[size=18pt]UWAGA[/size]
[move]
proszę to przeczytać, wiem, że długie[/move]Moja wizja pakietu zawierającego arenę:Na początek podstawowe informacje.
1. Jest to pakiet mini gier w świecie Wiedźmina na na jego silniku.2. Nazwa - proponuję Vegas/Las Vegas, dlaczego wiadomo. Miasto rozrywki, kasyn, hazardu etc.
3. Tryby gry:a) najważniejszy - Arena walk z potworami i bandytamib) walki na pięści z innymi gośćmi "centrum rozrywki" stworzonymi przez nas(staty, modele z gry)oraz już istniejącymic) poker na pieniądze(znacznie trudniejszy, mniejsze zarobki i większe straty)d) przepijanie innych bywalców
e) może coś stworzonego przez nas, ale to w przyszłościf) macie jakieś propozycje4. Miejsce akcji - część Wyzimy Handlowej i ewentualnie innych lokacji. Głównie karczma NN i okolice.
5. Informacje dodatkowe/propozycje/pomysły5.1 Zaopatrzenie i talenty. Po włączeniu modyfikacji otrzymujemy obydwa podstawowe miecze, pierwszą zbroję, trochę kasy i kilka talentów. Aby zdobyć kolejne dobra musimy wygrać je w jednej z konkurencji, talenty można zyskać tylko i wyłącznie na klasycznej arenie walk. Możemy kupić nowe miecze, zbroje oraz eliksiry u handlarzy w karczmie, a miecze przekuć u kowala w tymże budynku. Odpoczynek i rozdanie talentów jest płatne 50 orenów.(teren atrakcyjny turystycznie, to i drogo...) Po wygranej walce zdobywamy kasę i talenty, zależnie od rundy - im dalej tym więcej.
5.2 Arena - szczegóły. Całość podzielona jest na etapy, by przejść do kolejnego należy zaliczyć poprzedni. Każdy składa się z kilku rund, runda z trzech fali ataku i ewentualnego bosa. Wielki Zły zależy od rodzaju przeciwnika, może być stworzony przez nas, lub któryś z lekko przerobionych "firmowych". By w ogóle zacząć rozgrywkę należy podejść do organizatora i wybrać co i jak. I tak pierwszy etap to potwory z Prologu i słabsze z Aktu I. Wybieramy, którą rundę chcemy teraz rozegrać(kolejność dowolna)i gramy, jeśli zginiemy to wczytujemy grę, a jeśli wygramy to runda zaliczona. W czasie walki nie można zapisywać stanu rozgrywki.
Wygląd.Mam trzy wzajemnie wykluczające się pomysły odnośne wyglądu i umiejscowienia placu boju, ich realizacja zależy od edytora i naszych zdolności.a) Plac przed Nowym Narkrotem nadaje się idealnie. Po zamówieniu walki u organizatora przenosimy się na plac i zaczynamy.b) Przenosimy się do lekko zmodyfikowanej lokacji(zamknięcie w jakimś małym placyku poprzez obstawienie go różnymi dekoracjami)po wygranej otwierają się drzwi(np. z Pól lub bagien do NN,/teleportuje nas/uaktywnia się teleport. Oczywiście wystrój plansz pasujący do oponentów np. Brzeg i Topielce, Pola i Południce etc.c)wychodzimy na udekorowany stosownie do wrogów plac przed gospodąPo przejściu jakiegoś etapu można go odpalić z poziomu menu, otrzymujesz pieniądze i talenty, rozdajesz je i grasz, bez gadania, wszystko robisz w oknie(coś w rodzaju sklepu). Jeśli chcesz możesz kontynuować jednak po przejściu etapu, którego nie zaliczyłeś w głównym trybie "fabularnym" wracasz to menu głównego.
5.3 Walka na pięści - szczegóły. Żadna filozofia, przeciwnicy stoją w rządku od najsłabszego do najtrudniejszego. Stworzeni i przerobieni przez nas(postacie imienne mają inne ksywę). Po wygranej możesz walczyć o kasę i reputację z kolejnym-po pokonaniu trzech określonych(pierwszy, środkowy i ostatni)dostajesz kilka talentów zamiast kasy. Odpowiednio po pięć brązowych, srebrnych i złotych.
5.4 Poker wyjaśnienie. Wiele tłumaczyć nie trzeba - cel: oreny. Różnica między naszym, a growym to poziom trudności i wartość nagród.Picia chyba nie trzeba opisywać. Jeżeli macie jakieś uwagi, propozycje etc. walcie śmiało.Zajrzyjcie do
tego tematu i głosujcie, wyrażajcie opinie itd.PSZa wszelakie błędy przepraszam, ale to długi tekst.PPSEj! Michał i bonssaaay, niech któryś zmieni awatara, bo mi się mylicie.