domu i splądrować jego skrzynie, szafy, koszyki i żadna postać na to nie reaguje. Fakt, szkoda, że Geralt nie grzebie ludziom w majtkach bo a nuż coś tam schowali. To by była pełnia szczęścia. - Geralt nie macha mieczem nigdzie indziej jak w walce. Nie skomentuję :)- Nie można rozbić mebli mieczem a Aardem tak, nie można za pomocą Igni podpalić nic poza przeciwnikiem, Cóż takie realia fizyki gry. Przypominają mi się omawiane na forum próby powiększania jaskiń przy pomocy kilku(nastu) petard Smoczy Sen :eek:. Jak miałbym się czepiać znaków to czemu tak wybiórczo działają na przeciwników nie robiąc szkody sprzymierzeńcom.
 
B

betenoire

Senior user
#25
Apr 18, 2009
WarriorofSparta said:
Z tego co ja słysząłem, to tę Aurorę przerobiono na potrzeby wiedźmina w 1/3. Co do skakania - akurat mnie wkur...zało, jak nie wiem. Przykład - idę ulica, chę wejść na schodki a Geraltus mi biegnie wzdłuż ściany. :wall: Nie, zeby wycelowanie w schodki zajmowało sporo czasu,ale w grach cenię swobodę i nie lubie, gdy bohater biegnie nie tam, gdzie chcę.
Click to expand...
Dokładnie o tę swobodę chodzi. Wycelowanie w możliwą do przejścia drogę może nie jest czasochłonne jednorazowo, ale w grze takich chwil się nazbiera. No i po prostu wkurza, że nie można czegoś wykonać. Np. często blokowałem się na wiklinowych płotkach na Bagnach, które nawet do pasa Geraltowi nie sięgały, albo nie mogłem zeskoczyć do wody z pomostu tylko iść naokoło, do ścieżki.Btw. dziwiło mnie, że nie można wejść do wież i do domku na Grobli.
WarriorofSparta said:
Co do odpychania - fakt, klin na psie jest niemożebnie wkurzający. Co ciekawe Geralt odpycha wszystkich, tylko nie np rycerza Zakonu z wyzimy klasztornej ;)
Click to expand...
Na początku pomyślałem, że może ten rycerz jest zbyt ciężko uzbrojony, by go tak sobie popchnąć rączką ;D
WarriorofSparta said:
Jeśli chodzi o denerwujące szczegóły to takimi mega pozycjami sąautomatyczne chowanie miecza w lokacjach tzw niebezpiecznych jak bagna.
Click to expand...
Zgadza się, zapomniałem o tym napisać. Zupełnie nie rozumiem dlaczego Geralt biegnie i nagle ni z gruchy ni z pietruchy, bez mojej kontroli, chowa mieczydło.
WarriorofSparta said:
I co to w ogóle za pomysł aby istniały miejsca gdzie miecza wyciągnąć się nie da bo tak.
Click to expand...
I tu trafiłeś w 10. Wg mnie ma to związek ze wspomnianą wyżej swobodą. Rozumiem, że jest blokada na zaatakowanie osób przyjaznych lub ważnych dla fabuły, bo po co bić przyjaciół? Ale dlaczego nie można biec z mieczem na ramieniu, jeśli komuś tak się podoba?Dodatkowo - Geralt w ten sposób szybciej się porusza. I to znacząco - jeśli wybierzesz styl szybki. Biegłem z wyciągniętym mieczem wszędzie gdzie mogłem, bo dziesiąty czy dwudziesty truchcik przez tą samą lokację - nawet najpiękniejszą i najciekawiej zrobioną - może się w końcu znudzić, zwłaszcza jeśli jakaś paląca misja czeka na wykonanie ;)
WarriorofSparta said:
- Natychmiastowe gnicie trupów. Ma to podobno związek ze wzrostem obciążenia karty graficznej wraz ze wzrostem liczby ciał.
Click to expand...
Dla pocieszenia powiem, że w pierwszym i drugim Gothic ciało znikało zupełnie gdy tylko straciłeś je z pola widzenia :D Ale to już kartykaturalny przykład, bo na taki wypadek robi się opcję konfiguracji: szybkość zanikania ciał/ilość trupów. Osoby ze słabszym sprzętem mogą sobie wtedy dostosować wydajność gry a gracze z silniejszym mogą brodzić w krwawym mięsie do woli a nie widzieć jak znika w oczach ;)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#26
Apr 18, 2009
BeteNoire said:
1)
BeteNoire said:
Co do odpychania - fakt, klin na psie jest niemożebnie wkurzający. Co ciekawe Geralt odpycha wszystkich, tylko nie np rycerza Zakonu z wyzimy klasztornej ;)
Click to expand...
Na początku pomyślałem, że może ten rycerz jest zbyt ciężko uzbrojony, by go tak sobie popchnąć rączką ;D2)
BeteNoire said:
- Natychmiastowe gnicie trupów. Ma to podobno związek ze wzrostem obciążenia karty graficznej wraz ze wzrostem liczby ciał.
Click to expand...
Dla pocieszenia powiem, że w pierwszym i drugim Gothic ciało znikało zupełnie gdy tylko straciłeś je z pola widzenia :D Ale to już kartykaturalny przykład, bo na taki wypadek robi się opcję konfiguracji: szybkość zanikania ciał/ilość trupów. Osoby ze słabszym sprzętem mogą sobie wtedy dostosować wydajność gry a gracze z silniejszym mogą brodzić w krwawym mięsie do woli a nie widzieć jak znika w oczach ;)
Click to expand...
1. kazdy rodzaj postaci ma z osobna przypisana ceche "popychalnosc". mozna ustawic, zeby dalo sie ja popychac lub nie jednak tak jak zrobili to tworcy gry jest dobrze.2. moge ustawic na wszystkich postaciach opcje 'permanentnych zwlok' jednak w zadnym wypadku nie polecam jej wykorzystania. wiekszosc komputerow nie wytrzyma takiego obciazenia a w przypadku nieznikajacych zwlok nie da sie znalezc zlotego srodka. spawnujace sie w tym samym miejscu echinopsy zostawia nachodzace na siebie truchla, w miastach i na wsiach beda walaly sie na ulicach zwloki, ktorych nikt nie usuwa. nabijanie leveli w tych samych lokacjach zaowocuje dziesiatkami cial walajacych sie po podlodze, szczelnie zapelniajacymi kazdy metr kwadratowy pomieszczen i dajacych wrazenie, ze plywami w zwlokach.naprawde autorzy gry dokonali przemyslanych wyborow. mogliby umozliwic wejscie do kazdej chatynki, do kazdej zagrody i schowka ale potem pojawiliby sie gracze niezadowoleni z pustych pomieszczen. w takim wypadku mogliby zapelnic kazde pomieszczenie przedmiotami i postaciami dzieki czemu pojawili by sie niezadowoleni gracze, ktorzy nie maja co zrobic z taka iloscia zbieranych przedmiotow i zdenerwowani, ze nie moga pogadac z 90% ludzi umieszczonych w chatkach. w takim razie kazdy z nich moglby miec przypisany prosty dialog. tak tez byloby niedobrze poniewaz ludziom niepodobalyby sie bezsensowne dialogi, ktore do niczego nie prowadza. no to moze niech kazdy npc da nam questa. zle, to oznacza powtarzalnosc banalnych questow, braku laku masa zadan typu "przynies mi x sztuk przedmiotu y" i innych banalow.racja, wiedzmin jak kazda inna gra ma swoje wady, jednak jesli spojrzec na nia od strony technicznej i zastanowic sie jak mozna by zrobic to lepiej to nagle brak pomyslow. po prostu jest dobrze tak jak jest.geraltem mozna chodzic w 2 z 3 rodzajow kamer a problem z chodzeniem z kamera tpp rozwiazuja mody jednak czy ktos mimo wszystko chodzi w tej grze mimo takiej mozliwosci? przez chwile spojrzymy jak to jest chodzac i okazuje sie, ze nieciekawie bo za wolno a dla zaspokojenia takiej ciekawosci i kaprysu developer siedzi godzinami aby wprowadzic nieuzywany przez nikogo ficzer.niech ci, ktorzy skorzystali z modow przyznaja sie ile to oni pochodzili sobie przy kamerze tpp.tak samo byloby z plywaniem i wieloma innymi rzeczami. drobna rzecz, cieszy ale jest kompletnie niepotrzebne. bo co mialby geralt robic w wodzie, polawiac perly? nie mialoby to absolutnie zadnego znaczenia dla przebiegu gry.
 
