Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
    ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ ЗАКАЗЫ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Не работает/ Не понятна механика нанесения и вероятности крит урона

+
SuperCupper

SuperCupper

Rookie
#1
Dec 18, 2020
Доброго времени суток! Суть проблемы: недавно обратил внимание, что модификаторы одежды, такие, как "Ловчий", "Агрессия", "Хищник" то ли не работают, то ли не стакаются друг с другом. Рассмотрим проблему на примере модификатора "Ловчий", дающего +15% к вероятности крит урона и +30% к самому крит урону. Я создал тестовое сохранение, разобрал все имеющиеся шмотки с нужными модификаторами и создал "каркас" билда, который, по идее, даст возможность нанести крит урон в 100% случаев.

Скрины прилагаю:

1. Навык "Час расплаты".


2. Куртка.


3. Топ.


4. Шорты.


5. Кеды.


6. Сама пушка.


В итоге имеем: 12+30+30+15+15=102. Помимо прочего, на самом оружии тоже есть вероятность нанесения крита, поэтому 102+10=112. В итоге 112% вероятности. Однако, прикрепляю ещё 2 скриншота, на которых были совершены 2 последовательных выстрела чётко в торс противника и крит урон не сработал!




Надеюсь, я привёл убедительные доказательства того, что в моём случае механика не работает. В моём случае, как бы я не старался, крит урон срабатывает достаточно часто, но не в 100% случаев. Я уже написал запрос в техподдержку, но хочу попробовать узнать здесь, может, я что-то не так делаю? Однако, обращу внимание ещё на один аспект: напоминаю, что "Ловчий" также даёт +30% к крит урону. Так вот, сняв с себя абсолютно все шмотки, оставшись без, казалось бы, огромного бонуса, я, мало того, что криты выбиваю примерно с той же частотой, так и сам крит урон колеблется примерно в том же диапазоне, что и со всеми надетыми шмотками, а этого просто не может быть, ведь я лишился в сумме 240% бонуса к крит урону! То же самое могу сказать про модификатор "Хищник", увеличивающий на 25% урон по врагам среднего уровня угрозы и высокого. Я не замечаю прироста в 25%, сняв/надев его.
В чём заключается проблема, на ваш взгляд? Сталкивались ли и вы с подобной?

P.S. Если не идти по билду с пистолетами, я имею в инвентаре винтовку с 48% шансом выпадения крит урона. В сумме с бронёй получается 48+90=138%. Однако, проблема та же самая остаётся: криты вылетают часто, но не в 100% случаев, а следовательно, что-то с модификаторами не то.
P.P.S. Также ещё хочу отметить, что в "параметрах", где показываются наши характеристики типо базового урона/дпс и т.д. при снятии/надевании шмоток вероятность крита остаётся на отметке 27 и совершенно не реагирует на снятие/надевание брони с бонусами.
 
Last edited: Dec 18, 2020
  • RED Point
Reactions: ALEXVMD
Sebostian

Sebostian

Fresh user
#2
Dec 18, 2020
Может 27% это базовый показатель к которому прибавляются предметы. Например 27 + 138% = 64%
 
SuperCupper

SuperCupper

Rookie
#3
Dec 18, 2020
Sebostian said:
Может 27% это базовый показатель к которому прибавляются предметы. Например 27 + 138% = 64%
Click to expand...
Но тогда надо, чтоб в игре появился показатель не только базового крит шанса, но и просуммированного с учётом всех бонусов. А вообще, предположение звучит весьма правдоподобно, мне как раз таки и казалось, что криты вылетают в около 70% случаев. Однако, это не объясняет того, что кроме бонуса к криту, не меняется сам крит урон, как будто модификаторов и нет вовсе. Чувство, что игра засчитывает только один легендарный модификатор одного типа, не стакая их, но тогда почему вообще есть возможность ставить их вместе даже в одну шмотку? Или почему в игре даже в описании модификатора не сказано, что будет работать только один. Загадка.
 
RusiK_KoKo

RusiK_KoKo

Rookie
#4
Dec 18, 2020
Целый день ломал голову над этим всем, бестолку, забил на все, после того как увидел что иногда даже броня от шмоток не увеличивает общую броню персонажа, можно хоть голым бегать, толку столько же.
 
Last edited by a moderator: Dec 25, 2020
phil_21

phil_21

Fresh user
#5
Dec 20, 2020
Как получите ответ от тех поддержки, киньте его в ветку, очень уж интересно как это все работает.
 
