Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Największe cRPGowe rozczarowanie

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 14
  • 15
  • 16
First Prev 16 of 16

Go to page

R

rurzowaksienrzniczka

Forum veteran
#301
Sep 7, 2009
Jakie tam masz urozmaicone tereny w Oblivionie ja pytam ? Że niby morrowind miał monotonne lokacje ? :>
 
L

Liwra

Forum veteran
#302
Sep 7, 2009
Moro gut, Obliv sux. O, dzięki Socz, zapomniałem dopisać: Arwil rox.
 
M

melkor01

Senior user
#303
Sep 7, 2009
Tak, Mroczne Bractwo było ciekawą gildią. Ale poza tym nie ma tam wiele fajnych rzeczy. Do tego przemierzanie na piechotę ... tak, można, ale z szybkością na 75-80 zapieprzamy lepiej od najlepszego konia nawet ... Ja rozumiem o gustach, zauważ, że Cię nie obraziłem, ale wyraziłem własne zdanie.
 
J

Jimp

Forum veteran
#304
Sep 7, 2009
Tak, Mroczne Bractwo było ciekawą gildią.
Click to expand...
Dziwną raczej . Ale ciekawą . Ja osobiście wolę gildię magów
 
M

mcsloniu

Senior user
#305
Sep 7, 2009
Jimp said:
Tak, Mroczne Bractwo było ciekawą gildią.
Click to expand...
Dziwną raczej . Ale ciekawą . Ja osobiście wolę gildię magów
Click to expand...
Natomiast ja wojowników. Kolejnym minusem Obliviona jest to, że w Morrowind'zie było więcej gildii.
 
V

Vedymin

Forum veteran
#306
Sep 7, 2009
Melkor01 said:
Ja rozumiem o gustach, zauważ, że Cię nie obraziłem, ale wyraziłem własne zdanie.
Click to expand...
Wiem i doceniam :)Bardziej chodziło mi o "rozbudowaną" i "uzasadnioną" wypowiedź Firnomira :)
Melkor01 said:
ale z szybkością na 75-80 zapieprzamy lepiej od najlepszego konia nawet ...
Click to expand...
Z tego co pamiętam, kiedy w Morku wziąłem zwój poprawiający atletykę o kilkadziesiąt punktów, to zaiwaniałem również bardzo szybko :). A akrobatyka, wyszła tu (TES 4) lepiej, bo w Morku mając ją małą ledwo odbijamy się od ziemi (kilka centymetrów), przez co, żeby była choć trochę przydatna to trzeba inwestować masę czasu.W Obku, nawet na niskich parametrach akrobatyki, skaczemy trochę wyżej (kilkanaście centymetrów) przez co bardziej się przydaje, i IMO jest to bardziej realistyczne, bo nawet ktoś niewytrenowany zupełnie w tym, dżampuje (no co? Żeby nie powtarzać słowa "skakanie" :) trochę wyżej (pomijam skakanie w pełnej płytówce)Edit: Dodam, że jeszcze fajną gildią była złodziei w Obku i
klasztor ślepych mnichów (ciem, czy jak im tam)
oraz strzelanie z łuku. Ech, pamiętam te chwile kiedy bawiłem się w myśliwego i zapuszczałem głęboko w lasy, by upolować jakąś sarnę :)
 
M

melkor01

Senior user
#307
Sep 7, 2009
Ja mówię o przeganianiu konia w Oblivionie. W Morrowindzie wystarczył czar lewitacji + jakiś item z interwencją Bóstwa na szybkie podróże. Akrobatykę mam zawsze na 100 - e, e, e, e, e, e i tak z przyzwyczajenia, zamiast biegać to skaczę ;)
 
L

Liwra

Forum veteran
#308
Sep 7, 2009
Ja tez. ;p
 
M

mungolski

Senior user
#309
Sep 18, 2009
Hellgate: London. Żal d*pe ściska jak pomyśle o tym,że zrobili z rpg kiepskiego fps-a który do tego nieźle ora w twoim komputerze...
 
L

Liwra

Forum veteran
#310
Sep 26, 2009
Z tego co wiem HL miał być fajną wyrąbywanką i nią jest. Co z nim nie tak? Postaci o różnym stylu gry - są; masa sprzętu - jest; rozwój bohatera - jest; możliwości intensywnego mieszania w ekwipunku [ulepszenia etc.] - jest; duuużo potworów - jest; 'klimacik' - jest; wielkie sku*wysyny [bossy] - są; zadziwiająco niskie wymagania [te z pudełka nie są prawdziwe {grałem na niemal 2x słabszym sprzęcie w średnich ustawieniach}] i płynność działania - też są. Etc, etc...Ora w komputerze?
 
P

protagonista

Senior user
#311
Jul 24, 2010
NWN - spodziewałem się megahitu a gra okazała się dla mnie całkiem nieciekawa.
 
