Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

narzedzie do edycji badz rekompilowania bif'ow

+
F

Flash

CD PROJEKT RED
#1
Sep 21, 2008
narzedzie do edycji badz rekompilowania bif'ow

przejrzalem cale forum, zasearchowalem sie i nic. googlowanie tez nic nie daje.nie interesuje mnie folder override, wiem ze tam sie wrzuca i powinno dzialac ale nie dziala. mam pliki lua, po intensywnym poszukiwaniu wiedzy i programu wreszcie przerobilem je na luc. teraz chce je upakowac do bif'a tylko czym? znalazlem taki program do kotora, do nwn, do shoguna i medievala, do wiedzmina nie dzialaly. zna ktos jakis sposob?
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#2
Sep 21, 2008
Może coś przeoczyłem, ale w D'jinnim nadal statystyki to LUA, a nie luc.BTW, po co pakować do bifa?
 
A

ailinon

Senior user
#3
Sep 21, 2008
1. Override działa. Jak nie, jak tak.2. Wedle mojej wiedzy gra przyjmuje .lua równie zgrabnie jak .luc - wepchanie tego do .bif'a nic nie zmieni: jeżeli z override nie działa, znaczy, że po prostu nie działa samo w sobie.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#4
Sep 21, 2008
zajrzyjcie do topicu tu http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=9061.105.nie dziala choc powinno dzialac. wychodze z siebie i staje obok, wciaz nie dziala. mam lua- nie dziala, przerobilem na luc- nie dziala wiec chce to wrzucic do bifa. kazdy topic o bifach tak samo sie konczy jak tu sie zaczyna "a po co do bifa", "wrzuc do override". nie chce tego tu chyba ze ktos sprawi ze mod orkisza zadziala.
 
A

ailinon

Senior user
#5
Sep 21, 2008
Wszyscy mówią, że override działa, bo... działa. Zasada trzech osób, co mówią, że jesteś koniem. Jaki konkretnie plik tworzysz (daj go w załączniku) i gdzie go umieszczasz konkretnie?
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#6
Sep 21, 2008
przeciez dalem linka. sprobuj sobie czy dziala Ci ten mod orkisza 1.04. wszystko tam opisalem na ostatniej stronie. na pierwszej stronie sa pliki
 
A

ailinon

Senior user
#7
Sep 21, 2008
Nie mam czasu teraz tego testować. Jeżeli przy zmianie z podstawki na ER przestało działać, to... znaczy, że ER coś pomieszała. Tak czy owak - katalog override na pewno działa jako taki.
 
U

username_2061482

Senior user
#8
Sep 26, 2008
Polecam zajrzeć do tego wątku, gdzie zostało to już wyjaśnione:http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=17470.0
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#9
Sep 26, 2008
dzieki bardzo endrek. widzialem ten topic i wg tych informacji postepuje z modami.data/scripts/movies.lua mod dziala ale ten mod orkisza nie.sprawdzalem to wielokrotnie. moge podac dokladne dane. otrzymane minimalne i maksymalne obrazenia, zadane minimalne i maksymalne obrazenia, ilosc ciosow potrzebne zeby ubic przeciwnikow, nic sie nie rozni z modem czy bez moda. moge porobic screenshoty albo nagrac filmikdla pewnosci wypakowalem pliki z bifow. konwertowalem luc na lua i przerobilem tylko dane liczbowe tak zeby odpowiadaly do tych z moda orkisza. po przerobce pliki nie roznily sie absolutnie niczym i wciaz nie dzialaly.pliki default_abl.lua, witcher_atr_abl.lua, opponent_abl.lua umieszczone w katalogu data/scripts.edytowalem wartosci tak zeby byly widoczne na pierwszy rzut oka bez watpliwosci. czesc zmian daje efekt, czesc nie. niestety ta czesc co mnie interesuje akurat nie daje sie zmienic.np w witcher_atr_abl.luaDefAbility({Name = "Difficulty_easy", AttrsMod = {Damage_Mult = 2, .........DefAbility({Name = "Difficulty_normal", AttrsMod = {Damage_Mult = 1.5, ..........zmiany w difficulty_normal nic nie daja na hardzie a utworzenie linijkiDefAbility({Name = "Difficulty_hard", AttrsMod = {Damage_Mult = nie daje zadnego rezultatu
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.