ALEXVMD

ALEXVMD

Fresh user
#6
Dec 21, 2020
SuperCupper said:
Но тогда надо, чтоб в игре появился показатель не только базового крит шанса, но и просуммированного с учётом всех бонусов. А вообще, предположение звучит весьма правдоподобно, мне как раз таки и казалось, что криты вылетают в около 70% случаев. Однако, это не объясняет того, что кроме бонуса к криту, не меняется сам крит урон, как будто модификаторов и нет вовсе. Чувство, что игра засчитывает только один легендарный модификатор одного типа, не стакая их, но тогда почему вообще есть возможность ставить их вместе даже в одну шмотку? Или почему в игре даже в описании модификатора не сказано, что будет работать только один. Загадка.
Click to expand...
Так и есть, после тестов итог один.
Легендарные модификаторы не суммируют показатель.
Ловчий и вовсе не работает
Но есть еще проблема. Если установить 1 модификатор на 30% КУ, допустим в штаны, а второй такойже допустим в куртку, и после этого снять куртку с модификатором, то игра посчитает что ты убрал модификатор на КУ и не будет учитывать тот что остался в одетых штанах.
РПГ составляющая игры сломана, не ломайте себе голову.
 
Red52

Red52

Fresh user
#7
Dec 25, 2020
ALEXVMD said:
РПГ составляющая игры сломана, не ломайте себе голову.
Click to expand...
Хочется верить что сломан экран статы
 
Rekviem94

Rekviem94

Fresh user
#8
Dec 26, 2020
"В чём заключается проблема, на ваш взгляд?"

В том что игра недоработана. Я тоже уже дошел до тестов и столкнулся с тем же самым. При чем аналогично работает броня. Что у меня 600 её, что у меня 2000+. При броне в 600 мне наносили (условно, не помню точные цифры) 126 урона с выстрела. Надеваю броню с суммой 2000+ и мне нанесли 124 единиц урона, на 2 единицы меньше! Офигеть разница. Пока игру не починят нет нужно искать смысл в таких вещах, всё равно можно без прокачки взять винтовку град+умения нетранера и ты всех будет убивать до того момента когда кто-то что-то заметит.

Играйте по фану, хоть голым и в руках дилдо
 
SeTRonIX

SeTRonIX

Forum regular
#9
Dec 26, 2020
Rekviem94 said:
При броне в 600 мне наносили (условно, не помню точные цифры) 126 урона с выстрела. Надеваю броню с суммой 2000+ и мне нанесли 124 единиц урона, на 2 единицы меньше!
Click to expand...
А враг который тебя атаковал был тем же самым? Ну то есть перед тестом засэйвился, проверил, перезагрузился, и проверил снова при тех же условиях но с другим показателем брони? А главное какого уровня был враг? Равный тебе, жёлтенький? Я таким еще не занимался но по ощущениям тоже кажется что броня вообще не работает.
 
Rekviem94

Rekviem94

Fresh user
#10
Dec 27, 2020
SeTRonIX said:
А враг который тебя атаковал был тем же самым? Ну то есть перед тестом засэйвился, проверил, перезагрузился, и проверил снова при тех же условиях но с другим показателем брони? А главное какого уровня был враг? Равный тебе, жёлтенький? Я таким еще не занимался но по ощущениям тоже кажется что броня вообще не работает.
Click to expand...

Враг был тот же самый, конечно.
Так и есть, с перезагрузкой, потому что иногда пока я пялился на показатели хп меня успевали убить.
Уровень был желтый, тоже верно, т.к. при серых врагах урон у них вообще бывает лочится на единицах урона, а при красных врагах слишком много могут внести его, чтобы что-то отслеживать.
более подробные тесты проводил тут:

forums.cdprojektred.com

А работают ли показатели брони в игре?

Я далеко не сразу понял что цифры на броне мало что значат и по настоящему разогнать показатели брони можно через модификаторы. Однако после ряда тестов у меня остались одни только вопросы, может тут кто-то сможет помочь. Уровень 31. 1. Имеется мой случайный сет, где я только на крит...
forums.cdprojektred.com forums.cdprojektred.com

Она как бы работает.... но как бы и нет
 
Red52

Red52

Fresh user
#11
Dec 27, 2020
Rekviem94 said:
При броне в 600 мне наносили (условно, не помню точные цифры) 126 урона с выстрела.
Click to expand...
Внезапно механика брони описана во внутриигровом хелпе) 100 брони снижают вражий дпс на 10 пунктов.
Не знаю что методика теста была у вас, но в целом я замечал что первые вражеские попадания (из автоматов) могут не наносить урона вообще (отображается синим, как при блоке). Если спрятаться и подождать - снова синьку ловишь, если остаться под огнем - начинает сниматься хп.

SeTRonIX said:
Ну то есть перед тестом засэйвился, проверил, перезагрузился, и проверил снова при тех же условиях но с другим показателем брони?
Click to expand...
Все равно результат будет зависить от места попадания пули и рандома.
 
SeTRonIX

SeTRonIX

Forum regular
#12
Dec 27, 2020
Короче у меня моды на крит стакаются, НО при одном условии, до тех пор пока в общих характеристиках не будет 66кш и 195ку
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.