D

darthbolshevik

Forum veteran
#27
Apr 18, 2009
ja zawsze chodze w TPP, ponieważ znacznie to ułatwia walke, zwody, dojścia, jak się postarasz mozna nawet robic kolka dookola wroga tak, aby nie trafił. Łatwiej wyczaić moment na uderzenie po zwolnieniu przeciwnika, prościej też przeskakiwać nad wrogami.TPP 4 life ! ;)
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#28
Apr 18, 2009
chodze=uzywam czy chodze=chodze?
 
D

darthbolshevik

Forum veteran
#29
Apr 18, 2009
używam, jak powiedziałem, jest to najlepszy tryb do walki z przeciwnikami, w innym czuje, jakbym nie mial pelnej kontroli nad Geraltem.
 
B

betenoire

Senior user
#30
Apr 18, 2009
flashintheflesh said:
2. moge ustawic na wszystkich postaciach opcje 'permanentnych zwlok' jednak w zadnym wypadku nie polecam jej wykorzystania. wiekszosc komputerow nie wytrzyma takiego obciazenia a w przypadku nieznikajacych zwlok nie da sie znalezc zlotego srodka.
Click to expand...
Wystarczyłoby, żeby leżały 2-3 dni, tak jak to zrobili w Gothic 3. Lepiej żeby jeden gracz mógł ustawić sobie "zanikalność" zwłok na jakiś minimalny czas a inny - z lepszym sprzętem - nie oglądał jak szczątki rozkładają się momentalnie, w oczach. Wg mnie to powinno być konfigurowalne, tak jak jakość tekstur, zasięg widzenia i takie tam...
flashintheflesh said:
naprawde autorzy gry dokonali przemyslanych wyborow. mogliby umozliwic wejscie do kazdej chatynki, do kazdej zagrody i schowka ale potem pojawiliby sie gracze niezadowoleni z pustych pomieszczen. w takim wypadku mogliby zapelnic kazde pomieszczenie przedmiotami i postaciami dzieki czemu pojawili by sie niezadowoleni gracze, ktorzy nie maja co zrobic z taka iloscia zbieranych przedmiotow i zdenerwowani, ze nie moga pogadac z 90% ludzi umieszczonych w chatkach.
Click to expand...
W takim razie po co zrobili odwracające uwagę drzwi do szop i chat, które - jeśli je klikniesz - wyświetlają napis: Zamknięte. Dla mnie to nonsens. Zamknięte to zamknięte - po co jeszcze tracić czas na klikanie tego co i tak do końca gry pozostanie zamknięte? Po co tracić zasoby komputera na widok wiecznie zamkniętych drzwi skoro mogłyby być tylko teksturą a nie... drzwiami.
flashintheflesh said:
geraltem mozna chodzic w 2 z 3 rodzajow kamer a problem z chodzeniem z kamera tpp rozwiazuja mody jednak czy ktos mimo wszystko chodzi w tej grze mimo takiej mozliwosci? przez chwile spojrzymy jak to jest chodzac i okazuje sie, ze nieciekawie bo za wolno a dla zaspokojenia takiej ciekawosci i kaprysu developer siedzi godzinami aby wprowadzic nieuzywany przez nikogo ficzer.niech ci, ktorzy skorzystali z modow przyznaja sie ile to oni pochodzili sobie przy kamerze tpp.
Click to expand...
Kamera zza ramienia nie jest równoznaczna z TPP?W takim razie chyba jednak odpalę tego moda i zobaczę jak to w nim wygląda.
flashintheflesh said:
tak samo byloby z plywaniem i wieloma innymi rzeczami. drobna rzecz, cieszy ale jest kompletnie niepotrzebne. bo co mialby geralt robic w wodzie, polawiac perly? nie mialoby to absolutnie zadnego znaczenia dla przebiegu gry.
Click to expand...
Już nie raz w tym wątku pisałem po co mi w grach pływanie/skakanie/wspinanie. Podsumuję to tutaj:- dla większej eksploracji świata- dla skrócenia czasu wędrówki przez lokacje- dla większego poczucia swobody postaci- dla większego realizmu postaciIdę o zakład, że gdyby była taka możliwość to gracze pływaliby przez rzekę na podgrodziu zamiast biegać naokoło przez mosty :]
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#31
Apr 18, 2009
Już nie raz w tym wątku pisałem po co mi w grach pływanie/skakanie/wspinanie. Podsumuję to tutaj:- dla większej eksploracji świata- dla skrócenia czasu wędrówki przez lokacje- dla większego poczucia swobody postaci- dla większego realizmu postaciIdę o zakład, że gdyby była taka możliwość to gracze pływaliby przez rzekę na podgrodziu zamiast biegać naokoło przez mosty :]
Click to expand...
I mielibyśmy kolejną grę, w której postać pływa swobodnie w pełnym ubraniu, ciężkich butach, dwóch mieczach na plecach - chociaż na Podgrodziu to jeszcze miał chyba jeden - toporem przy pasie, pełną sakiewką i tasią pełną ziół, chleba i proszków. To byłby dopiero realizm, gdyby potem Geralt zjadł ten przemoczony chleb, użył wypłukanych ziół i dosypał gdzieś zamokniętego proszku. Nie wspominając już o tym, w jaki sposób zdołałby z tym wszystkim popłynąć. Powinniśmy zatem dodać animację, w której Geralt pakuje to wszystko do tobołka i wskakuje do rzeki w samych gaciach, a następnie animację, w której przepakowuje to wszystko i ubiera się z powrotem. Jak się bawić, to się bawić. Ale czy bieganie przez most nie byłoby jednak szybsze? W przeciwnym wypadku zastąpimy jeden idiotyzm, drugim idiotyzmem - jaki jest tego sens?Tak samo ten Twój miecz. Wyobraź sobie faceta, machającego żelastwem gdzie mu się podoba na mieście. Dobrze, zróbmy taką opcję, ale zmuśmy wtedy strażników do łapania Geralta, a NPC i inne postacie do uciekania. Bo przecież to nie jest normalne, żeby jakiś gość rozwalał beczki na mieście. To samo z płotkami - jeżeli przeskoczymy ogrodzenie czyjegoś domu, niech strzela do nas z kuszy. W końcu to jego posesja, na litość boską. Otrzymujemy wtedy masę nikomu niepotrzebnej roboty. Bo mnie właśnie to denerwuje w grach, gdzie mamy taką swobodę. Moge robić, co mi się podoba, a nikomu to nie przeszkadza. Skaczę sobie po czyimś wozie, albo wskakuję mu z górki na głowę, a on nic - idzie dalej. Macham komuś mieczem przed nosem, a on nic. To naprawdę byłoby takie fajne? Dla mnie to - jak już wspomniałem - zastąpienie jednego idiotyzmu, innym. Zamiast skupić się na fabule, będziemy uciekać przed strażą, zdejmować gacie i odbijać bełty z kusz, ciesząc się, że mamy tak wielkie możliwości w gameplayu.
 
U

username_2084730

Senior user
#32
Apr 19, 2009
Mnie najbardziej drażni to, że w filmikach np gdy Geralt pokonał Jakuba de Aldersberg i miał go zabić widać pierwszy stalowy miecz jeszcze z Kaer Morhen, mimo, że mam Sihilla. Niech to w końcu poprawia w jakiejś łatce
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#33
Apr 19, 2009
nie da sie, taka konstrukcja gry. cutscenki to jakby osobny fragment gry. geralt, ktorego widzisz w cutscence to nie Twoj geralt, to npc, model geralta wstawiony do filmiku. nie da sie wstawic geralta, ktorym gramy do cutscenki a jej tworcy nie sa w stanie przewidziec jaka bron bedziesz w danej chwili uzywal a moze to byc wszystko, nawet siekiera. dlatego we filmikach masz tylko widoczana zbroje i defaultowy miecz - podstawowy miecz wiedzminski.
 
D

DaZz07

Senior user
#34
Apr 21, 2009
mnie czasami denerwowało to, że nie mogłem wejść do budynku od razu z wyciągniętym mieczem
np. w pierwszym akcie kiedy wchodziliśmy do kryjówki salamandry, zanim Wiedźmin wyciągnął miecz w tak małym budyneczku, przeciwnik zabierał mi pół życia.
No i te powtarzający się wygląd postaci... Śmieszył mnie też głos Triss
kiedy rzuciła zaklęcie, kiedy to Adda chciała nas pocałować
albo kiedy Alwin
wieszczył w 1 akcie
. Powinni zrezygnować z tych głosów postaci i nakładać ten wysoki ton. Według mnie znacznie lepiej by brzmiał pojedynczy demoniczny głos, na pewno dało by się takie coś nagrać
 
S

SaLi

Forum veteran
#35
Apr 21, 2009
Tak sobie mysle, ze to prowadzenie za raczke mozna odebrac w kontekscie opowiesci.Wtedy nie razi to tak bardzo.Z reszta zgodnie z koncepcja "przeznaczenia" w swiecie Geralta niejako je usprawiedliwia.Ogolnie z pozostalymi Twoimi zarzutami sie zgadzam, jednak wytlumaczenie sie ograniczeniami silnika, mnie satysfakcjonuje.
 
U

username_2061325

Senior user
#36
Apr 29, 2009
Jakkolwiek za pływaniem i skakaniem w ogóle nie tęsknię (to byłby "czad' poskakać sobie po dachach domów, żeby znaleźć "polepszenie" "Siła +1", albo ponurkować, żeby zdobyć "flagi" Zakonu Płonącej Róży), to zasłanianie się niedoskonałością silnika jest śmieszne. Co mnie obchodzi jaki jest silnik? Mnie tylko interesuje jak wygląda finalny produkt. Jeżeli odstaje od standardów, do których przyzwyczajeni są gracze, to znaczy, że ktoś coś schrzanił. Np. wybrał nieodpowiedni silnik do produkcji gry.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#37
Apr 29, 2009
Jezus :D
 
U

username_2085265

Forum veteran
#38
Apr 30, 2009
PrawdziwyGerald said:
(to byłby "czad' poskakać sobie po dachach domów, żeby znaleźć "polepszenie" "Siła +1", albo ponurkować, żeby zdobyć "flagi" Zakonu Płonącej Róży),
Click to expand...
Czad- Geralt parkourowiec ;)Mnie wkurzało to, że nie mogłem wejść do jakiegoś budynku po jednym kliknięciu na drzwi. Musiałem albo się naklikać, albo podejśc pod same drzwi i dopiero kliknąć.Co do pływania- jestem przeciw.
PrawdziwyGerald said:
mnie czasami denerwowało to, że nie mogłem wejść do budynku od razu z wyciągniętym mieczem
np. w pierwszym akcie kiedy wchodziliśmy do kryjówki salamandry, zanim Wiedźmin wyciągnął miecz w tak małym budyneczku, przeciwnik zabierał mi pół życia.
Click to expand...
Chodziło tu o realizm. Źle by wyglądało to, jak Geralt wchodzi do pomieszczenia i w ułamek sekundy ma już miecz w rękach.
 
M

mcsloniu

Senior user
#39
Apr 30, 2009
Mnie też denerwuje to, że Geralta może powstrzymać byle płotek. Świat jest ograniczony. Mam nadzieję, że w Wiedźminie 2 będzie możliwość skakania i przedzierania się przez przeszkody.
 
P

paskudnamorda

Senior user
#40
Apr 30, 2009
Ale chodzi o to - wyciągam miecz przed wejściem, załóżmy walę z kopa w drzwi(jakoś otwieram), to jak wchodże powinienem mieć kosę w ręku, nie na plecach! To samo po cutscenkach - Geralt wyciąga miecz na Bestię, cutscenka siękończy, miecz na plecach.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 2 of 6

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.