Неограниченное вэлью карт
Все сейчас бесятся с медведей. У меня ещё начало подгорать от балист СК , которые стреляют по всем с одинаковой силой. Так вот, сдаётся мне, некоторые проблемы с балансом кроются в неограниченном потенциале, заложенном в карту. Когда бронзовая карта выигрывает раунды, по силе превосходя эффект от золота, мне кажется странноватым. Вот возьмём ,например, для сравнения землетрясение и размах(на куски) - первая получила заслуженный нерф, ведь вокруг размаха вы можете сыграть , не ставя подряд юнитов в один ряд, а против землетрясения - нет. Оно ударит просто по всем юнитам, а не ставить юнитов вы не можете. Разработчики мудро решили просто ограничить эффект в таком случае.
Что же мешает тогда балансить бронзовые отряды в том же духе? В игре уже есть механика счётчика дейсвтий - Керис выходит, когда 4 юнита будут реснут. Что если бы медведь тоже имел счётчик, который не давал бы ему дамажить всё подряд, а после каждого триггера нанесённого урона уменьшался ( а может даже навсегда и не восстанавливался после реса?). Всякие топорщики, долблатаны , балисты СК и прочие овер 9000 статов бронзовые юниты вполне логично ограничить, потому как разница в счёте в 50+ очков выглядит странновато, учитывая, что игрок ничего не применял сверхмощного, а просто работала синергия карт. Эту же механику можно и применить к слабым картам, для повышения играбельности. Например, барон - пусть получает по 2 силы за убийство, но максимум силы имеет 20, то есть со стартовыми 6 силы имеет счётчик 7, который уменьшается за убийство юнита противника и усиливает его на 2 .
Ну и всеми ненавистная погода из той же оперы - бронзовый мороз легко может зайти на 30+, золотые карты завистливо облизываются в сторонке. Проблема ровно в том, что потенциал ограничен опять же только продолжительностью раунда. К тому же из-за такой ультимативности погоды всем приходится таскать очищения. На сколько я помню, чучело понерфили из-а того что оно было просто auto iclude в любою колоду. И это несомненно плохо. И хорошо , что исправили. Так вот, очищение погоды так же железно бронирует слот , если вы играете на юнитах, так как это равносильно самоубийству играть без него, учитывая, что погоду сейчас играют все фракции. Собственно, ограничив урон от погоды в пределах разумного для бронзы, можно было бы убрать чистое небо из игры как карту, открыв место для других бронзовых карт. Магам фракций заменить заклинание, сделав их интереснее. Чтобы не было слишком скучно, пусть погода так же имеет какое-то тактическое значение, не хочу предлагать примеры, так как на скорую руку они скорее всего окажутся имбой(или фигнёй), но всё же, например, пусть она вообще не наносит урона, но следующий юнит, который будет разыгран в этот ряд - будет уничтожен, действует один ход. Ну и чтобы она действовала на обоих игроков, дабы кидая погоду, думать, что будешь делать сам , пока она действует, а не как сейчас, когда можно спамить, пока у противника не кончатся очистки. Сейчас первый раунд дек с погодами выглядит просто как обмен погодами/очистками и пасом , того , кому очиститься не удалось(ну если только уж какого-то финта ушами не припасено).
Ну ,я думаю, суть вы уловили - бронза не должна уходить в плюс бесконечность.
Все сейчас бесятся с медведей. У меня ещё начало подгорать от балист СК , которые стреляют по всем с одинаковой силой. Так вот, сдаётся мне, некоторые проблемы с балансом кроются в неограниченном потенциале, заложенном в карту. Когда бронзовая карта выигрывает раунды, по силе превосходя эффект от золота, мне кажется странноватым. Вот возьмём ,например, для сравнения землетрясение и размах(на куски) - первая получила заслуженный нерф, ведь вокруг размаха вы можете сыграть , не ставя подряд юнитов в один ряд, а против землетрясения - нет. Оно ударит просто по всем юнитам, а не ставить юнитов вы не можете. Разработчики мудро решили просто ограничить эффект в таком случае.
Что же мешает тогда балансить бронзовые отряды в том же духе? В игре уже есть механика счётчика дейсвтий - Керис выходит, когда 4 юнита будут реснут. Что если бы медведь тоже имел счётчик, который не давал бы ему дамажить всё подряд, а после каждого триггера нанесённого урона уменьшался ( а может даже навсегда и не восстанавливался после реса?). Всякие топорщики, долблатаны , балисты СК и прочие овер 9000 статов бронзовые юниты вполне логично ограничить, потому как разница в счёте в 50+ очков выглядит странновато, учитывая, что игрок ничего не применял сверхмощного, а просто работала синергия карт. Эту же механику можно и применить к слабым картам, для повышения играбельности. Например, барон - пусть получает по 2 силы за убийство, но максимум силы имеет 20, то есть со стартовыми 6 силы имеет счётчик 7, который уменьшается за убийство юнита противника и усиливает его на 2 .
Ну и всеми ненавистная погода из той же оперы - бронзовый мороз легко может зайти на 30+, золотые карты завистливо облизываются в сторонке. Проблема ровно в том, что потенциал ограничен опять же только продолжительностью раунда. К тому же из-за такой ультимативности погоды всем приходится таскать очищения. На сколько я помню, чучело понерфили из-а того что оно было просто auto iclude в любою колоду. И это несомненно плохо. И хорошо , что исправили. Так вот, очищение погоды так же железно бронирует слот , если вы играете на юнитах, так как это равносильно самоубийству играть без него, учитывая, что погоду сейчас играют все фракции. Собственно, ограничив урон от погоды в пределах разумного для бронзы, можно было бы убрать чистое небо из игры как карту, открыв место для других бронзовых карт. Магам фракций заменить заклинание, сделав их интереснее. Чтобы не было слишком скучно, пусть погода так же имеет какое-то тактическое значение, не хочу предлагать примеры, так как на скорую руку они скорее всего окажутся имбой(или фигнёй), но всё же, например, пусть она вообще не наносит урона, но следующий юнит, который будет разыгран в этот ряд - будет уничтожен, действует один ход. Ну и чтобы она действовала на обоих игроков, дабы кидая погоду, думать, что будешь делать сам , пока она действует, а не как сейчас, когда можно спамить, пока у противника не кончатся очистки. Сейчас первый раунд дек с погодами выглядит просто как обмен погодами/очистками и пасом , того , кому очиститься не удалось(ну если только уж какого-то финта ушами не припасено).
Ну ,я думаю, суть вы уловили - бронза не должна уходить в плюс бесконечность.
Last edited: