а понабрали видно по объявлению, можно ставить крест на студии.
Чтобы это говорить, нужно либо работать в студии, либо быть посвященным. От вас данный аргумент выглядит невалидно.
Больше ничего хорошего ждать не приходится от них
Рокстары выпустили РДР2 и заявили, что следующая часть ГТА не будет такой масштабной и вообще они могут перейти в данной игре на сервис модель. Все игры студии были масштабны и успешны, а теперь есть вероятность чего-то иного.
Это я о том, что ни успех ни провал не определяет дальнейшее развитие студии, ни у кого.
Таланты на дороге не валяются, обычно всего один два ведущих специалистов виновны в шедевральности, остальные просто исполнители. Можно на наглядном примере убедиться в этом посмотрев во что превратился мгс после ухода бурята.
Пример с Кодзимой характерный. Но это не доказывает вообще ничего. У Пиар ушло много талантливых людей еще после второго Ведьмака, и что?
И кстати, двигателем там служил ранее Кичински, насколько есть информация, а так же еще несколько людей, которые в студии и по сей день.
По поводу КП оно сразу и чувствовалось что киберпанк это уровень юбисофт но никак не прошлой команды которая работала над ведьмаком
А вот это утверждение выдает в тебе обиженного парня, либо человека, который вообще в играх не разбирается.
Я вообще не понимаю, как КП можно сравнить с убогими играми Юбисофт?
Давай аргументированно, в чем КП уровень игр Юбисофт, расскажешь? )
Наверное в какой-то момент они это осознали и тупо влили все бабло в маркетинг, и пошли на сознательный обман аудитории.
Они действительно много потратили на маркетинг, и действительно лучше бы эти деньги стали ресурсом разработчиков. Но только работает это все иначе. Ты и тут показываешь, что в вопросе ничего не понимаешь.
Финансы распределяются задолго до того, когда они видят финальный продукт или хотя бы тот, который является готовым прототипом игры. Они заложили бюджет маркетинга, насколько можно судить, в 2017 году, а в 2018 на E3 показали ту самую "демку" или скорее как раз рекламный прототип. То есть на это уже ушли деньги от маркетинга. И это изначально был их план.
Очевидно решение уйти в онлайн это также следствие того что они понимают что больше ничего хорошего создать не смогут.
Онлайн - такой же план развития игры. И это нормально. Очевидно здесь только то, что ты опять выставляешь свои суждения за аргументы. В ГТА 5 тоже есть онлайн, в РДР2. И что - это тоже значит, что разработчики ничего хорошего создать не смогли и ушли зарабатывать деньги в онлайне? Может просто онлайн в такой огромной игре - это норм, после того, как все игроки офлайном наигрались? Для игрока это новый опыт и время препровождения, для разработчика заработок. Тут главное уже какова будет экономика, но об этом рано говорить.
Слова руководства ничего не значат, так как именно это руководство и морочило голову людям все это время.
Это единственное, что верно в твоем некомпетентном мнении. Однако в отличии от других студий, от тех же Юбисофт, с которыми ты умудрился сравнить Пиар, поляки исправят ситуацию. И, возможно даже порадуют людей ДЛС. А может даже когда-то сделают новую классную игру. Мы этого не знаем, но я надеюсь.