Нетдекинг. Проблема или нет?
Очевидно, фактор нетдекинга играет в Гвинте всё более ощутимую роль.
Некоторое время назад даже сами разработчики выражали своё удивление распространённости копирования колод.
И всё больше стримеров уже не стесняются признаваться, что все их основные колоды скопированы с ГвинтДБ.
В чём причина такой распространённости этого явления? И является ли это вообще проблемой?
Основных причин для текущего засилья копированных колод на мой взгляд три:
1. Огромное количество обрывков для создания карт.
2. Чрезмерная детерминированность партии за счёт малого количества карт в колоде.
3. Ошибки в дизайне карт, приводящие к исключительной узконаправленности их способностей.
Большое количество обрывков для создания карт гарантирует игроку отсутствие риска при создании новых карт, особенно когда он копирует целую колоду.
Это позволяет всегда иметь на руках наиболее сильные/дисбалансные карты при любом балансе, и полностью демотивирует игрока на создание оригинальных комбинаций, для наилучшего раскрытия потенциала уже имеющихся у него карт.
Так же это нивелирует коллекционный аспект игры, когда добыча карт не интригует, а скорее раздражает своей ненужной медлительностью.
Но не достаточно просто скопировать колоду с лучшими картами, нужно ещё и суметь её правильно разыграть.
Однако и здесь трудностей почти нет. При 25ти картах в колоде, минимум половина позволяет вытащить дополнительную карту, и, с учётом 15ти гарантированно получаемых игроком карт, это легко приводит к полному розыгрышу всей колоды за партию.
Остаётся только подсмотреть правильный порядок розыгрыша карт на стримах.
Причём во многих ситуациях у игроков просто нет другого выхода, так как большинство карт изначально созданы таким образом, что наибольшую полезность они обретают только в строго определённых сочетаниях с другими строго определёнными картами. И игра начинает страдать не только от небольшого количества карт вообще, но и от отсутствия вариативности применения большинства из них.
На мой взгляд нетдекинг является проблемой для ККИ.
Если Гвинт хочет быть Коллекционной Карточной Игрой, то нетдекинг всегда будет одним из его минусов.
Но если Гвинт это некий карточный аналог доты, то возможно тогда стоит вообще отказаться от выпуска отдельных карт, и перейти сразу к созданию готовых колод для игроков.
Если за разрыв карт будут давать намного меньше обрывков, если минимальное количество карт в колоде не позволит разыгрывать колоду на 100% в каждой партии, и если от создания архетипов разработчики перейдут к созданию индивидуальных вариативных карт - то на мой взгляд, это почти полностью уберёт копирование колод из Гвинта, и сделает игру более творческой, в противовес бездумному гринду ММР.
Очевидно, фактор нетдекинга играет в Гвинте всё более ощутимую роль.
Некоторое время назад даже сами разработчики выражали своё удивление распространённости копирования колод.
И всё больше стримеров уже не стесняются признаваться, что все их основные колоды скопированы с ГвинтДБ.
В чём причина такой распространённости этого явления? И является ли это вообще проблемой?
Основных причин для текущего засилья копированных колод на мой взгляд три:
1. Огромное количество обрывков для создания карт.
2. Чрезмерная детерминированность партии за счёт малого количества карт в колоде.
3. Ошибки в дизайне карт, приводящие к исключительной узконаправленности их способностей.
Большое количество обрывков для создания карт гарантирует игроку отсутствие риска при создании новых карт, особенно когда он копирует целую колоду.
Это позволяет всегда иметь на руках наиболее сильные/дисбалансные карты при любом балансе, и полностью демотивирует игрока на создание оригинальных комбинаций, для наилучшего раскрытия потенциала уже имеющихся у него карт.
Так же это нивелирует коллекционный аспект игры, когда добыча карт не интригует, а скорее раздражает своей ненужной медлительностью.
Но не достаточно просто скопировать колоду с лучшими картами, нужно ещё и суметь её правильно разыграть.
Однако и здесь трудностей почти нет. При 25ти картах в колоде, минимум половина позволяет вытащить дополнительную карту, и, с учётом 15ти гарантированно получаемых игроком карт, это легко приводит к полному розыгрышу всей колоды за партию.
Остаётся только подсмотреть правильный порядок розыгрыша карт на стримах.
Причём во многих ситуациях у игроков просто нет другого выхода, так как большинство карт изначально созданы таким образом, что наибольшую полезность они обретают только в строго определённых сочетаниях с другими строго определёнными картами. И игра начинает страдать не только от небольшого количества карт вообще, но и от отсутствия вариативности применения большинства из них.
На мой взгляд нетдекинг является проблемой для ККИ.
Если Гвинт хочет быть Коллекционной Карточной Игрой, то нетдекинг всегда будет одним из его минусов.
Но если Гвинт это некий карточный аналог доты, то возможно тогда стоит вообще отказаться от выпуска отдельных карт, и перейти сразу к созданию готовых колод для игроков.
Если за разрыв карт будут давать намного меньше обрывков, если минимальное количество карт в колоде не позволит разыгрывать колоду на 100% в каждой партии, и если от создания архетипов разработчики перейдут к созданию индивидуальных вариативных карт - то на мой взгляд, это почти полностью уберёт копирование колод из Гвинта, и сделает игру более творческой, в противовес бездумному гринду ММР.