Неограниченное велью карт и большое значение набираемых картами очков силы - это элемент разнообразия и глубины игры. Совсем убирать его нельзя, но ограничивать для отдельных карт можно и возможно даже нужно. Вся проблема в том что какие-то карты качаются очень сильно и быстро, а какие-то нет. В любом случае эти возможности по неограниченному набору очков еще нужно как-то реализовать. Тут проблема в том, что какие-то карты с возможностью набора очков сделаны не в балансе относительно других. У кого-то есть более широкая и легко реализуемая возможность по такому набору очков, а у кого-то такой возможности нет.
После дождя из тряпок накрафтил карт на королевства севера, сделал Барона, начал тестить. И Барон отличный пример того, что набор очков картами не в балансе. Само свойство по уничтожению карт оппонента намного труднее реализуемое нежели например у разведчиков нильфгаарда, которые железно при игре от раскрытия набирают свою чудовищную силу. Они бронза, однако золотой барон очень часто вообще не реализуется и даже близко к их уровню. На барона конечно нельзя подействовать никак кроме двимерита и оков, однако он слишком слаб по набору очков тем более для такого сложно реализуемого свойства ну и для золотой карты. Возьмем Тибора - двадцать с лишним очков силы стабильно. Конечно ценой карты оппоненту, но это свойство по набору большого количества очков сразу - легко реализуется в нужный момент. Кладешь карту на стол и все +15 очков силы. Авангард у эльфов реализуется железно на очень большое количество очков силы из-за механики замены карт которая всегда будет доступна на протяжении всей игры независимо от действий оппонента. Это тот момент где нужно править базовые цифры карт, где это возможно - тот же Барон как минимум должен быть в базе на 8 или 9 единиц. А так же это тот момент где проблема не в самом факте набора неограниченного количества очков, а в том что нет возможностей по ограничению этого набора со стороны оппонента. Иными словами недостаточно интерактивности со стороны оппонентов при игре друг против друга определенными механиками. В мтг, хс и иных играх возможность по набору неограниченного количества очков силы присутствует и это ни как не делает эти игры хуже, наоборот придает глубины и разнообразия геймплею.
Нехватка интерактивности, под которой я подразумеваю отсутствие равных или равнозначных (хотя бы приблизительно) возможностей влиять со стороны одного оппонента на железно работающую механику другого оппонента - это корень зла. То что карты могут набрать много очков - это нормально и я считаю хорошо и полезно для игры. Те кому нужно в 21 поиграть или в домино и так это могут сделать, Гвинт все же не совсем про это. Наглядный пример, что можно было бы сделать в данной ситуации. В игре есть такие карты как шпионы. Они есть у всех фракций. Но приблизительно по одной или две. А почему бы не сделать всем фракциям еще по одному-два шпиона, который бы при разыгрывании раскрывал бы карты в руке или в колоде оппонента (на выбор одну из трех верхних бронзовых карт) как и на столе оппонента? Например есть в руке или в колоде дол блатанец, ты выставляешь такого шпиона и если раскрываешь его в руке или в колоде - то тот не бафается в принципе от своего свойства, поскольку его раскрыли и пристыдили, ему стало стыдно качать свою силу дальше. Или при разыгрывании такого шпиона можно было бы засветить ловушку оппонента, так же как делают это кандалы сейчас. С какой радости кандалы вообще действую на засадную ловушку, не логично как-то. Мне кажется шпион узнает про засаду и раскрывает ловушку - это куда логичнее и правильнее с любой точки зрения. Таким образом если бы такой шпион раскрывал бы в колоде или в руке карту с неограниченным набором очков - та бы переставала набирать очки дальше и это давало бы ту самую интерактивность со стороны обоих игроков относительно друг друга, это было бы возможностью ограничить неограниченный набор очков силы отдельными картами. Этот пример просто для наглядности, понимаю что возможно решение не фонтан, но как-то так я вижу данную проблему и эту проблему можно решить, но не механическим потолком по набору очков картами. Нужно поощрять игрока в том что он все-таки сумел так сильно раскачать карты, неправильно от такого отказываться, а все ограничения должны идти путем расширения механик взаимодействия на стол, руку, и колоду оппонента со стороны обоих игроков. Это хороший путь к разнообразию и глубине игры. Простое ограничение карт не приведет ни к чему хорошему, нужны новые карты с новыми механиками, которые будут давать возможности влиять игрокам на механики друг друга.
Да и к тому же как вы представляете себе простое механическое ограничение карт по набору очков силы. Это в данный момент с теми картами что есть в игре не реализуемо в принципе. Нельзя просто взять и сделать потолок, тогда бронза нильфов которая бафается от шпионов до какого значения должна бафаться? Сколько максимум будут получать жруны от пожирания? Как быть с чучелом которое будет переигрывать карты бафающие другие карты и насколько зеленки можно вообще бафать какие-либо карты? Что понимать под потолком при этом? Как это все будет взаимодействовать с Командирскими рогами и подобными картами? Тут не может быть жесткого стандарта, это погубит игру. Это будет совсем другая игра, сомневаюсь что кому-нибудь нужная.