L

lunea

Forum regular
#312
Aug 14, 2010
Ja osobiście zawiodłam się na Ghotiku 3, wszyscy mówili, super, super i wspaniale tuż przed premierą, ale gdy już usiadłam do komputera pełna dobrych chęci, szczerze się zawiodłam... Pełno błędów graficznych, fabuła prosta jak konstrukcja cepa i wieczne trucie dupy np. "Zbierz ileśtam zielska", "Sprowadź świnie spowrotem" i "Uratuj nasze królestwo od pałacowych szczurów" ... masakra...
 
U

username_2060289

Forum veteran
#313
Aug 14, 2010
No właśnie od siostry słyszałem, że to już nie jest ten Gothic, co druga część. Że nudniejszy, że zniknął klimat awanturniczej opowieści o zbiegu z przebłyskami, że wkradł się okropny... schemat. Ciekawe, jak nowi twórcy poradzą sobie z Arcanią.
 
genNighty

genNighty

Mentor
#314
Aug 14, 2010
Sosnechristo said:
No właśnie od siostry słyszałem, że to już nie jest ten Gothic, co druga część. Że nudniejszy, że zniknął klimat awanturniczej opowieści o zbiegu z przebłyskami, że wkradł się okropny... schemat. Ciekawe, jak nowi twórcy poradzą sobie z Arcanią.
Click to expand...
Arcania to już nie będzie ten sam Gothic. Do G1 i G2 bliżej już Risenowi, z resztą to ta sama ekipa. Z resztą gameplay'e mnie nie przekonują. Twórcy chcą uprościć ją do maksimum (lock-on przy strzelaniu z łuku, wykrzykniki i pytajniki nad postaciami od questów).
 
L

lunea

Forum regular
#315
Aug 14, 2010
Stawiam, że jednak sobie nie poradzą ... Ale cóż, trzeba być optymistą. Tak przynajmniej mawia ukochana mamusia ;)
 
T

TyrtanoX

Banned
#316
Aug 14, 2010
Gdzie Two Worlds?
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#317
Aug 16, 2010
TESIV: Oblivion. Jako wielki fan Morrowinda z wielką niecierpliwością czekałem na Obliviona i Bethesda z łatwością złapała mnie w swoją marketingową pułapkę - coś, co powszechne określa się jako The Hype. Gra była w mistrzowski wręcz sposób prezentowana - przekonywano, że udało się naprawić wszelkie problemy trawiące Morrowinda - zaawansowane Radiant AI miało zastąpić statyczność MW, ulepszony system walki miał uczynić ją ciekawszą, zbalansowany system magii miał umożliwić normalną grę magom, questy miały mieć wiele możliwości ich ukończenia, level scaling miał uczynić grę bardziej zbalansowaną dla wszystkich postaci - wszystko to zaś miało się odbyć przy zachowaniu wszystkich najważniejszych zalet MW - swobody, dużego świata z bogatą lore, ciekawej fabuły i dobrej grafiki (MW w chwili wydania prezentował się świetnie). Niestety, o ile rzeczywiście w OB wprowadzono wiele ulepszeń w kwestiach technicznych, to odbyło się to potężnym kosztem w kwestii lore oraz fabuły, zaś Radiant AI nie spełnił pokładanych w nich oczekiwań.Bogactwo i unikalność Morrowinda zastąpiono prostym classic fantasy, podczas gdy Cyrodiil i Imperium w lore TES miały zadatki na stworzenie czegoś ciekawego. Z NPCami można sobie było porozmawiać na 2-3 tematy, podczas gdy w MW było ich z 20 dla NPCa - mimo iż rozwiązania MW były bardzo encyklopedyczne i nudne, to można się było sporo dowiedzieć o świecie TES jeżeli ktoś miał taką ochotę, tymczasem w OB NPCe stały się głównie przekaźnikami między PC a questami. Zmniejszono też liczbę gildii i frakcji, a poprzez level scaling i usunięcie konieczności zdobycia odp. um. w celu awansu w danej gildii Arcymagiem Gildii Magów można było zostać na 2 lvl bez posiadania jakichkolwiek umiejętności magicznych! Nowe AI, mimo iż znacznie lepsze niż te z MW, nie było niczym szczególnym (a w dodatku w grze nie wykorzystano nawet w pełni potencjału tego systemu, co wie każdy, kto chociaż raz odpalił Construction Seta), a już na pewno nie było żadną "rewolucją".Próbowałem naprawić niektóre niedostatki gry poprzez ściąganie oraz tworzenie różnych modyfikacji na swój użytek, jednak zadanie okazało się zbyt trudne - po prostu gra miała zbyt wiele poważnych wad, których nie dało się łatwo usunąć poprzez modding.Zdecydowanie największe rozczarowanie. Mam nadzieję, że w TESV będzie lepiej - światełkiem w tunelu jest dla mnie dodatek Shivering Isles, który był dobrze zrobiony i oferował znacznie więcej dla fanów TES niż standardowy Oblivion.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 14
  • 15
  • 16
First Prev 16 of 16

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.