Нету логики в ранжированию монстров по уровню
Я писал уже в другой теме по поводу чрезмерной сложности в дополнениях Ведьмака 3, но никто так и не понял, что я написал.
Посоветовали снизить сложность на более лёгкую, но это никак не правит баланс в игре.
Я не против сложности вообще, моя притензия к сложности заключается в том, что НЕ МОЖЕТ В ПРИНЦИПЕ быть волков 43 уровня, одного уровня с грифонами, ослизгами, вампирами и прочими мощными существами.Где логика при создании такого мира?
Выглядит бредово, когда ведьмака победившего двух ослизгов без особых проблем, разрывает стая волков, которые просто неоправданно мощны в игре. Я могу снизить сложность, но что мне это даст? Будут слабые волки и вообще никудышние ослизги, вообще никудышние вампиры.
Что курили разработчики создавая волков,утопцев и кабанов огромных уровней, равных по силе высшим существам?
Это же вроде сюжетная игра, где должна присутствовать логика в мире? А отсутствие этой логики портит впечатление от мира, в который просто не веришь....
Я писал уже в другой теме по поводу чрезмерной сложности в дополнениях Ведьмака 3, но никто так и не понял, что я написал.
Посоветовали снизить сложность на более лёгкую, но это никак не правит баланс в игре.
Я не против сложности вообще, моя притензия к сложности заключается в том, что НЕ МОЖЕТ В ПРИНЦИПЕ быть волков 43 уровня, одного уровня с грифонами, ослизгами, вампирами и прочими мощными существами.Где логика при создании такого мира?
Выглядит бредово, когда ведьмака победившего двух ослизгов без особых проблем, разрывает стая волков, которые просто неоправданно мощны в игре. Я могу снизить сложность, но что мне это даст? Будут слабые волки и вообще никудышние ослизги, вообще никудышние вампиры.
Что курили разработчики создавая волков,утопцев и кабанов огромных уровней, равных по силе высшим существам?
Это же вроде сюжетная игра, где должна присутствовать логика в мире? А отсутствие этой логики портит впечатление от мира, в который просто не веришь....
Last edited: